Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16652
Как игроки заметили, мы начали снижать бонусы на производство энергии во многих мирах.
Скоро энергия начнет теряться при её транспортировке - сначала 10%, потом 20% и так далее, пока не достигнет до 50% - 60% потерь.
Потребление энергии в народном хозяйстве тоже постепенно начнет расти.
Выставляю на обсуждение вот такой примерный график поднятия расходов энергии.
у нас сейчас такая ситуация по конвертации света в ресурсы:
1 еда - нужно 1 света
1 кад - нужно 2 света
1 нанка - нужно 4 света
1 прод - нужно 10 света
предлагаю первой итерацией ввести изменения:
к 1 апреля начало реформы -
1 еда - это 1,1 света
1 кад - это 2,2 света
1 нанка - это 4,4 света
1 прод - это 11 света
к 1 мая -
второй итерацией
1 еда - это 1,25 света
1 кад - это 2,5 света
1 нанка - это 5 света
1 прод - это 12,5 света
к 1 июня -
третей итерацией
1 еда - это 1,5 света
1 кад - это 3,5 света
1 нанка - это 6 света
1 прод - это 15 света
к 1 июля -
четвертая итерация
1 еда - это 1,6 света
1 кад - это 5 света
1 нанка - 8 света
1 прод - это 16 света
еду снижать ненадо..просто терраформируйте больше воды в песок
и производство еды само упадет...а при увеличении потребления статы, многие игроки именно так и поступят
Как игроки заметили, мы начали снижать бонусы на производство энергии во многих мирах.
Скоро энергия начнет теряться при её транспортировке - сначала 10%, потом 20% и так далее, пока не достигнет до 50% - 60% потерь.
Потребление энергии в народном хозяйстве тоже постепенно начнет расти.
Выставляю на обсуждение вот такой примерный график поднятия расходов энергии.
А в чём смысл этой реформы? Чтобы вообще народ перестал летать?
_________________ Водолей-Лев, нейтрал, мирный фермер
Куплю, закажу, обменяю ваших слуг. (Предложения по ценам в зелень)
А можно озвучить мотивы такого изменения? Это отдельный кусок или это часть каких-то глобальных изменений?
Если отдельный кусок - я смысла в нём не вижу. Слишком много энергии накоплено в старых мирах. Если часть чего-то - то можно озвучить все меры и прогнозируемый результат?
Повышение штрафа - очень грамотный ход. Разом избавимся от 54321 и ухода игроков из-за зануления. Нет полетов - нет проблем.
А по поводу изменения курсов не понятно. Продовес юнитов тоже изменится? Или изменится их стоимость?
про еду всеж не понятно. Стат и еда они как братья - однаково вторичные ресурсы, одиноково излишние в мирах. Почему к стату только привязались?
Почему нельзя регулировать переизбыток и еды и статы одинаковым методом - введением НДС? То есть вводится штраф на чистый доход. Благодаря этому не пострадают сегодняшние соты - при содержании зданий и армий все будет по прежнему, а вот избыток этих ресурсов будет резаться.
_________________ "забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada
Последний раз редактировалось expresso Пн мар 22, 2010 20:04, всего редактировалось 2 раза.
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16652
это часть общей реформы которая должна сбалансировать игру не только по ресурсам
мы не хотим вываливать на вас сходу все планируемые изменения, а растянуть это на срок в примерно полгода
свет - исходный ресурс, все остальное уже производное
с него и надо начинать
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 43 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения