 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
xeonVII
|
|
Зарегистрирован: Вс мар 26, 2006 17:30 Сообщения: 2
|
Хотим предложить несколько новых идей по игре.
Конкретнее по усовершенствованию боевых деиствий.
Возможность брать в плен учённых и археологов, а также о строительство тюрем или лагерей для и содержания.
Это добавит игре интерес и "нервотрёпки". (ато скучно бывает  ).
Например лагеря и тюрьмы строить в неитральной соте.
Также усовершенствование торговли с расширением функций посольства. Можно также создать рабочие места в посольстве.
Хорошо бы иметь возможность отбивать колонии. добавить здания (крепость) для укрепления их и т.д.
Мы считаем, что такие подправки добавят динамичность и интерес игре.
Интерестно узнать Ваше мнение.
С уважением
Альянс SION
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16659
|
Цитата: Хотим предложить несколько новых идей по игре.
Конкретнее по усовершенствованию боевых деиствий.
Возможность брать в плен учённых и археологов, а также о строительство тюрем или лагерей для и содержания.
Это добавит игре интерес и "нервотрёпки". (ато скучно бывает  ).
Например лагеря и тюрьмы строить в неитральной соте.
Также усовершенствование торговли с расширением функций посольства. Можно также создать рабочие места в посольстве.
Хорошо бы иметь возможность отбивать колонии. добавить здания (крепость) для укрепления их и т.д.
Мы считаем, что такие подправки добавят динамичность и интерес игре.
Интерестно узнать Ваше мнение.
С уважением
Альянс SION
Я думаю, что уведение в плен ученых и археологов вконец разорит середняка и бедноту. А середняк, как говорил Ленин, лукавя....
Эта идея найдет свою реализацию в специфическом в мире верхнего уровня - у Создателей появилась отчетливая мысль выстроить систему связанных миров разного уровня сложности. При жизни наших внуков точно реализуем.
Борьба за колонии уже в плане работ. Как и защитные сдания на колониях.
В целом спасибо за предложение !
_________________ без подписи
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Rebus909
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 21, 2005 10:48 Сообщения: 1347
Откуда: Камчатка
|
Да конечно дада-банк, это круто, а кто проценты будет платить если человек ущшел из игры?
аналогично по поводу Суперартефакта - это бред полный и очень похоже на флуд.
Конечно решать что то с артефактами нужно. Это не оспоримо, самое разумное, это по моему создание кузницы артефактов. Сложение малых -это неоспоримо.
Но так же есть очень неплохая идея по поводу артефактов на несколько ресурсов сразу, скажем 7% на кад+5 процентов на нану+12 на еду+10 на стату-1,5% на прод.
Ну и так далее что то в таком виде, что то приобретаешь, что то теряешь. Было бы очень интересно.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MAXHOBELL
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб апр 29, 2006 16:45 Сообщения: 92
|
|
Хорошо бы после боя:
1. фабрики разрушать и
2. арты вывозить
3. поднять уровень наук.
По первому пункту: каждому зданию присваивается параметр "прочности". На каждый раунд берется процентов 10-15 суммарного урона атакующей армии. Этот урон наносится фабрикам (наверное, рендомно - лучше всего). Ведь логично - чем больше армия, чем больше раундов, тем больше разрушений. Проигравший должен будет их чинить за 30-50% стоимости здания.
Пункт 2. При отсылке армии добавляется дополнительная функция - ограбить ресы/арты (на выбор). У каждого арта должна быть цена в продиуме. Вот грузки и прихватят, что смогут унести. По умолчанию - по нисходящей, т.е. начинать будут от огров.
Пример: у победителя транспорты могут упереть 5кк прода. У проигравшего самый большой арт - 6кк прода, он остается, а уходят арты - 4кк и 1кк (или 2 и 3; 2,5 и 2,5; 2 и 3х1 и т.п.).
Пункт 3. Все просто. Победитель получает хотя бы 1 уровень какой-нить науки, если у проигравшего она больше. Тут последовательность может быть торг-еда-стат-кад-нана-прод.
Пример. У победителя (торг не считаю, она и так у всех 10):
еда - 15
стат - 25
кад - 18
и т.д.
У проигравшего:
еда - 14
стат - 20
кад - 20
Победитель получает 19-й уровень када.
Когда удается занулить топа, он может достаточно быстро восстановиться засчет развитой добычи, науки и артов. Если член ала - получит помощь от соальянсников.
А с моими предложениями проигравшие игроки будут надолго опускаться в рейтинге.
ЗЫ. Все цифры - примерные, все предложения - скорее мечты...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: Хорошо бы после боя:
...
3. поднять уровень наук.
...
Пункт 3. Все просто. Победитель получает хотя бы 1 уровень какой-нить науки, если у проигравшего она больше. Тут последовательность может быть торг-еда-стат-кад-нана-прод...
По поводу ускорений науки я отпостился тут:
forum/viewtopic.php?p=2797962#2797962
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
RoZher
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14 Сообщения: 620
|
Цитата: Хорошо бы после боя:
...
2. арты вывозить
...
Ага, это чтобы пиво попить каждый раз несколько сотен артов вынимать и прятать, а потом обратно вставлять?
Ценная идея, явно повысит интерес к игре 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Silnalor
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 28, 2005 18:40 Сообщения: 3
|
|
А почему бы не разрешить торговлю учёными и археологами ????
По моему вполне разумная мысль...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cryogen
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
|
Цитата: Хотим предложить несколько новых идей по игре.
Конкретнее по усовершенствованию боевых деиствий.
Возможность брать в плен учённых и археологов, а также о строительство тюрем или лагерей для и содержания.
Это добавит игре интерес и "нервотрёпки". (ато скучно бывает  ).
И доделайте, наконец, Рефрактива... 
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: Цитата: А почему бы не разрешить торговлю учёными и археологами ????
По моему вполне разумная мысль...
Хм... а вот это в самом деле антиресна 
Года полтора назад где-то обсуждалось.
Суть: нельзя! Дополнительный мощный плюс для алов: введут график научной прокачки своих мемберов, соберут со всего ала учёных и быстро прокачают весь ал...
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
GluKoBug
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн янв 02, 2006 22:15 Сообщения: 207
Откуда: из глюка!!!
|
Цитата: Это добавит игре интерес и "нервотрёпки".
Молодым кормилкам и похлеще бывает: всякие там грабители нападают, и исо будут архов уводить. Ужассс 
_________________ http://gluk-bots.narod.ru - подобранные глюки и пр.
Глюк природы
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 39 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |