Текущее время: Сб июл 26, 2025 2:40

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 239 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 516 След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Пн окт 17, 2011 16:04 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн дек 28, 2009 14:29
Сообщения: 2763
больше 10 арм в час .. выгодно только тем у кого много форса
у среднего игрока по любому не хватит .. форса на 20 -30 боевых ...

и потом групповые атаки никто не отменял :roll:

_________________
Изображение


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн окт 17, 2011 16:06 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт апр 03, 2008 15:05
Сообщения: 1379
Цитата:
больше 10 арм в час .. выгодно только тем у кого много форса
у среднего игрока по любому не хватит .. форса на 20 -30 боевых ...

и потом групповые атаки никто не отменял :roll:
Тож верно, можно вообще 10 арм в час и все, любых и на любые соты(мымра не мымра) и вопросов не будет возникать

_________________
Вступить в альянс [TC]
Изображение


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн окт 17, 2011 16:13 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 28, 2009 23:50
Сообщения: 939
можно и 10 на все
а дачи захватывать групповыми - появится больше интереса играть в алах, но нейтралу захватить дачу невозможно будет никак одному, появится зависимость для нейтрала - вступление в ал

_________________
_____________________________________________________________________________________
Красота и зрелищность игры зависит не от графики в игре, а от дружеского общения и совместных действий игроков!!!
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн окт 17, 2011 16:15 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 11, 2011 18:42
Сообщения: 212
Цитата:
Цитата:
больше 10 арм в час .. выгодно только тем у кого много форса
у среднего игрока по любому не хватит .. форса на 20 -30 боевых ...

и потом групповые атаки никто не отменял :roll:
Тож верно, можно вообще 10 арм в час и все, любых и на любые соты(мымра не мымра) и вопросов не будет возникать
Игра и так умирает а вы все запреты и запреты(((((((((((((((((( на полеты

В старом законе были по моему 3 непонятные вещи это

1. Что такое спам - отменит слово спам на армии
2. Короткий период времени для падания ударок-1 минута ( можно запихать хоть 30 армий)
3. Что такое удержание - я в самом начале отписался как это решить) в осном это будет выглятеть так 10 армий удерживающих и например за место 5 армии полетит пачка из 21 армии в 1 минуту уложенные , это и упростит захват дачь и закон будет один и для дачь и для коллоний


Последний раз редактировалось XXxLLllli Пн окт 17, 2011 16:26, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн окт 17, 2011 16:16 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн дек 28, 2009 14:29
Сообщения: 2763
Цитата:
можно и 10 на все
а дачи захватывать групповыми - появится больше интереса играть в алах, но нейтралу захватить дачу невозможно будет никак одному, появится зависимость для нейтрала - вступление в ал

хотя.. кто говорит о том, что жизнь нейтрала должна быть легкой ?? :roll:
гы.. ну если гордые и одинокие то значит это их выбор и их проблема :oops:

_________________
Изображение


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн окт 17, 2011 16:18 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 11, 2011 18:42
Сообщения: 212
Цитата:
можно и 10 на все
а дачи захватывать групповыми - появится больше интереса играть в алах, но нейтралу захватить дачу невозможно будет никак одному, появится зависимость для нейтрала - вступление в ал
Сашь это навязывание под кого то прогнуться(к бушидам значит с тс воевать,в тс значит с бушидами,ежи так в прямом смысле прогнуться),есть принципиальные нетралы это тоже часть игры.

И где было напписано что дачи только для аллов ,повторюсь шанс должен быть у всех,а то многие считают их как 4 коллонией(


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн окт 17, 2011 16:24 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 28, 2009 23:50
Сообщения: 939
Рома я все прекрасно понимаю, поэтому и говорю за нейтралов - закон принимается не на один день, надо чтобы всем было нормально играть

_________________
_____________________________________________________________________________________
Красота и зрелищность игры зависит не от графики в игре, а от дружеского общения и совместных действий игроков!!!
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн окт 17, 2011 16:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт апр 03, 2008 15:05
Сообщения: 1379
Нейтралам разрешить 50 без удержания, им у нас всегда почет и уважуха

_________________
Вступить в альянс [TC]
Изображение


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн окт 17, 2011 16:28 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 11, 2011 18:42
Сообщения: 212
Цитата:
Нейтралам разрешить 50 без удержания, им у нас всегда почет и уважуха
Серж вы всем тс ушли в нетрал и по 50 армий на бушид) Круто.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн окт 17, 2011 16:31 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт май 12, 2009 14:10
Сообщения: 212
Откуда: GALEON-Орел-Пульсар
вот объясните , от чего мы хотим защититься приняв "Закон"? От многочасового удержания на соте форса одним игроком? Или вообще исключить этот тактический ход для атакера?
п.с. кому нужно объяснить для чего вообще нужно так называемое "Удержание" в атаке)))?
ппс. С учетом минимального времени рефреша теоретически 2 игрока могут спамить 10 армиями в час сколь угодно долго
армия1 00-30-00
армия2 00-33-00
армия3 00-36-00
армия400-39-00
армия5 00-42-00
армия6 00-45-00
армия7 00-48-00
армия8 00-51-00
армия9 00-54-00
армия10 00-57-00
армия11 01-00-01
и т.д. до армия20 01-27-01
армия 21 01-30-02 и тд.

пппс
ну и мы потепенно таки скатываемся в этой тему к частным случаям и начинаем лить воду)))


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн окт 17, 2011 16:35 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 11, 2011 18:42
Сообщения: 212
Цитата:
вот объясните , от чего мы хотим защититься приняв "Закон"? От многочасового удержания на соте форса одним игроком? Или вообще исключить этот тактический ход для атакера?
п.с. кому нужно объяснить для чего вообще нужно так называемое "Удержание" в атаке)))?
ппс. С учетом минимального времени рефреша теоретически 2 игрока могут спамить 10 армиями в час сколь угодно долго
армия1 00-30-00
армия2 00-33-00
армия3 00-36-00
армия400-39-00
армия5 00-42-00
армия6 00-45-00
армия7 00-48-00
армия8 00-51-00
армия9 00-54-00
армия10 00-57-00
армия11 01-00-01
и т.д. до армия20 01-27-01
армия 21 01-30-02 и тд.

пппс
ну и мы потепенно таки скатываемся в этой тему к частным случаям и начинаем лить воду)))
это в теории а ошибся пару сек и все попал в бан))))) а как сфера висит и шарик крутиться ошибешься по любому) скажи а как слать ударки в этой сетки )


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн окт 17, 2011 16:38 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт май 12, 2009 14:10
Сообщения: 212
Откуда: GALEON-Орел-Пульсар
а ударки зачем? мыж держим пока народ форс не соберет этак через 2 денька и не жахнет))
п.с. точность в отправке спам-армий не нужна разброс в 5-7 секунд перекрывается минимальным временем рефреша
И еще раз повторюсь кто боится за свой форс тот полюбому мониторит влет и и всегда сможет включить щит чтобы не поймали на возврате


Последний раз редактировалось stasshi Пн окт 17, 2011 16:42, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн окт 17, 2011 16:40 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 06, 2008 12:55
Сообщения: 1450
Цитата:
вот объясните , от чего мы хотим защититься приняв "Закон"? От многочасового удержания на соте форса одним игроком? Или вообще исключить этот тактический ход для атакера?
п.с. кому нужно объяснить для чего вообще нужно так называемое "Удержание" в атаке)))?
ппс. С учетом минимального времени рефреша теоретически 2 игрока могут спамить 10 армиями в час сколь угодно долго
армия1 00-30-00
армия2 00-33-00
армия3 00-36-00
армия400-39-00
армия5 00-42-00
армия6 00-45-00
армия7 00-48-00
армия8 00-51-00
армия9 00-54-00
армия10 00-57-00
армия11 01-00-01
и т.д. до армия20 01-27-01
армия 21 01-30-02 и тд.

пппс
ну и мы потепенно таки скатываемся в этой тему к частным случаям и начинаем лить воду)))
это стас ты пишесь идеальный случай когда армы ложаться ровно в 3 минуты, но это сделать практически не реально, и там уже есть дырка 1 сек:) может и ее хватить для взлета, а ошибесься ты на 1 сек не в ту сторону и тебе бан. идеальных условий не бывает, ну не смогут 2 чела делать долго так сетку. много факторов, разное вреям полета, надо каждую сек смотреть и мучиться. это ни кто делать не будет. вот поэтому 1 игрок может деражть в среднем 27 минут соту любого игрока. а 2 игрока максимум 57 минут. ном ыотвлеклись от темы. свои предложения я написал наверху.

_________________
Изображение
если я еще не летал к вам, то это не Ваша вина, это моя недоработка


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн окт 17, 2011 16:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн дек 28, 2009 14:29
Сообщения: 2763
Цитата:
вот объясните , от чего мы хотим защититься приняв "Закон"? От многочасового удержания на соте форса одним игроком? Или вообще исключить этот тактический ход для атакера?
п.с. кому нужно объяснить для чего вообще нужно так называемое "Удержание" в атаке)))?
ппс. С учетом минимального времени рефреша теоретически 2 игрока могут спамить 10 армиями в час сколь угодно долго
армия1 00-30-00
армия2 00-33-00
армия3 00-36-00
армия400-39-00
армия5 00-42-00
армия6 00-45-00
армия7 00-48-00
армия8 00-51-00
армия9 00-54-00
армия10 00-57-00
армия11 01-00-01
и т.д. до армия20 01-27-01
армия 21 01-30-02 и тд.

пппс
ну и мы потепенно таки скатываемся в этой тему к частным случаям и начинаем лить воду)))
1. это теория... на практике такое маловыполнимо :wink:
2. быть закону или не быть вопрос решенный (неважно что давно и без нас, но это факт) поэтому думаю не стоит зафлуживать тему вопросом ЗАЧЕМ...
а все-таки сосредоточится на вопросе КАК
будет звучать обновленный закон

закон должен быть легкочитаем, всем понятен
и не допускающим разночтения и споры в будущем :roll:

_________________
Изображение


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн окт 17, 2011 16:47 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 28, 2009 23:50
Сообщения: 939
спешить в принятии закона не нужно - пусть многие выскажуться
денька 2-3 думаю вполне достаточно чтобы обсудить все и взвесить

_________________
_____________________________________________________________________________________
Красота и зрелищность игры зависит не от графики в игре, а от дружеского общения и совместных действий игроков!!!
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 239 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 516 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 30 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB