Стратегическая онлайн игра DestinySphere http://wiki.destinysphere.ru/ |
|
Единое игровое пространство http://wiki.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=886&t=195804 |
Страница 1 из 16 |
Автор: | dada [ Сб июн 07, 2008 14:29 ] |
Заголовок сообщения: | Единое игровое пространство |
Фичи которые уже раелизованы и помогут нам в этом: 1. Мы умеем регулировать скорости полетов. 2. Мы имеем возможность настоить ресурсные бонусы мира. 3. Мы имеем возможность настроить ресурсные бонусы рас. 4. Мы умеем настроить торговые курсы и торговые коридоры - в том числе между мирами. 5. Мы умеем настроить % усушки-упарки-выветривания) ресурсов при грабежах в зависимости от дальности перелета между мирами. 6. Мы в состоянии сделать глобальную космическую карту миров ДС. 7. Мы в состоянии реализовать межмировые бои и торговлю. 8. Мы научились реализовывать различные схемы организации переездов игроков между мирами, в том числе с резервации исходных координат для возвращения. Приоритет реализации этой фичи у нас сейчас номер 1. Отладка и доработка всех этапов шпионажа будет идти паралельно и может быть иметь специфические варианты в случае межмировых войн. |
Автор: | aivamar [ Сб июн 07, 2008 14:43 ] |
Заголовок сообщения: | |
дада вот както писал такую вещь: На данный момет сфера не имеет своего логического конца. Только наращивание форса и умирание миров. Проект загнетса так, не реально держать старые миры и открывать новые, нерентабильно проста (серваки и обслуживание). Идея заключаетса в доработке идеи вселенной. Как известно вселенная двигаетса постоянно, одни ее части отдоляютса, другии приблежаютса. Так и в сфере при полетах между мирами сделать так, что-бы скорость полетов между двумя ближайшими мирами по развитию уменьшалось-бы… и в конце концов скорость стала-бы почти равной скорости полета с мельса на другие кольца. Потом происходит катаклизм – эти 2 вселенные взрываютса, образуетса новая вселенная ( весь неактив и мультов стереть). На осколках от старых вселенных зарождаетса новый мир (ведь сервак один освобождаетса). Игроки против будут? Нет не будут, полеты между приближающимися сферами станут постоянными, проста привыкнут летать и все, весь негативизм обьеденения пропадет. Появитса снова война, уйдет часть старичков (это даже желательно для проекта, уменьшение мощи старичков), а в новые миры придут новички и будут по этой цепочки развития вселенной двигатса в конец. Тем самым это доход для разрабов игры, премы ведь и рентабильность ( серваки теже и ненада их покупать для открытия новых миров) Возникает еще один вопрос – как догнать более старые миры? Ответ прост – на какихта промежуточных этапах давать то, что имеет более старый мир – дополнительно колонию (на 3 месяца драйва миру даст), потом ввести бонусы на локи, временное ускорение изучения науки, роста форса и добычи (тоесть бонус мира на рес, увеличенная скорость постройки юнитов) Впринципе сдесь многа параметров Незнаю идея еще довольна сырая и не извесно как технологически это реально сделать, но сама концепция такого развития куда более приятна нежели безграничное развитие форсы и угасание миров. |
Автор: | MrWhisper [ Сб июн 07, 2008 15:35 ] |
Заголовок сообщения: | |
так присылалиб все новости и вопросы с опросами и т.д. по зелёнке (а не ссылки на них), с возможностью ответа из зелёнки прямо в форум. а так народ в большенстве своём ленится что-то искать в море разделов (обсуждений, предложений и т.д.), а тем кому будет интересна тема или опрос сами перейдут в форум. а то иногда приходят ссылки но в большенстве своём они просто пропускаются у кого за нехваткой время или отсутствия интереса или просто элементарной лени. |
Автор: | Im_Asset [ Сб июн 07, 2008 15:59 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: 7. Мы в состоянии реализовать межмировые бои
Цитата: Потом происходит катаклизм – эти 2 вселенные взрываютса, образуетса новая вселенная ( весь неактив и мультов стереть). На осколках от старых вселенных зарождаетса новый мир
стремно думать как это всё будет происходить ![]() |
Автор: | SCVOCH [ Сб июн 07, 2008 18:02 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: Фичи которые уже раелизованы и помогут нам в этом:
пожалуйста, поподробнее. что, как, когда, для кого?
4. Мы умеем настроить торговые курсы и торговые коридоры - в том числе между мирами. 7. Мы в состоянии реализовать межмировые бои и торговлю. 8. Мы научились реализовывать различные схемы организации переездов игроков между мирами, в том числе с резервации исходных координат для возвращения. |
Автор: | MrWhisper [ Сб июн 07, 2008 19:08 ] |
Заголовок сообщения: | |
Наверное будет правильнее читать так : 1. Мы умеем ... 2. Мы имеем ... много слов, а реально полезных дел мало. |
Автор: | rozhnovsl [ Сб июн 07, 2008 21:42 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Единое игровое пространство |
Цитата: Фичи которые уже раелизованы и помогут нам в этом:
А еще ... мы ввели зависание сумок, которое тоже может быть настроено по разному в разных мирах ... и теперь чисто интересно было бы знать, повиснет ли атакер мира Льва на сумках защитника с Эридана ... или нет ? ... 7. Мы в состоянии реализовать межмировые бои и торговлю. ... ![]() Вобщем ... информации надо больше. И намного. |
Автор: | prkBot [ Сб июн 07, 2008 23:19 ] |
Заголовок сообщения: | |
Поскольку я не вижу инструмента для урегулирования разницы, например, в форсе, хотелось бы узнать: каким образом при слиянии будет происходить компенсация игрокам межсферных отличий в мироустройстве? |
Автор: | lorddiabolo [ Сб июн 07, 2008 23:57 ] |
Заголовок сообщения: | |
Согласен, уж больно велика разница в форсе |
Автор: | Michadol [ Вс июн 08, 2008 1:46 ] |
Заголовок сообщения: | |
Есть у меня подозрение, что при любой подобной проблеме, которая имела место на Льве, и из-за которой Лев (только Лев) лихорадило, придется обьявлять перемирие во всей Сфере слившихся миров. Если и начинать слияние, то сначала - миры РпР отдельно от миров ВпВ, и возможно этого будет достаточно в течение длительного времени. А вообще, перспектива создания межмировых альянсов с бешеными сборками и аловыми бонусами очень привлекательна, на мой взгляд. |
Автор: | Pinhead666 [ Вс июн 08, 2008 5:11 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: Если и начинать слияние, то сначала - миры РпР отдельно от миров ВпВ, и возможно этого будет достаточно в течение длительного времени.
Да, не отбирайте РпР! Хатю спать по ночам.Миры РпР нужно сливать отдельно. |
Автор: | MagiVolshebnik [ Вс июн 08, 2008 9:05 ] |
Заголовок сообщения: | |
Единое пространство - это интересно... Все, кто играют в 2х мирах, сразу станут мультоводами? |
Автор: | aleksandrK [ Вс июн 08, 2008 10:39 ] |
Заголовок сообщения: | |
Есть несколько вопросов: 1 - атаковать можно будет только переехав из мира в мир, или можно сделать прямые атаки? То есть я из Эридана атакую соту на Льве. Это возможно? 2 - на сколько я понял, при бое будут учитываться характеристики геймплея присущие миру обороны. так? З.Ы.: НИКАКИХ ДОРИСОВЫВАНИЙ МОЛОДЫМ МИРАМ ПРИ ПОСТРОЕНИИ ГЛОБАЛЬНОГО ПРОСТРАНСТВА!!! МОЛОДЁЖ СТАРЫХ МИРОВ В ТАКИХ ЖЕ УСЛОВИЯХ... И НИЧЕГО... |
Автор: | Im_Asset [ Вс июн 08, 2008 11:15 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: Единое пространство - это интересно...
а вот это, хороший вопрос! Все, кто играют в 2х мирах, сразу станут мультоводами? ![]() |
Автор: | rozhnovsl [ Вс июн 08, 2008 11:16 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: З.Ы.: НИКАКИХ ДОРИСОВЫВАНИЙ МОЛОДЫМ МИРАМ ПРИ ПОСТРОЕНИИ ГЛОБАЛЬНОГО ПРОСТРАНСТВА!!! МОЛОДЁЖ СТАРЫХ МИРОВ В ТАКИХ ЖЕ УСЛОВИЯХ... И НИЧЕГО...
Однозначно никаких дорисовываний !!!Есть статистика по мирам, есть показатель среднего форса на игрока ... исходя из него - даешь бонус в атаке игроку того мира, где этот показатель меньше, против игрока того мира, где этот показатель больше !!! |
Страница 1 из 16 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |