Текущее время: Вт июн 19, 2018 22:42

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Несколько нововведений от старичка
СообщениеДобавлено: Сб июл 30, 2011 16:36 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:27
Сообщения: 1671
Откуда: Питерский грузин
Есть несколько предложений, они улучшат игру и уменьшат преимущества от мультов

1. Сделать ,наконец, перемножку бонусов к добыче ресурсов
сейчас все бонусы : от религии, науки, расы, сотиков, комплексных и альянсовых артов, просто складываются
например у воранера Ивана прокачан кад до 20го уровня(50% плюса к добыче) , сотовые арты дают 150% плюса к добыче, комплексные +50% к добыче, альянсовый бонус +50% к добыче када(религию, бонус расы и бонус за премимум опустим)
получается все плюсы будут вместе давать
50% + 150% + 50% + 50% = 300%
всего лишь 300% плюса к добыче када - ненамного больше 200% плюса к добыче Сергея , который имеет арты немного похуже, но значительно дешевле , чем у Ивана, а комплексных вообще нет. И кадериумная наука у Сергея прокачана всего лишь до 15 уровня.
Т.е. достигнув хорошего бонуса 200% , можно остановиться т.к. наука дальше изучается все дольше, арты самые лучшие стоят дорого, а выгода от дальнейшего улучшения артов и науки небольшая

а я предлагаю сделать перемножку бонусов, тогда плюсы артов и науки Иван вместе будут считаться так:
(100% + 50%)*(100% + 150%)*(100% + 50%)*(100% + 50%) - 100% = 743%
а , если добавить еще комплексных и прокачать еще чуток науку то получится бонус 900% к добыче када у Ивана - намного больше, чем 400% бонуса Сергея, у которого кадериумная наука прокачана всего лишь до 15 уровня , арты немного хуже , а комплов вообще нет.
улучшит торговлю артами, и увеличит разницу добычи активного игрока и мульта, в которого никто не будет вставлять хорошие арты
появится смысл(особенно в совокупности с пунктом 4) активному игроку , делать хорошую добывающую соту

2. +10% к добыче всех ресурсов нейтралам
кто-то хочет быть нейтралом и изза этого остается без альянсового бонуса, а это нововведение уменьшит выгоду вступления в крупный альянс только изза альянсового бонуса
3. - 10% к добыче всех ресурсов в альянсах состоящих более чем из 30 игроков
в крупных альянсах итак слишком большой альянсовый бонус
будет дополнительный стимул выкидывать неактивных игроков, вместо того чтобы держать их используя места в их башнях под АА

4. Увеличить стоимость всех юнитов в 5 раз
многим игрокам приходится перестраивать все соты под ВПК, т.к. ресурсов слишком много , а покупать юниты в МККТ слишком дорого, проще снести добычу или ученых
а некоторые перестроив все соты под ВПК уже зарядили фабрики так, что они еще пол года будут заказанные юниты строить

5. Надо вводить новые военные фабрики, которые будут строиться на нейтралке и потреблять много ресурсов
например по 500 каждого ресурса в час кроме статы, ее 5000
пусть производят супер юниты , которые будут делаться неделями
например :
юнит 5 левела псолао
стоит как 2000 РУ (не считая потребления ресурсов фабрикой), времени требует как 2000 РУ(т.е. 30 дней), атака как у 1000 РУ, хелсов(включая защуту) как у 40000 РУ -
неубиваемый юнит и вообще самое лучшее соотношение силы(атака * хелсы) к продовесу + можно использовать как прикрытие для других ударок. Минус - с ним бессмысленно отправлять прикрытие из грузовиков и б
юнит 5 левела воранеров
стоит как 3000 РУ, времени требует как 3000 РУ , атака как у 10000 РУ, хелсов как у 10000 РУ -
ждать 45 дней, но оно того стоит - отличное соотношение силы к продовесу и в отличии от предыдущего юнита бьет очень сильно. Минус - долго строится.
юниты 5 левела лиенсу
стоит как 1000 РУ, времени требует как 600 РУ , атака как у 6000 РУ, хелсов как у 600 РУ -
самое лучшее соотношение атаки к продовесу(тем более необходим для лиенсу), относительно недолгое время постройки(ждать всего 9 дней, а не 30 или 45). Минус - хелсов мало, так что в неудачном бою игрок потеряет очень много столь ценных юнитов

Эти изменения улучшат геймплей и уменьшат резон создавать мультов т.к. от тех будет мало толку - добыча маленькая по сравнению с добычей активного игрока, а лишние ВПК уже будут не нужны

_________________
Глава [MIST]


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
POWERED_BY.