Стратегическая онлайн игра DestinySphere http://wiki.destinysphere.ru/ |
|
Предложения к размышлению - как улучшить квесты http://wiki.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=864&t=191434 |
Страница 3 из 4 |
Автор: | Lees [ Пн фев 25, 2008 10:16 ] |
Заголовок сообщения: | |
Найти арты составить слово... Надеюсь понятно, что все это админами не вручную вписывать надо а приладу каку-нибудь делать. А вот теперь довай прикиним, что первостепенней убийство багов всяких в новом клиенте или мучительное вписывание буковок... Я т не против. Токмо это как в анеке: Съесть то он съесть, да кто ж ему дасть... |
Автор: | tolsuper [ Пн фев 25, 2008 16:33 ] |
Заголовок сообщения: | |
а ты считаешь что такие стишки лучше???? к...кто всё ето уплёл? люди ломают голову так что аж искры летят! да и для чего делали новый клиент-что б сразу же не было багов! хотели как лучше а получилось как всегда. так что квесты пожалуй хоть настроение подымут людям! |
Автор: | tolsuper [ Пн фев 25, 2008 16:35 ] |
Заголовок сообщения: | |
ого! я спорю с лисом! ахренеть можно |
Автор: | Lees [ Вт фев 26, 2008 9:33 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: а ты считаешь что такие стишки лучше???? к...кто всё ето уплёл? люди ломают голову так что аж искры летят! да и для чего делали новый клиент-что б сразу же не было багов! хотели как лучше а получилось как всегда. так что квесты пожалуй хоть настроение подымут людям!
Я считаю, что основная задача сейчас действительно развлечь и привлечь людей. Я знаю, что всех никогда не удовлетворишь, но это не повод не слушать критику. Идей много, но самое трудное в их воплощении это что бы твои мечтания не вылетали за рамки твоих возможностей.Ни раз уже слышал, что многих квест обходит стороной, потому что многие форума в глаза не видели и не собираются видеть. Требуют квестов,которые касались бы гем плея... У меня предложения, проведите в своих мирах, по друзьям/врагам/соальянсникам опрос, кто согласен например на такой вариант: 2 команды от 2 х миров участвуют в двухэтапном квесте, первая часть форумная, вторая военная в турнирном мире. Проигравшему миру увеличивают апкип или выигрывшему увеличевают вероятность нахождения артов, мей би сфер. |
Автор: | Karmoponizhatel [ Вт фев 26, 2008 15:04 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: Найти арты составить слово... Надеюсь понятно, что все это админами не вручную вписывать надо а приладу каку-нибудь делать. А вот теперь довай прикиним, что первостепенней убийство багов всяких в новом клиенте или мучительное вписывание буковок... Я т не против. Токмо это как в анеке: Съесть то он съесть, да кто ж ему дасть...
Это зовется "квестовая контролка", создается один раз, позволяет делать на период квеста, всякие нестандартные вещи, в том числе клепать "новых" юнитов, "необычные"арты и тп.По окончанию квестового периода, все это дело исчезает.... Ну а призы победителям - выдают уже сами админы. |
Автор: | Lees [ Вт фев 26, 2008 15:32 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: Это зовется "квестовая контролка", создается один раз, позволяет делать на период квеста, всякие нестандартные вещи, в том числе клепать "новых" юнитов, "необычные"арты и тп.
Новых юнитов, новые арты нужно рисовать, прописывать. И если юнитов еще обменять админы могут, то как ты представляешь пропавшие арты.?
По окончанию квестового периода, все это дело исчезает.... Ну а призы победителям - выдают уже сами админы. |
Автор: | tolsuper [ Вт фев 26, 2008 18:10 ] |
Заголовок сообщения: | |
да надо привлекать! но привлекать людей! и через игру! и если у кого то что то не получилось то виноват он сам, а не весь его мир! я не понял твою фразу про пропавшие арты! арты кстати тоже можно поменять на юнитов! ведь находили же археологи деда мороза и снегурочку |
Автор: | Karmoponizhatel [ Вт фев 26, 2008 23:23 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: я не понял твою фразу про пропавшие арты! арты кстати тоже можно поменять на юнитов! ведь находили же археологи деда мороза и снегурочку
тут ктото писал, про квест, в котором находятся арты - чудные, с букавками, из них нужно составить слово, потом - полететь кудато, убить когото...Меняйте, продавайте во время квеста, но после окончания, все юниты и арты созданные для целей данного квеста - исчезнут. Делается это по самой банальной причине - чтобы через квестовую контролку, низя было что нибудь пририсовать..... шоб даже подозрения на это не возникло |
Автор: | tolsuper [ Ср фев 27, 2008 8:20 ] |
Заголовок сообщения: | |
ничё не понял |
Автор: | Lees [ Ср фев 27, 2008 8:44 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: ничё не понял
Зря. Мы несем насладение ГМов прокачивавших себя и своих с помощью квеста. Сейчас контроль за квестовым имуществом существенно ужесточен.
|
Автор: | tolsuper [ Ср фев 27, 2008 15:03 ] |
Заголовок сообщения: | |
я не понял смысл фразы! и если кто то пояснит его-буду благодарен! |
Автор: | Lees [ Ср фев 27, 2008 15:10 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: я не понял смысл фразы! и если кто то пояснит его-буду благодарен!
В приват, асю и т.д. и т.п.
|
Автор: | evgeniy8005 [ Сб апр 05, 2008 12:12 ] |
Заголовок сообщения: | |
уменя вапрос,.,можнали увас щемта научиса и памочвам тойсь збелайтеакадемию для обучением,разных хранителец,памошникав ... цензировано ... разных лидеров например памошник хранителей сферы,земель,форума,и ....падумайте я первый ученик |
Автор: | Flintspb [ Сб апр 05, 2008 22:42 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: Могу предложить помимо "оценщика" ввести также независимое присылание идей - то есть, скажем, есть у чела идея, относительно какого-нить квеста - загадка какая-нить сферная сочинилась, сюжет ли какой набросал, по которому квест проводить или ещё чё-нить в этом же роде.
Точно, зачем должностями , надо ресами* откупастя. Осенило, получил, пропил С одной стороны, есть идеи - добро пожаловать в ГМ-ы. Но с другой стороны, опять же, занимать должность только из-за одной-двух выдумок резона, согласитесь, нет никакого. А между тем таких "носителей одиночных идей" среди играющих может оказаться немало. По мне, так этот ресурс тоже пора задействовать. Опять-таки, если он уже не используется. Ну, и уж отдельно можно обсудить, будет ли подобная помощь как-то дополнительно поощряться. *- квестовыми юнитами, квестовыми артефактами, DS. бейсболкми и футболками. Главное что бы кветы стали разными, с разной логикой и разными головами придумаными. Пример, как SIMENS и NOKIA раньше, совсем разный подход к логизму меню. |
Автор: | evgeniy8005 [ Чт апр 10, 2008 0:34 ] |
Заголовок сообщения: | |
Я ТУТ АДНУ ВЕСТЬ ПРИДУМАЛ ПАСМАТРЕТЕ В СЫЛКЕ ВСТРЕЧИ |
Страница 3 из 4 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |