Текущее время: Пт мар 29, 2024 3:27

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 195 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 513 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 20, 2010 21:21 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 11, 2005 20:01
Сообщения: 431
Откуда: там где вода и в небе вспышки ломаных стрел
VaMaG, главное что сдвиги есть, в смысле нас услышали))

Изменили - слетело - наладят.

А не ошибается лишь тот кто ничего не делает. (не знаю чтобы кто-то это опроверг)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб фев 20, 2010 22:10 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:57
Сообщения: 3944
Откуда: ФиХа
Цитата:
VaMaG, главное что сдвиги есть, в смысле нас услышали))

Изменили - слетело - наладят.

А не ошибается лишь тот кто ничего не делает. (не знаю чтобы кто-то это опроверг)
если не в курсе, есть определенные параметры у миров,которые может менять совет/сенат, как только проголосуют....

тут то их и поменяли......

если ты не понял, то время полета максимальное связано с трансфером намертво, и как было не сделают......

а все хотят какое то другое развитие игры, а не смены этих параметров, которые ещё года 4 назад вывесили почти в открытй доступ.......


квестов нормальных, изменения геймплея, ещё что то, а не появление безумной нвоинки раз в полгода, и вводимой ещё реже.... сколько шпионаж ждали? и чего дождались в итоге?

_________________
темный хомяк с кокосовкой? Оо


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 22, 2010 16:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 14:59
Сообщения: 1279
Цитата:
Для чего то что ограничили дополнительно привязывать к сотам? В чем хорошесть идеи не давать воевать даже тем форсом что какбы, по вашей задумке, уже уменьшили до необходимого вам размера?
Вообщето логика есть :oops: . Но реальных вылетов все равно немного будет. Да и пока много платят за вылет всего 5-6 человек. Не самых бедных на Единороге :wink:.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 22, 2010 17:23 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Цитата:
Для чего то что ограничили дополнительно привязывать к сотам? В чем хорошесть идеи не давать воевать даже тем форсом что какбы, по вашей задумке, уже уменьшили до необходимого вам размера?
Вообщето логика есть :oops: . Но реальных вылетов все равно немного будет. Да и пока много платят за вылет всего 5-6 человек. Не самых бедных на Единороге :wink:.
То есть все изменения надо вводить только когда тебя лично коснется? На мой же взгляд необходимо все что логично реализовывать.

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 22, 2010 19:20 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 14:59
Сообщения: 1279
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Для чего то что ограничили дополнительно привязывать к сотам? В чем хорошесть идеи не давать воевать даже тем форсом что какбы, по вашей задумке, уже уменьшили до необходимого вам размера?
Вообщето логика есть :oops: . Но реальных вылетов все равно немного будет. Да и пока много платят за вылет всего 5-6 человек. Не самых бедных на Единороге :wink:.
То есть все изменения надо вводить только когда тебя лично коснется? На мой же взгляд необходимо все что логично реализовывать.
Хотелось бы ввести в практику что то более массовое, увеличивающее интерес у значительной части играющих. Для народа, а не топов :oops: . Вам единой ставки подоходного мало? Самый обездоленный класс, что в реале, что здесь :D.
Я не против снижения платы за подьем армии в воздух, просто это не самая насущная вещь на взгляд 9\10 частей от общего количества играющих на Единороге, которых это ограничение пока не коснулось :P


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 22, 2010 19:32 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообщето логика есть :oops: . Но реальных вылетов все равно немного будет. Да и пока много платят за вылет всего 5-6 человек. Не самых бедных на Единороге :wink:.
То есть все изменения надо вводить только когда тебя лично коснется? На мой же взгляд необходимо все что логично реализовывать.
Хотелось бы ввести в практику что то более массовое, увеличивающее интерес у значительной части играющих. Для народа, а не топов :oops: . Вам единой ставки подоходного мало? Самый обездоленный класс, что в реале, что здесь :D.
Я не против снижения платы за подьем армии в воздух, просто это не самая насущная вещь на взгляд 9\10 частей от общего количества играющих на Единороге, которых это ограничение пока не коснулось :P
Вот в том то и дело, пока... Странная ситуация. Все понимают что в итоге и их коснется данная неприятность и в итоге и вы будете высказываться за те изменения что озвучиваются здесь. Но это будет потом, а пока еще лично вас не касается проблема - не доросли - можно и повыступать :( Грустно.

Просто чего ждать годы пока ограничение будет для всех. Этож мы тратим время. Сейчас апкип и затраты на полеты не эффективны. Топы о них знают, им они не нравятся - но пока особых проблем от них нет.
Мож в 100 тысяч раз увеличим ставку? А что - все получат то за что ты тут ратуешь. И примерьте на себя свою же хотелку. Вот тогда я послушаю с удовольствием как хороши апкип и затраты на полеты.

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 22, 2010 19:44 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 10, 2005 12:37
Сообщения: 10961
А что намано - будут супер битвы - анимист против дрона
И все сразу топами станут - это же так просто :wink:

_________________
И еще раз напомню - что совсем недавно был именно такой период, когда мы только тем и занимались что собой причем под чутким руководством запада. Я не хочу ЭТО опять. (с) expresso

Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 22, 2010 19:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
А что намано - будут супер битвы - анимист против дрона
И все сразу топами станут - это же так просто :wink:
Конечно. Идеальная ситуация. Ведь ратующие за апкипы к этому и стремятся же?
Только чего ждать-то пока все дорастут до их светлого будущего. Давайте сейчас обрадуем "большенство".

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 22, 2010 20:13 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 10, 2005 12:37
Сообщения: 10961
И сразу же и теория подтвердится что топом может стать каждый )))
А тот кто им не смог стать сразу получит чего так сильно хотел :lol:

_________________
И еще раз напомню - что совсем недавно был именно такой период, когда мы только тем и занимались что собой причем под чутким руководством запада. Я не хочу ЭТО опять. (с) expresso

Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 23, 2010 0:59 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2003 17:29
Сообщения: 2860
Откуда: и куда
А на самом деле топов быть не должно... если форс, построенный за неделю, является максимальным для взлетного ттх, то его и потерять не жалко- ну убили, прошла неделя в прятках, обидчика то ж оприходовал...

но тут ужо разговор о другом - совсем полетный апкип отменять низя, но он должен отличаться в меньшую сторону от таскания по бабам на домашней соте... вот... ик... все кароч с праздником :lol:

_________________
--------------------------------------------------------------
ЕДИНОРОГ - [PPP] Тестер первача
Изображение
--------------------------------------------------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 23, 2010 12:03 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 14:59
Сообщения: 1279
Обратился к даде:
Цитата:
Добрый день. Играю в мирах Волка и Единорога, и ощущается явный недостаток новых ощущений от игры в этих мирах. Определенный застой сказывается на притоке новых игроков и сохранении активности играющих. Возможно, небольшая корректировка, экспериментирование с настройками мира оживит игровой процесс.
В связи с этим, просьба выставить на форум или прислать лично список изменяемых настроек мира.
Вопрос: На форуме Единорога вы упоминали, что есть возможность изменения параметров юнитов, введение новых типов в игру. Какие параметры юнитов поддаются изменению без дополнительной работы? Эти изменения будут касаться только одного мира или всей системы миров классики? Возможно 2-3 интересных новых или видоизмененных старых юнитов придадут игре какое то новое звучание. Хочется знать рамки возможных изменений.
Как вы относитесь к желанию игроков участвовать в управлении игровым процессом?
На Единороге по образцу Совета Ворона или просто в виде свободной инициативной группы игроков. В целом администрация игры как смотрит на инициативу снизу? Считаю, что начинать какую то деятельность имеет смысл только при нормальном отношении администрации. Очень много энергии тратится на форуме на разговоры впустую и хотелось бы какой то базы, определенности, что можно, что нельзя, от чего отталкиваться в своих намерениях что то поменять. ...
ответ:
Цитата:
Привет

я обычно не люблю отвечать впопыхах, но сейчас попробую. Лучше так, чем тянуть с ответом).

По поводу общей идеи и инициативы - да, можно затеять инициативную группу по Единорогу, да и Волку. Меня можно пинать в скайп, но со среды, пожалуйста. Ник dada_dsg.

Юниты менять в отдельном мире классики нельзя, но можно добавить новые. И это мы собираемся сделать. Предложения приветствуются. Пока была идея дать пару жестких противоюнитов - это добавило бы в игру интриги по исстребление лишнего стека в прослое.

На форумах (внутренних) есть список настроек
Давайте поищем их в Общественном Совете, вроде там были.
Вот пока общий список без комментариев и расшифровок. Не все модифаеры рабочие.
Цитата:
BATTLE_AND_ARMY (44)
ALLOW_COMBCOMPLEX_ATTACK Разрешение на атаку сокомлпексников.
ALLOW_COMBCOMPLEX_DEFEND
ALLOW_DEFEND_COMBS Разрешение отправлять армии на защиту
ARMYS_HIDDING_ALLOW Разрешено ли прятание армий
ARMYS_HIDDING_MAX_PERIOD Максимальное время в турнах на которою прячут армию
ARMY_LIVE_UPKEEP_RESERV_IN_TURNS Запас ресурсов н содержание армии на указаный период который нельзя украсть с соты.
BATTLEXP_BASE_VALUE Переменная длярасчета боевого опыта
BATTLEXP_DIVISOR Переменная длярасчета боевого опыта
BATTLEXP_MIN_DANGER_LOSER Переменная длярасчета боевого опыта
BATTLEXP_MIN_DANGER_PLAYER Переменная длярасчета боевого опыта
BATTLEXP_NEW_MIN_LOSER_KILL_FOR_XP Какую минимальнуй часть войск победителя должен звалить проигравший что бы получить опыт за бой
BATTLEXP_NEW_MODK1 Регулирует максимальный опыт за бой при бое противоюнитов или динаме (при победе с очень малыми потерями)
BATTLEXP_NEW_MODK2 Регулирует максимальный опыт при атаке меньшей по весу армией
BATTLEXP_NEW_MODK3 Устанавливает «порог» (в средних армиях по миру), после которого опыт не зависит от размеров воюющих армий
BATTLEXP_NEW_XP_MULTIPLAYER Базовый коофициент масштабирования опыта.
BATTLEXP_PROD_DIVISOR Коэффициент масштабирования "продового" боевого опыта
BATTLEXP_PROD_MULTIPLIER Множитель для расчета "продового" боевого опыта
BATTLEXP_REMAINING_XP_LOSER Переменная длярасчета боевого опыта
BATTLE_FULL_STORE_PERIOD_DAYS Срок хранения полной информации о бое
BATTLE_NULL_DAMAGE_UNITS_CAN_WIN 0 - голые сумки не могут выиграть по весу, 1 - могут
BATTLE_RETREAT_ADDITIONAL_ROUNDS Сколько раундов поле команды отступить бьються стороны. При этом нет урона победителю
BATTLE_RETREAT_ALLOW Разрешено ли отступлние в мире
BATTLE_ROUND_TIME_MULTIPLIER Множитель для расчета времени раунда базового
BATTLE_SHORT_STORE_PERIOD_DAYS Срок хранения краткой информации данных о бое
BATTLE_TRANSPORT_RETREAT_ADDITIONAL_ROUNDS На сколько раундов еще задержатся когда не останется аттакующих юнитов
BATTLE_XP_TYPE Расчет боевого опыта. 0 - по убитому продовесу; 1 - турнирный, по убитому и потеряному продовесу; 2 - турнирный по убитым квестовым юнитам
CALC_ARMY_WEIGHT Подсчет потерь и производства войск
DAMAGE_DELTA Not used
DAMAGE_OUTPUT Not used
MAX_BATTLE_ROUNDS_COUNT Максимальное колличество боев в битве
MAX_BATTLE_ROUND_DURATION_IN_TURNS Максмальное время раунда в турнах
MAX_DEFENCE Not used
MAX_USER_ARMIES_CALC_ARMY_IN_DEFENCE Учитывать ли при ограничении на одновременную отправку армий, армии, которые стоят на защите
MAX_USER_ARMIES_IN_ACTION_PER_COMB Сколько можно одновременно отправить армий с соты
MAX_USER_ARMIES_IN_ACTION_TOTAL Сколько всего армий может отправить игрок
MAX_USER_ARMIES_PER_COMB Максимальное количество армий, которое разрешено создавать игроку на одной соте
MAX_USER_ARMIES_TOTAL Сколько всего армий может быть у игрока
MIN_ARMY_STRENGTH Минимальное соотношений сил между армиями нападения и защиты для начала боя на соте
MIN_BATTLE_ROUND_DURATION_IN_TURNS Минимальное время раунда в турнах
RESOURCE_STORING_ABSOLUT Использование для хранения ресурсов хранилищь с абсолютным значением объема
RESOURCE_STORING_TURNS Использование для хранения ресурсов хранилищь с турновым значением объема
SEPARATED_DAMAGE 1 - Прослой есть, 0 - Прослоя нет.
UNIT_RANDOM_DAMAGE
WIN_CONDITION Соотношение сил нападающего и опбороняющегося для опбеды одной из сторон

DELETE_DEAD (3)
DELETE_DEAD_NO_BUILDINGS_PERIOD Сколько дней не рефрешил соту с момента заведения инстанса и ничего при этом не строил
DELETE_DEAD_NO_LOGIN_PERIOD Время в течение которого может не логиниться юзер
DELETE_DEAD_NO_REFRESH_PERIOD Время в течение которого может не рефрешиться юзер

LIVE_AND_MOVE_UPKEEP (9)
DISABLE_UPKEEP_DEACTIVATE_BUILDINGS Turnoff deativate of buildings in turncalc
DISABLE_UPKEEP_DEATH Not used
DISABLE_UPKEEP_DEATH_HUMANS Turnoff dead of humans in turncalc
DISABLE_UPKEEP_DEATH_UNITS Turnoff dead of units in turnc
LIVE_UPKEEP_ADD_PER_ALIANCE_MEMBER Not used
LIVE_UPKEEP_UNITS_START Part of unit cost get for upkeep
UNIT_MOVEMENT_COSTS Коофициент для расчета стоимости самостоятельного двиения юнитов (во время боя)
UNIT_TRANSFER_COSTS Коофициент для расчета стоимости перемещения юнитов не военного (торговля, перенос на колонии)
UPKEEP_INCREASE_MULTIPLAER_AFTER_SPEED_100 На сколько увеличиваеться апкип на перемещение юнитов при скорости больше 100%

MOVEMENT (24)
CAN_TRANSFER_RESOURCES_TO_COLONY Можно ли перевозить на колонию ресусры
COLONIE_RING_TRAVELTIME_DELTA
MAX_ACCELERATION Максимальное ускорение при полете
MAX_RING_TRAVEL_TIME
MAX_TRAVEL_TIME Максимальное время пути в турнах. Если время больше указанного то он обреаеться до данного.
MIN_ACCELERATION Минимальное ускорение при полете
MIN_COLONY_RING_TRAVEL_TIME Вращение
MIN_COMPLEX_TRAVEL_TIME Время полета в комплексе
MIN_LOCAL_TRAVEL_TIME Минимальное время движения в турнах
MIN_RING_TRAVEL_TIME Время движения между кольцами в турнах
MIN_SPEED_ACCELERATION_TIME_TURNS Время ути в турнах после которого начинает работать ускорение
MIN_TRAVEL_TIME Минимальное время пути в турнах. Если время меньше указанного то оно уиеличивается до данного.
RING_ROTATION Включение/выключение вращения
RING_ROTATION_LANDING_TIME Время площадки в турнах
RING_ROTATION_SPEED_LIENSORD Скорость вращения кольца лиенсорда (время полного ооброта в турнах)
RING_ROTATION_SPEED_MELSION Скорость вращения колонизационного кольца (Время оборота в турнах)
RING_ROTATION_SPEED_PSALION Скорость вращения кольца псалион (время полного ооброта в турнах)
RING_ROTATION_SPEED_VORANIA Скорость вращения кольца ворании (время полного ооброта в турнах)
RING_ROTATION_STEP_IN_MINUTES Вращение
RING_TRAVEL_FIRST_INCREMENT_TIME Вращение
RING_TRAVEL_TIME_STEP Хрен знает что, так как естьтаке модифаеры в мирах, но не нашлось в шаблонах
SPEED_ACCELERATION_LOGIC Вращение
TRAVELLING_TIME_POWER Коофициент для расчета времени пути
TRAVEL_TIME_DELTA Not used

NOT_USED (
ALLIANCE_RELIGION_MODIFIER Not used
ATTACKER_ARTEFACT_EFFECT Not used
COLONIES_RESTRICTION_FROM_USER
MAX_ALLIANCE_RESOURCE_TRIBUTE Not used
MAX_AVATAR_ARTEFACT_SLOTS Not used
MAX_COLONIES_PREMIUM_DELTA Not used
MAX_COMMANDER_ARTEFACT_SLOTS Not used
POSSIBLE_ATTACK_SCOPE Включение военной этики

POWER_SHILD (7)
PS_ACTIVATE_TIME Время активации силового щита
PS_ACTIVE_WAIT_TIME Сколько времени после активации щит готов к старту
PS_COST_MULTIPLAER Масштабирование стоимости заморозки
PS_MAX_FREEZ_TIME Максимальное время работы силовго щита
PS_MIN_ARMY_MOVE_DELAY_AFTER_FREEZ Задержка в начале движения армий после окончани яработы щита
PS_MIN_FREEZ_TIME Минимальное время работы силивого щита
PS_RECHARGE_DECRIMENT НА сколько меньше чем время работы перезаряжаеться щит

RESOURCE_BONUS (30)
BONUS_NON_PREMIUM_FOOD_BIO
BONUS_NON_PREMIUM_FOOD_PSI
BONUS_NON_PREMIUM_FOOD_TECH
BONUS_NON_PREMIUM_KADERIUM_BIO
BONUS_NON_PREMIUM_KADERIUM_PSI
BONUS_NON_PREMIUM_KADERIUM_TECH
BONUS_NON_PREMIUM_NANO_CRYSTAL_BIO
BONUS_NON_PREMIUM_NANO_CRYSTAL_PSI
BONUS_NON_PREMIUM_NANO_CRYSTAL_TECH
BONUS_NON_PREMIUM_PRODIUM_BIO
BONUS_NON_PREMIUM_PRODIUM_PSI
BONUS_NON_PREMIUM_PRODIUM_TECH
BONUS_NON_PREMIUM_STASIS_ENERGY_BIO
BONUS_NON_PREMIUM_STASIS_ENERGY_PSI
BONUS_NON_PREMIUM_STASIS_ENERGY_TECH
BONUS_PREMIUM_FOOD_BIO
BONUS_PREMIUM_FOOD_PSI
BONUS_PREMIUM_FOOD_TECH
BONUS_PREMIUM_KADERIUM_BIO Бонус в % для премиум игроков расы лиенсу на кадериум
BONUS_PREMIUM_KADERIUM_PSI Бонус в % для премиум игроков расы псолао на кадериум
BONUS_PREMIUM_KADERIUM_TECH Бонус в % для премиум игроков расы воранер на кадериум
BONUS_PREMIUM_NANO_CRYSTAL_BIO
BONUS_PREMIUM_NANO_CRYSTAL_PSI
BONUS_PREMIUM_NANO_CRYSTAL_TECH
BONUS_PREMIUM_PRODIUM_BIO
BONUS_PREMIUM_PRODIUM_PSI
BONUS_PREMIUM_PRODIUM_TECH
BONUS_PREMIUM_STASIS_ENERGY_BIO
BONUS_PREMIUM_STASIS_ENERGY_PSI
BONUS_PREMIUM_STASIS_ENERGY_TECH

SPY (27)
SPY_ARMY_OBSERVE_PROBABILITY _MAX Максимальная вероятность пропустить какую-либо армию при разведке .
SPY_ARMY_OBSERVE_PROBABILITY _MIN Минимальное значение вероятности пропустить какую-либо группу в армии при разведке.
SPY_ARMY_OBSERVE_PROBABILITY_LOW_DELTA Переназначен для определения погрешности в списке групп юнитов сводной армии для лога низкой тонности.
SPY_ARMY_OBSERVE_PROBABILITY_MIDLE_DELTA Переназначен для определения погрешности в списке групп юнитов сводной армии для лога средней тонности.
SPY_DEFENDER_ZONDS_REPAIR_PART Часть от потерь зондов обороняющегося, которая будет востоновлена автоматически через некое время после боя. Диопозон значении от 0 до 1. При 0 фишка не работает.
SPY_DEFENDER_ZONDS_REPAIR_TIME Время в турнах, в течение которого будут автоматом востоновлена некая часть потерь обороняющегося
SPY_DEFEND_GROUPS_FAKE_COUNT_ERROR На сколько можно соврать при показе.
SPY_DEFEND_GROUPS_FAKE_COUNT_LOW Предназначен для определения погрешность количества юнитов в логе низкой точности.
SPY_DEFEND_GROUPS_FAKE_COUNT_MIDDLE Предназначен для определения погрешность количества юнитов в логе средней точности.
SPY_ENABLED Включение/выключение шпионажа в мире.
SPY_LOGS_STORE_PERIOD Время в днях, за который храниться логии шпионажа.
SPY_MAX_DEFENCE_GROUPS Какое максимальное кол-во групп может быть направлено на защиту соты.
SPY_MAX_DEFENCE_TIME Время в турнах, на которое можно отправить отряд зондов на защиту своей соты.
SPY_MAX_RESEARCH_GROUPS Максимальное количество групп, которое может быть отправлено с соты для исследования чужих сот.
SPY_MAX_ZONDS_COUNT_ON_COMB Общее максимальное количество зондов на соте.
SPY_MAX_ZONDS_COUNT_PER_SCIENCE_LEVEL Количество зондов за каждый уровень науки
SPY_MAX_ZONDS_IN_DEFENCE_GROUP Максимальное кол-во зондов в группе стоящей на обороне.
SPY_MAX_ZONDS_IN_RESEARCH_GROUPS Максимальное количество зондов в группе направленной для исследования.
SPY_MIN_ZONDS_COUNT_FOR_GET_LOG Минимальное количество зондов которое гарантирует принесение хоть какого-то лога.
SPY_RESEARCH_GROUP_SPEED_ACLERATION_FROM Ускорение в процентах с которым двигаются зонды обратно из разведки.
SPY_RESEARCH_GROUP_SPEED_ACLERATION_TO Ускорение в процентах с которым двигаются зонды в разведку.
SPY_SCIENCE_LEVEL_FOR_DETAILED_INFO Min spy science level for getting information about resource production with bonus, full info about defend armies and attacks on comb in spy logs.
SPY_ZOND_EXPLORER_BATTLE_XP_COST Price in battle xp for 1 explorer zond
SPY_ZOND_EXPLORER_PRODUCTION_COST_INCREASE
SPY_ZOND_SCOUT_PRODUCTION_COST_INCREASE

TRADE (24)
BUY_RESOURCE_FOOD_LIMIT Сколько можно купить еды в биллинге на один инстанс
BUY_RESOURCE_FOR_MONEY_ALLOWED 1 = в мире разрешено покупать ресурсы через биллинг
BUY_RESOURCE_KADERIUM_LIMIT Сколько можно купить кадериума в биллинге на один инстанс
BUY_RESOURCE_NANO_CRYSTAL_LIMIT Сколько можно купить нано-кристаллов в биллинге на один инстанс
BUY_RESOURCE_PRODIUM_LIMIT Сколько можно купить продиума в биллинге на один инстанс
BUY_RESOURCE_STASIS_ENERGY_LIMIT Сколько можно купить энергии в биллинге на один инстанс
DISABLE_ALLIANCE_TRADING Запрещение альянсовой торговли
DISABLE_COMPLEX_TRADING Запрещение торговли в комплексе
DISABLE_INTERRING_TRADING Запрещение торговли между кольцами
DISABLE_RING_TRADING Запрещение торговли на кольце
MIN_BID_STEP Минимальный шаг ставки на аукционе
TRADE_ANONYMOUS_SELL Можно ли выставить лот анонимно
TRADE_AUCTION_BID_PROLONG_TIME На сколько увеличиваеться время лота при ставке на него в секундах
TRADE_COURSE_RECOUNT_PERIOD_HOURS Время между пересчетами торговых курсов
TRADE_DELAY Время в сек. через которое лот появляються на торгах после выставления
TRADE_NON_RVR_INTERRACE_ALLOW_UNITS Allows to trade units between rings in non-RvR worlds
TRADE_PENALTY Сколько снимаем с ресов которые возвращаеються с торга продовцу
TRADE_PREMIUM_TAX_DELTA Дельта налога в процентах для перимумов
TRADE_RVR_ALLOW_ARTEFACTS Возможность торговать в мире расспротив рассы на межкольце артами
TRADE_RVR_ALLOW_RESOURCE Возможность торговать в мире расспротив рассы на межкольце ресурсами
TRADE_RVR_ALLOW_UNITS Возможность торговать в мире расспротив рассы на межкольце юнитами
TRADE_USE_PERSONAL_TRADES Включение (1) или выключение (0) персональных торгов.
TRADE_USE_TAX Включение (1) или выключение (0) налогов на торгах.
TRADE_USE_TRANDS Включение (1) или выключение (0) трендов в торгах.

TURNIR (6)
DISABLE_COMPLEX_VIEW Запрещение просмотра комплекса (1 = запретить)
DISABLE_LEAVE_ALLIANCE Запрещение выхода из альянса (1 = запретить)
SHOW_RANKING Показывать ли рейтинг
TURNIR_ALLOW_ENTER_AFTER_START Разрешать регистрацию в турнирном мире после старта турнира (1 = разрешить)
TURNIR_MAX_PLAYERS Максимальное количество участников в турнире. При значениие, равном 0, максимум не ограничен.
TURNIR_WORLD 1 = турнирный мир

WORLD_AND_RING_TRANSFER (11)
ALLOW_TRANSFER_COLONIES Разрешение переезда колонии
ALLOW_TRANSFER_HOME_COMB Разрешение переезда домашней соты по кольцу
FREE_RING_TRANSFER_ALLOWED 1 = бесплатный переезд по домашнему кольцу разрешен
FREE_RING_TRANSFER_LIMIT Через сколько дней игрок может повторно использовать бесплатный переезд по кольцу
WORLD_TRANSFER_ENABLE_AFTER_DAYS через сколько дней будет разрешен переезд
WORLD_TRANSFER_ENABLE_AUTO_TRANSFER 1 = мир-приемка, 0 = обычный мир (включение автоматических переездов из мира)
WORLD_TRANSFER_FREE_TRANSFER_DAYS через сколько дней после разрешения переезда игрок автоматически переедет, если сам не закажет переезд
WORLD_TRANSFER_MAX_STAY_IN_WORLD сколько дней игрок может находиться в мире
WORLD_TRANSFER_NEWB_DEFEND Сколько дней защиты добавляется игроку в новом мире
WORLD_TRANSFER_TOP_USERS_FOR_FREE_TRANSFER скольким первым местам будет разрешен переезд
WORLD_TRANSFER_TOP_USERS_FOR_REQUIRED_TRANSFER сколько первых мест в рейтинге будут обязаны переехать

WORLD_MAIN (57)
ALLOW_USER_CABINET Разрешение входа в кабинет
ALL_ARTEFACTS_ARE_TEMPORARY All artefacts in world are temporared
ARCHEOLOGICAL_TEAM_LIMIT Ограничение команд археологов
ARCHEOLOGY_CAN_FIND_QUEST_UNITS могут ли археологи притащить юнитов (новогодний квест 2007-0
ARCHEOLOGY_FIND_QUEST_UNITS_PROBABLILITY Коэффициент для настройки вероятности нахождения квестовых юнитов
ARTEFACTS_PROBABILITY_BOOST Можно уменьшить вероятность нахождение артов
ARTEFACT_LIFETIME_AVERAGE Average artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_COMMON Common artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_GOLD Gold artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_GREAT Great artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_MAJOR Major artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_MIGHTY Mighty artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_MINOR Minor artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_NORMAL Normal artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_OUTSTANDING Outstanding artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_SILVER Silver artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_SMALL Small artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_SUPERIOR Superior artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_SUPREME Supreme artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_UNIQUE Unique artefact life time (months)
ARTEFACT_LIFETIME_WHITE White artefact life time (months)
BUILDING_CAN_BUIL_BY_MONEY 1- можно строить здания за деньги, 0 - нельзя
CAN_DROP_ARTS Можно ли сносить артефакты
CAN_DROP_BUILDINGS Можно ли сносить здания
COMB_CREATE_FROM_TEMPLATES 0/1 Прирегистрации если 1 брать юзеринстанс (комбы и т.д.) из заранее заготовленного темлейта
DAYS_TO_STORE_RANKING_HISTORY За сколько дней хранить историю рейтинга
DISABLED_ONE_WORLD_REGISTRATION Not used
DISABLE_NEWB_DEFEND Выключение защиты новичков
KILL_UNITS_RETURN_PART Return resource part after upkeep death
LOCAL_ARTEFACT_OLD_STYLE Varians count of production bonus OLD_STYLE: $bp + $ba + ($bp + $ba) * $br NEW_STYLE: $bp + $ba + $bp * $br
MAX_ALLIANCE_MEMBERS Максимальное кол-во игроков в альянсе
MAX_COLONIES Максимальное колличество колоний в мире
Переписка касается общей темы поэтому цитировать считаю уместным, если не прав :oops:
Если инфа по настройкам секретна, то удалю, но смысла обсуждать взакрытую немного. Будет опять узкий круг ограниченных людей.
Все кто отметился в топике считаются входящими в свободную инициативную группу Единорога и давайте соображать что тут можно, нужно, интересно поменять; менять время от времени; попробовать. Чтобы сделать из нашего мира конфетку :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 23, 2010 13:56 
Не в сети
Руководитель Академии Модерации
Руководитель Академии Модерации
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 25, 2006 12:16
Сообщения: 5825
Откуда: #dshelp
неплохая идея...теперь значит создайте совет и решайте...или удобнее делать голосовалку при входе?

_________________
Серая Непослушница
Изображение
..........Если Вас что-то смущает во мне - не нужно ставить меня в известность, попробуйте пережить потрясение самостоятельно! (с) :fh120: :fh121:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 23, 2010 14:08 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:

Если инфа по настройкам секретна, то удалю, но смысла обсуждать взакрытую немного. Будет опять узкий круг ограниченных людей.
Все кто отметился в топике считаются входящими в свободную инициативную группу Единорога и давайте соображать что тут можно, нужно, интересно поменять; менять время от времени; попробовать. Чтобы сделать из нашего мира конфетку :wink:
Инфа не раз была в открытом доступе - так что врядли секретна.
Другой разговор, что к примеру в сенате Водолея однажды на предложение изменить 2 таких изменяемых параметра был дан ответ - технически невозможно :(

А главное сейчас изменения возможны лишь немного улучшающие играбельность (апкип, стоимость на полеты, время полетов). Реально менять и нечего и недостаточно информации.
Почему? Ну во-первых сами по себе если брать поотдельности все уникальные настройки мира - они классные. Обоснованные. Но только взятые отдельно и вырванные из игры.
А вместе они не сочетаются. Потому и перекосы то в атаку, то в защиту. То все упирается только в сборки, то альянсы бесполезны становятся. И тд.
Менять надо глобально (система боя, аватары). А это страшно. Потому что нужно, мало того что вложиться в разработку, так еще и тестить долго и упорно... И не игроков это дело.

А для введения даже косметических изменений нужны данные о тех нововведениях что планируются администраций (к примеру у них в планеу же в 1кв 2010г окончание работ над модернизацией системы боя и ввод аватаров). Как это скажется на игре - фиг знает. Сейчас что-то изменим а через месяц обратно придется все возвращать. Информация нужна.

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 23, 2010 14:30 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2003 17:29
Сообщения: 2860
Откуда: и куда
Ну сделайте полеты дешевле ужо... а потом другие параметры мучайте )) найчните с простого - с чистки кокоса

:lol:

ДАЕШЬ АПКИП НА ПОЛЕТЫ В 2 РАЗА ДЕШЕВЛЕ!!! :lol:

_________________
--------------------------------------------------------------
ЕДИНОРОГ - [PPP] Тестер первача
Изображение
--------------------------------------------------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 23, 2010 15:08 
Не в сети
Сенатор Льва
Сенатор Льва
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00
Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
Я бы посоветовал прежде чем что то менять ставить вопрос на голосовалку при входе в игру.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 195 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 513 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 56 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB