Стратегическая онлайн игра DestinySphere http://wiki.destinysphere.ru/ |
|
Спсбо за участие в обсуждении темы глобального пространства http://wiki.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=886&t=198580 |
Страница 1 из 1 |
Автор: | dada [ Пт окт 17, 2008 0:25 ] |
Заголовок сообщения: | Спсбо за участие в обсуждении темы глобального пространства |
Собственно вот |
Автор: | Handehoh [ Пт окт 17, 2008 10:17 ] |
Заголовок сообщения: | |
Да не зачто особо. Одно плохо есть много форумных разделов типа сферного сената, комитета по обсуждению геймплея и им подобных, доступ в которые ограничен и в которых вроде как вменяемые люди с реальными идеями(не говоря уже про раздел Предложения). Только одна проблема. Игроки начинают выдвигать идеи и расматривать планы их реализации, а от администрации и программистов в этих разделах, чтобы направлять обсужедения в нужное и реализуемое русло - НИКОГО. В результате все эти разделы форума благополучно умирают. Раз уж админы там не появляются и игроки тоже перестали ходить, предлагаю их позакрывать и снести в архив. И новых не плодить ибо все обсуждения без направляющей роли Администрации все равно никчему не приведут, но зато укрепляют игроков в их мнении что на них ЗАБИЛИ. |
Автор: | dada [ Вт окт 21, 2008 5:04 ] |
Заголовок сообщения: | |
Собственно присуствие может быть не постоянным, но регулярным. А меня не было фактически с начала лета и заменить меня, как говорящую птицу по вопросам геймплея некому. Вот вернулся, постараюсь везде пройтись отписаться по всем обсужденным пока меня не было вопросам, а там посмотрим. |
Автор: | Karmoponizhatel [ Вт окт 21, 2008 10:51 ] |
Заголовок сообщения: | |
Давайте обсуждать... как правило это происходит в виде диалога ![]() ГМ расказывает что они понапридумывали, игроки дают свои коментарии, критику, и что возможно стоит добавить. У меня допустим была какоето время идейка создать некое "пятое колесо", кольцо, на котором можно было бы иметь одну колонию, и уже через него - с существенными ограничениями, осуществлять операцию в других мирах. То есть некая прослойка-граница. Та попытка что была предпринята для "феник+пегас", увы - далека от оптимальности... близкие то по развитию миры еще можно так "соединять", но не более - феникс и тот же орион, по такому принципу соединять самоубийство будет ( |
Автор: | ocimico [ Вт окт 21, 2008 17:48 ] |
Заголовок сообщения: | |
У меня тут была идея, как сей барьер преодолеть, хотя-бы частично. Идея зовется "джамп-генератор". Здание, строится на камне в централи. Полностью заряженное, позволяет заказать переезд соты. Возможные варианты: в зависимости от мира исхода и цели, времени, на которое заказывается переезд (если он туда + обратно) и обьема форса на соте, данное здание надо будет "заряжать" ресурсами и артефактами (в качестве топлива), а также БР.. Также, в зависимости от соотношения миров, в процессе "джампа" может теряться часть форса (как вариант - лимит в зависимости от положения в рейтинге мира исхода, чтоб приземлиться там же в рейтинге мира-цели). При этом предлагается 2 режима работы джамп-генератора: 1)Десант-режим: ограничен на 1 месяц по времени, не менее 2х недель, лишний форс на период переезда ложится в анабиоз в убежище (временно передать его не удастся, ибо лишний - понятие относительное и зависит от рейтинга). Также, место для возврата бронируется в мире исхода 2)Режим переезда: не ограничен по времени, но джамп-генератор разрушается в процессе переезда, и форс в анабиозе гибнет. Место для возврата не бронируется. Также, требуется меньше ресурсов на подобный переезд. |
Автор: | Elena444 [ Вт окт 21, 2008 18:39 ] |
Заголовок сообщения: | |
идея со складами для форсы была еще во времена райлы..... да и все уже было =) |
Автор: | ocimico [ Вт окт 21, 2008 19:06 ] |
Заголовок сообщения: | |
Хм, отбрасывать старые идеи только потому, что они "уже были во времена царя Гороха" - некорректно. Да, идеи были. Но тогда, возможно, до их реализации было как до Луны. А теперь, когда уже есть убежище, есть переезд сот, и есть производство обьектов за БР - это уже не так сложно реализовать. Может есть смысл перелопатить старые идеи, сдуть с них пыль веков - авось там под давлением из графита алмазы образовались? ![]() |
Автор: | dada [ Ср окт 22, 2008 4:40 ] |
Заголовок сообщения: | |
угу нужно перелапачивать. реально наконец-то уже даже хелпом интерактивным решили заняться - практически релиз игры наступает через 5 лет. можно и о развитии наконец подумать ![]() про домик активирующий переезд в другой мир, склады, вариантов переезда - все правильные очень хорошие идеи. с единым то пространством уперлись в сложности геймплея, да и техническая реализация не проста. было бы попроще и побыстрее - можно было бы в плане эксперимента сделать, а так пока красивой концепции нет, то не эффективное убийство времени. лучше его на что-то другое потратить. |
Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |