Стратегическая онлайн игра DestinySphere
http://wiki.destinysphere.ru/

Совет Единорога?
http://wiki.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=900&t=211592
Страница 1 из 13

Автор:  urhon [ Чт фев 18, 2010 20:33 ]
Заголовок сообщения:  Совет Единорога?

В критике прочел, что на Вороне действует так называемый Совет Ворона. И вроде туда сорганизовались просто опытные игроки по желанию, без всяких выборов/перевыборов. Путем диалога с администрацией произвели какие то изменения в игровых настройках мира, на что кстати и жаловался человек :).
Может тоже чето подобное сообразить у нас? Сделаем веселую жисть Еднорожцам и Единорожицам :D.

Автор:  expresso [ Чт фев 18, 2010 21:20 ]
Заголовок сообщения:  Re: Совет Единорога?

Цитата:
В критике прочел, что на Вороне действует так называемый Совет Ворона. И вроде туда сорганизовались просто опытные игроки по желанию, без всяких выборов/перевыборов. Путем диалога с администрацией произвели какие то изменения в игровых настройках мира, на что кстати и жаловался человек :).
Может тоже чето подобное сообразить у нас? Сделаем веселую жисть Еднорожцам и Единорожицам :D.
Я в этих советах и сенатах давно разочаровался. Какой смысл биться головой об стену администрации, чтобы этой же администрации стало получше?

Автор:  MegaConstructor [ Чт фев 18, 2010 22:53 ]
Заголовок сообщения: 

продавить снижение затрат на полеты хотя бы... чтобы летать было выгоднее, чем форс на соте держать...

Автор:  expresso [ Пт фев 19, 2010 0:28 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
продавить снижение затрат на полеты хотя бы... чтобы летать было выгоднее, чем форс на соте держать...
Ага. Это правильно было бы. Но попробуй убеди в этом тех, кто вроде бы и сам больше всех должен быть заинтересован у улучшении играбельности своего проекта?

Автор:  justice15 [ Пт фев 19, 2010 5:54 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
продавить снижение затрат на полеты хотя бы... чтобы летать было выгоднее, чем форс на соте держать...
+ 1, было бы неплохо, тож дополнительно стимул задницу с базы отрывать :))))

п.с. expresso с днём рождения! Счастья и удачи тебе в реале, здоровья крепкого!
Незабудь хорошо отметить :musik: :party:

Автор:  MegaConstructor [ Пт фев 19, 2010 12:34 ]
Заголовок сообщения: 

Вот и весь совет ))

Ну а по делу:

Снизить расход на полеты как минимум в 2 раза. Трое за. У остальных что снизили что не снизил - я так понимаю пофиг? Чет плюсиков мало я насчитал...

Автор:  urhon [ Пт фев 19, 2010 23:04 ]
Заголовок сообщения: 

А чего вам ресов на полеты не хватает? Чето не верится. Высокий апкип это все таки основа этого мира. Врядли от нее откажутся. Только если доказать, что мир от этого оживет и расцветет :). А это врядли, катки топов получат новую порцию горючего и с удвоенной энергией покатятся топтать слабую траву. :wink:

Автор:  RAKSHAZ [ Сб фев 20, 2010 0:32 ]
Заголовок сообщения: 

всех на кол :)

Автор:  expresso [ Сб фев 20, 2010 9:33 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Вот и весь совет ))

Ну а по делу:

Снизить расход на полеты как минимум в 2 раза. Трое за. У остальных что снизили что не снизил - я так понимаю пофиг? Чет плюсиков мало я насчитал...
Почему в 2е? Вообще отменить над плату за полеты. Удивительно. Вместо того чтобы создавать условия для игры (и как частность - боевой составляющей) зачемто вставляют палки в колеса.

Автор:  urhon [ Сб фев 20, 2010 11:57 ]
Заголовок сообщения: 

Всяк видит со своей колокольни. С моей видится, что тормоз апкипа сдерживает ваши поползновения :lol: унестись в заоблачную высь ростом форса, а зачем?
Сам же Еспрессо говорит что на Единороге можно догнать топа щас быстрее чем в других мирах. Это и изза апкипа. Так зачем отказываться от разумного ограничения, если оно на пользу миру, отличая его от кучи сделанных под копирку. Вот надо дальше углублять это своеобразие. Для этого нужен список настроек мира, которые мы можем изменить.
Вот мне интересен временный юнит. На его производство тратится военрейт и куча ресов и на содержание тоже. Большой убойной силы. Подстегивать полет будет сам факт его временности.
Можно просто новый убойный юнит, аналог девы с пистолетом, который сидя на соте жрет немеряно, скажем по 10к прода в час, а в полете почти ничего. Летайте на здоровье :wink:
А можно юниты для производственников. Робот-экскаватор, добавляет процент к добыче ресурса. Все на защиту и живучесть, ну можно еще урон. Укрывать его нельзя, не влезет :).
Юниты рабочих, археологов и ученых уже существуют в классике. Можно поменять им параметры и назначение, тока чтобы рейт не давали.

Автор:  EKCIIEPIMEHTATOP [ Сб фев 20, 2010 18:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: Совет Единорога?

Цитата:
Я в этих советах и сенатах давно разочаровался. Какой смысл биться головой об стену администрации, чтобы этой же администрации стало получше?
Я тебя обрадую, на Вороне все таки достучались, главное собрать актив сферы и не давать спуску ответственным за наш мир - все получится. :lol:

Автор:  VaMaG [ Сб фев 20, 2010 19:01 ]
Заголовок сообщения:  Re: Совет Единорога?

Цитата:
Я тебя обрадую, на Вороне все таки достучались, главное собрать актив сферы и не давать спуску ответственным за наш мир - все получится. :lol:
а до чего такого кардинально нового достучались то?

вроде все изменили стандартные параметры, которые ни на что почти не влияют

Автор:  EKCIIEPIMEHTATOP [ Сб фев 20, 2010 19:54 ]
Заголовок сообщения: 

Ну если сокращение максимального времени полета на треть ни на что не влияет, то незнаю чего и придумать, может деуйствительно рисовать новых юнитов...

На вороне о кардинальности никто речь, пока, не ведет.
А вот разные приятные мелочи делающие клиентов довольными - самое то! (Это типо пульта к телеку, когда сидишь в уютном кресле с кружечкой чайу, а хочется переключать каналы.)

Автор:  VaMaG [ Сб фев 20, 2010 20:01 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Ну если сокращение максимального времени полета на треть ни на что не влияет, то незнаю чего и придумать, может деуйствительно рисовать новых юнитов...

На вороне о кардинальности никто речь, пока, не ведет.
А вот разные приятные мелочи делающие клиентов довольными - самое то! (Это типо пульта к телеку, когда сидишь в уютном кресле с кружечкой чайу, а хочется переключать каналы.)
а то что при этом у половины сферы Ворона слетело время тарнсфера на 4 часа вниз, и тем самым многим пришлось немног график перестраивать, а пара человек вообще забила, это как то пофиг, да?)))))))

да и кто летал за 12 часов кроме грабель? Оо
площадок для взлета хватать должно.

как обычн. делается чтобы сделать и покаать что то, а подумать об удобстве обычных игроков, фигу. уж лучше бы мертвячил ентот совет

Автор:  expresso [ Сб фев 20, 2010 21:03 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Сам же Еспрессо говорит что на Единороге можно догнать топа щас быстрее чем в других мирах. Это и изза апкипа. Так зачем отказываться от разумного ограничения, если оно на пользу миру, отличая его от кучи сделанных под копирку. Вот надо дальше углублять это своеобразие. Для этого нужен список настроек мира, которые мы можем изменить.
.
Чушь.
Апкип никак не влияет на скорость развития даже топов. Его либо не замечаешь (пока он не значительный) либо просто забиваешь на игру - если апкип перестает давать строить форс и использовать настроенный. Просто в игре не остается чего делать.
А с учетом неумирания юнитов сделать так чтобы даже самый большой апкип вообще не тратил ресурсов как два пальца.
Возможность быстрого догона топов дает не апкип, а просто возникшая ситуация на Роге. Уж слишком незначительные армии у топов. Разведую часто 1. страницу рейта и вижу, что сейчас лишь у 4х человек (включая себя) армия которую нельзя построить за 3 месяца игры. У остальных именно такая. То есть уникальная ситуация - когда уже через небольшое время после открытия ворот новичок вполне конкурентоспособен. И не надо ждать вечность чтобы выбиться в топы.

Более того, причем тут апкип? Я конечно против его. Но в этой теме он не обсуждался.
Говорилось про затраты на полеты. Про ту глупость, необходимость которой сама администрация объяснить не может.
Ведь она разделяет твое ошибочное мнение об ограничении чего-то апкипом на содержание. Пусть. Ограничили. Для чего то что ограничили дополнительно привязывать к сотам? В чем хорошесть идеи не давать воевать даже тем форсом что какбы, по вашей задумке, уже уменьшили до необходимого вам размера?
На стреле уже была ситуация, где администрация, как всегда от балды забабахала жесткий штраф на полеты. Очень было весело когда люди еще могли строить армии, но летать все эти армии перестали. Помню как это "понравилось" игрокам. От проявлений их счастья администрация быстренько уменьшила затраты по полет. Объяснить зачем эти затраты так и не смогла, но хоть уменьшила.

Страница 1 из 13 Часовой пояс: UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/