Текущее время: Вс сен 23, 2018 11:40

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 3 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Коротенькое описание настроек мира Единорога
СообщениеДобавлено: Пт апр 17, 2009 1:33 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16452
Единорог. Мир "Все против Всех".
1 игровой турн равен 60 минутам.

Все артефакты временные, нельзя торговать войсками, передавать войска, ставить их на защиту.

Военная система

Действует противоюнитная боевая система без включения функции «рендома демаджа»..
Включена функция укрытия армии. Максимальное время укрытия 64 игровых турнов. В летний сезон этот параметр увеличится до 100 турнов.
Защита новичков – минимум 21 дней с момента открытия ворот, если игрок не посылает свои армии в атаку, не вступает в альянс и его армия не превышает 8 звездочек.
Запас ресурсов на содержание армии, который нельзя украсть с соты – 24 турнов. Если эта фича глючит – просьба написать на форуме Единорога.

Чтобы получить военный опыт, проигравший игрок должен завалить не меньше 0,05 от армии противника.

Бой не проходит, если армия нападения больше армии защиты в 5 раз. Выигрывает нападающий. При расчете веса армий на начало боя учитывается вес юнитов не наносящих урона – обычных транспортных юнитов (сумок).
Голые сумки не могут выиграть по весу.

Расчет боевого опыта идет по убитому продовесу армии противника.
В бое максимально 20 раундов
Максимальное время раунда 0,5 турна.
Минимальное время раунда 0.02 турна

Игрок, находящийся онлайн во время боя может отступить. После нажатия кнопки отступить, бой будет проходить еще 2 раунда, во время протекания которого отступающая армия будет не наносить урона противнику. Это так называемый – «удар в спину».
Транспортные юниты, не способные наносить урона и оставшись без прикрытия, отступают после 5 раундов, в которых они получают урон от противника.

Одновременно с соты можно отправить 150 армий. Максимальное число армий у игрока на соте 150. Это до ввода колонизации.

Прослой включен. Эта непонятная фича для новичков – так называемое «ложное целенаведение». По-простому – чем больше у игрока натыкано разных юнитов в армии, тем больше шансов не потерять эту армию во время боя.
Умело управляя добавлением прослоя во время боя, досылая укомплектованные прослоем новые армии, вы сможете реально влиять на исход сражений в режиме реального времени.

Для победы одной из сторон во время боя, необходимо достичь двукратного преимущества.
Один игрок не может выставить армию на защиту другого игрока.


Upkeep

Не только археологи, рабочие и ученые, но и юниты в мире Орла кушают и требуют энергии для поддержания своей жизни.

В игровой тур каждый боевой юнит потребляет 0.00003 от собственного веса в пересчета на стазис-энергию и еду или дополнительно профильный ресурс для «продвинутых» юнитов.
При любом перемещении юнитов на время перемещения вам потребуется дать армии с собой ресурсов на все время полета (трансфера) плюс дополнительно 0.000001 от их веса.
Если у вас нет ресурсов – юниты будут голодать, не смогут летать, но не умрут.

Разработчики будут переделывать функционал помирания юнитов с голодухи. Когда переделаем – юниты будут очень постепенно заворачивать ласты, отходят, разлагаясь на ресурсы, которые в свою очередь будут потреблять их выжившие собраться по оружию.

Для полетов на скорости выше 100% вам потребуется не 0.000001, а 0.000004 от веса юнитов в ресурсах на апкип.

Полеты

Вращение отключено.
Максимально возможное ускорение при полете – 150 %
Минимальное ускорение при полете – 80 %.
Максимальное время в пути – 12 турнов. Если время в пути больше указанного, оно уменьшается до этого значения.
Время полета в комплексе 1 турна.
Минимальное время в пути – 4 турна. Это означает, что игрок не может быть атакован быстрее, чем за 2 часа.
Время движения между кольцами – 4 турнов.
Время пути в турнах, после которого начинает работать ускорение – 2 турна
Движение на дальние расстояния осуществляется немного быстрее, чем в классической версии игры. По мере роста игрового мира это ускорение может быть увеличено.

Силовой энергетический щит

Игроки могут надежно защитить свою соту в период, когда у них нет возможности играть. Есть три варианты защиты – силовой энергетический шит, дом отдыха и «защита Богов» Два последних метода платные.
Силовой щит должен быть активирован не менее чем за 1 турн до своего включения. При его включении на соте останавливается производство.
Время готовности силового щита после активации – 24 турна
Максимальное время работы силового щита – 72 турнов
Минимальное время работы силового щита - 12 турнов
Задержка в возможности осуществлять полеты после окончания действия щита – 1 турн.
Щит невозможно включить несколько раз подряд. После окончания его эксплуатации должно пройти не полного срока его предшествующей работы, прежде чем вы сможете его снова активировать.

Бонусы игрового мира

Отрицательные. Мы создаем спрос ресурсы, особенно на еду и свет. На энергию и еду – 25 % у всех рас, кроме еды у лиенсу. У них на еду нет отрицательного бонуса.
На кадериум и нанокристаллы бонус – 15 %, на продиум – 10 %.
Расчет производства на соте считается без мультиплицирования эффекта от использования локальных артефактов. Эта схема применялась на Волке и в Анлиме до марта 2008 года.

Шпионаж

Шпионаж

Отдельная большая тема
Во время обычного боя умершие целиком армии не приносят военный лог.
Первый уровень шпионажа доступен после постройки всех требуемых зданий: сканера, центра разведки, управления шпионажа.
Второй уровень доступен с 18 уровня науки шпионаж. Количество зондов, которыми может располагать игрок, прямо зависит от прокаченности науки шпионаж. Как и результаты, которые получит игрок от действия шпионских зондов в нападении и обороне.
Рекомендую почитать о шпионаж на портале http://dsgame.rambler.ru/?p=spy.
Некоторые вопросы и неточности фичи шпионажа будут решены в течении ближайших дней (давно известная проблемы добычи якобы точного лога убитыми в бою скаутами).
Максимальное число зондов на соте – 2000.
Максимальное число групп зондов отправленных в разведку с соты – 100.
Максимальное число зондов в группе отправленых разведку – 1500.
Максимальное число зондов в группе стоящей в обороне - 200.
Максимальное число групп зондов стоящих на защите своей соты - 10.
Количество возможных к постройке зондов увеличивается на 20 штук за каждый уровень изучения науки шпионаж.
Максимальное время на которое можно отправить зонды на защиту соты – 168 часов.
Ускорение с которым двигаются зонды - 150 %.


Отдельная большая тема
Во время обычного боя умершие целиком армии не приносят военный лог.
Первый уровень шпионажа доступен после постройки всех требуемых зданий: сканера, центра разведки, управления шпионажа.
Второй уровень доступен с 18 уровня науки шпионаж. Количество зондов, которыми может располагать игрок, прямо зависит от прокаченности науки шпионаж. Как и результаты, которые получит игрок от действия шпионских зондов в нападении и обороне.
Рекомендую почитать о шпионаж на портале http://dsgame.rambler.ru/?p=spy.
Некоторые вопросы и неточности фичи шпионажа будут решены в течении ближайших дней (давно известная проблемы добычи якобы точного лога убитыми в бою скаутами).
Максимальное число зондов на соте – 1000.
Максимальное число групп зондов отправленных в разведку с соты – 20.
Максимальное число зондов в группе стоящей на защите или отправленной в разведку – 20.
Максимальное время на которое можно отправить зонды на защиту соты – 168 часов.

Торговля

Торговля юнитами не возможна. В остальном торговля, как во всех других мирах "классики" - без налогов и коридоров. Торговля за серебро между игроками не ведется.
Минимальный шаг на аукционе 0,05 от первоначальной цены
В случае не продажи ресурсного лота с него будет снят 5 % от объема лота
Анонимная торговля разрешена
В случае ставки на лот, время торгов продлится на 5 минут (требует проверки)

В будущем будет возможность докупить погибшую армию до размера 0,65 от её когда – либо в прошлом достигнутого максимального размера. По цене заметно выше себестоимости.

Переезды

В мире разрешен бесплатный переезд по домашнему кольцу 1 раз в 90 дней.
Переезд по Мельсиону – платный.
Переезд из Единорога будет возможен в игровой мир Змееносца, если у вас нет соты в этом мире.

ругие настройки

Количество максимальных групп археологов – 300
Время жизни артефактов:
Крох и маленьких – 6 месяцев
Средних – 18 месяцев
Всех остальных – 12 месяцев
При сносе домиков теряется 25 % от их стоимости
При отмене строительства юнитов теряется 50 % их стоимости
Максимальное количество артефактов в хранилище, по достижении которого арты уже больше не ищутся – 2500
Время активации зданий в 3 раза меньше времени их строительства
Время на принятия религии – 96 турнов
Время на отречение от религии – 96 турнов
Общее число одновременно строящихся зданий – 6
Вы не можете покупать археологов, если у вас уже есть 30.000 штук.
Вы не можете покупать ученых, если у вас уже есть 30.000 штук на всех сотах вместе.
Порча товара в трюмах при транспортировке награбленного:
Кадериум – 5 %
Наннокристаллы – 5 %
Продиум – 5 %
Еда – 15 %
Энергия – 20 %
На одну соту разрешено не более 2000 атак за 24 часа или 50 атак за 2 часа.

_________________
без подписи


Последний раз редактировалось dada Чт мар 11, 2010 13:43, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 20, 2009 2:55 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16452
Все что я написал про настройки шпионажа - вычеркните пожалуйста из сознания.
Мы уже все поменяли. Если в понедельник не будет внесено новых изменений - я опубликую какие они.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 21, 2009 11:39 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16452
Шпионаж

Отдельная большая тема
Во время обычного боя умершие целиком армии не приносят военный лог.
Первый уровень шпионажа доступен после постройки всех требуемых зданий: сканера, центра разведки, управления шпионажа.
Второй уровень доступен с 18 уровня науки шпионаж. Количество зондов, которыми может располагать игрок, прямо зависит от прокаченности науки шпионаж. Как и результаты, которые получит игрок от действия шпионских зондов в нападении и обороне.
Рекомендую почитать о шпионаж на портале http://dsgame.rambler.ru/?p=spy.

Некоторые вопросы и неточности фичи шпионажа будут решены в течении ближайших дней (давно известная проблемы добычи якобы точного лога убитыми в бою скаутами).

Максимальное число зондов на соте – 2000.

Максимальное число групп зондов отправленных в разведку с соты – 100.

Максимальное число зондов в группе отправленых разведку – 1500.

Максимальное число зондов в группе стоящей в обороне - 200

Максимальное число групп зондов стоящих на защите своей соты - 10.

Количество возможных к постройке зондов увеличивается на 20 штук за каждый уровень изучения науки шпионаж.
Максимальное время на которое можно отправить зонды на защиту соты – 168 часов.

Ускорение с которым двигаются зонды - 150 %.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 3 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
POWERED_BY.