Текущее время: Пт мар 29, 2024 15:03

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 6 сообщений ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Вт окт 23, 2012 5:32 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 15, 2011 17:38
Сообщения: 25
Мне очень очень очень нравится игра, и очень очень очень начала бесить система с лигами....Есть предложение искоренить её раз и на всегда....
Я играл в подобные проекты и видел как делают там. Система с лигами это каменный век...Сейчас в подобных РПГ нуб контроль ведётся по очкам.
Собсно работает это так:
Вы строите, делаете исследования, нанимаете армию. За всё это добро вам начисляются общие очки, определённое кол-во за армию, определённое за исследования и строительство. В сумме мы получаем цифру в статистике. Игрок сможет атаковать других игроков цифра очков которого скажем не превышает x2 (цифра не точная, над ней надо ещё подумать) ..Тоесть доросли вы до 500к очков. Вы сможете атаковать игроков от 250к очей до 1000к очей, набрали 10000к очей, сожете атаковать игрока от 5000к очей до 20000к....

Реализовать в техническом плане это елементарно)
Att:=200000; \\Ваши очки за армию\\
Str:=200000; \\ Ваши очки за постройки \\
Nauk:200000; \\Ваши очки за исследования \\
n:=600000; \\число ваших очков\\
n1:=600000/2; \\Делим ваше число
n2:=600000*2; \\Умножаем
if n>n1 and n<n2 then TRUE \\Проверяем подходит ли ваше число по условию. Если подходит ЛЕтим, если нет сидим дома... :mrgreen:
else FALSE

Так же нужно будет научить систему минусовать очки при вашей зачистке...Потеряли вы постройки, армию, исследования, у вас стало меньше очков, и список противников для вас сразу изменился...Таким образом игроки смогут воевать друг с другом не смотря на большие различия в развитии...Например шахтёр с супертолстыми и многочисленными шахтами сможет воевать с игроком пиратом у которого скажем 1на колония, но он всё вложил в армию и т.д...В лиге могут встретится совершенно разные игроки, т.к. у нас сейчас свободный переход между лигами, и я счетаю это не честным. Для новичка это супер жестоко. А по такой системе каждой тваре найдётся по примерно равной паре, не зависимо от твоего пути развития :mrgreen:...

P.S. Мною написанный скрипт не проверялся на работоспособность и не рекомендуем для использования в данном виде. Написан был с целью пояснить разработчикам на примере как оно должно рбаотать....

Ах да...Думаю чтобы не перегружать сервер, постоянными перерасчётами ваших очков за каждую новую постройку или юнита, думаю перерасчёт нужно вести раз в сутки...


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт окт 23, 2012 12:36 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс фев 06, 2005 23:36
Сообщения: 8647
Откуда: Киев
а что делать топам? вы уже тогда шкалу очков за те или иные вещи более точно характеризуйте, где линейная, где нет.

_________________
У верблюда два горба, потому что жизнь борьба
Изображение
Я чАсть Dream Team


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт окт 23, 2012 15:10 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 15, 2011 17:38
Сообщения: 25
Цитата:
а что делать топам? вы уже тогда шкалу очков за те или иные вещи более точно характеризуйте, где линейная, где нет.
Топ должен сражаться с топами за первые места, а не топтать новичков...Пускай выживает и доростает сильнейший, а доросший ещё должен удержаться. Полюбому найдёся тот кому он дорогу перейдёт и его зачитсят...А то так получается что разработчики фиксируют пороги, но вот 3й порог безграничен...Если вы там выжали и раскочались вы волне можете закрыть поток игроков в 3ю лигу т.к. будете всех их нагибать по армии с огромным разрывом и с этим никто ничего не сможет сделать...Разве это честно? Приходишь ты со своими 3мя тысячами инфлов в 3ю лигу и тебя тут же чистят 10000000000000000 биотанков каких нибудь...И вы не сможете ни как не победить и не обойти этого противника, а он сможет вас нагибать бесконечно...


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Ср окт 24, 2012 18:01 
Не в сети
Game Master
Game Master
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 21, 2006 9:12
Сообщения: 6364
6 лет читаю "Топ должен сражаться с топами", надоело...

_________________
скайп: aivamar


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Чт окт 25, 2012 6:19 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 15, 2011 17:38
Сообщения: 25
Цитата:
6 лет читаю "Топ должен сражаться с топами", надоело...
Аргументы против, за и т.д.????...Хде?...Почему нет или почему да?....


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Чт окт 25, 2012 9:44 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс фев 06, 2005 23:36
Сообщения: 8647
Откуда: Киев
механика боя построена так, что атакер в большинстве случаев должен иметь значительный перевес в форсе, что бы снулить противника или нивелировать возможность ловли. Если рейтинг будет весьма прямолинейно считать, то количество целей будет весьма ограничено, следовательно игра перестает давать какой-то драйв. Итогом будет скидывание рейтинга до минимума, возврат форса и полет пока рейт не обновился по малышам.

Пока не реализуется механизм, при котором топ - это не позиция в рейтинге и количество ИИ, а топ - это умение играть, высказывания - топ против топа - это удел тех, кто топами не был и не понимает, что топам в этой игре тогда нечего будет делать.

_________________
У верблюда два горба, потому что жизнь борьба
Изображение
Я чАсть Dream Team


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 6 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 66 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB