Стратегическая онлайн игра DestinySphere http://wiki.destinysphere.ru/ |
|
bot_d3v1Ce в защите и 54321 помешало войне http://wiki.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=790&t=207453 |
Страница 2 из 3 |
Автор: | yin2003 [ Вт ноя 24, 2009 21:26 ] |
Заголовок сообщения: | |
2 bot_d3v1Ce: А скажите, уважаемый, как Вы собирались не занулиться при таком раскладе, не имея ВООБЩЕ сумочного прикрытия для Ваших несчастных вампов? Даже если бы Вы сумели "проложить" 2 и 3 волны (что с разрывом в 3-5 сек весьма проблематично), шансов выжить у вампов не было АБСОЛЮТНО. Вставленный прослой только продлил бы агонию. Вот если бы у Вас тапок ярдов на 10 стоял наготове, а Вы по причине 54321 не смогли его отозвать - тогда Ваша заявка имела бы смысл, а так получаются сплошные "жалобы потерпевшей на неглубокое и скоротечное проникновение"... |
Автор: | bot_d3v1Ce [ Вт ноя 24, 2009 23:43 ] |
Заголовок сообщения: | |
К сожалению механика игры устроена так, что если после первого раунда армия атакующего больше армии защищавшегося игрока в 2 и более раз то он пролетает мимо. и мне не нужны как вы на вашем жаргоне говорите "тапки" на 10 раундов вперёд. |
Автор: | OLEG_KRUTOY [ Вт ноя 24, 2009 23:45 ] |
Заголовок сообщения: | |
эх зря ты свои сумки заслал на 210 компл - перемудрил и там огреб у нас и у себя в пролете за 2 зайцами..... |
Автор: | Shadowman86 [ Вт ноя 24, 2009 23:51 ] |
Заголовок сообщения: | |
после всех слов про то что можно было настроить с заводов юнитов между идущими вместе волнами мне так кажется это типичный пункт 2.10 устава КВПИИ Цитата: 2. Случаи не подпадающие под данное положение.
2.10. Потери, связанные с недостаточным знанием игроком существующего алгоритма ведения боев. |
Автор: | woddnui [ Ср ноя 25, 2009 0:11 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: какая минута ?? растояние между концом боя 1 волны и 2-й было в несколько секунд... ну шадов же как то попал в такой разрыв-было дело
|
Автор: | DragonR [ Ср ноя 25, 2009 0:35 ] |
Заголовок сообщения: | |
у шада сколько прослоев падало ??? штук 50 ? а у человека всего около десятка... 2или 3 умерло под первым пробоем, 2 - под вторым, 3 - первая волна снесла , и еще 3шт - упало уже по окончанию боя... все по чесному... кстати, защитник, если уж ты не мог поднять пробои, то каким макаром она оказались перед 2 пробоем, 1 волной, и после волн ??? сами потом взлетели что ли ? Мне кажедтся, что больше имеет место быть момент , что пробои поднял - потом вернул, но вот между волнами попасть не удалось... вот и пришла мысль, что можно отката требовать ... ИМХО |
Автор: | bot_d3v1Ce [ Ср ноя 25, 2009 9:39 ] |
Заголовок сообщения: | |
Алгоритм боя Уважаемый Shadowman86 я знаю лучше Вас. С чего такие скороспешные выводы? Или вы считаете что если между волнами пауза маленькая то между волнами нельзя сделать так что бы из казармы выпало несколько юнитов? DragonR я не попал между волнами уже готовыми прослоями из-за ошибки 1-2-3-4-5. Это есть в логах. Это есть на скриншотах. Сколько раз мне это повторить? |
Автор: | titarenko75 [ Ср ноя 25, 2009 10:35 ] |
Заголовок сообщения: | |
2 bot_d3v1Ce - если вы,уважаемый, решили что на Льве реально проложить прослоем волны с разрывом в 6-8 секунд методом отзыва своих армий то говорить о хорошем знании механики боя самообман. При хорошо организованной ловле прослои шлются от других игроков и садятся на соту практически каждую секунду. |
Автор: | mastepanov [ Ср ноя 25, 2009 14:33 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: Алгоритм боя Уважаемый Shadowman86 я знаю лучше Вас. С чего такие скороспешные выводы? Или вы считаете что если между волнами пауза маленькая то между волнами нельзя сделать так что бы из казармы выпало несколько юнитов?
бугагашенькиDragonR я не попал между волнами уже готовыми прослоями из-за ошибки 1-2-3-4-5. Это есть в логах. Это есть на скриншотах. Сколько раз мне это повторить? тут есть два варианта - или Вы слишком высокого о себе мнения, или сами разрабатывали НСБ( о_О ) для выпадения юнитов из заводов необходимо обновиться в нужное время, между этими волнами, для осуществления этого должно совпасть много условий - 1. ни вы, ни противник не должны обновляться в период с момента окончания постройки этих юнитов, и до момента необходимого выпадения 2. достаточно мощный сервер, чтобы успел обновить соту в период после завершения предыдущей волны и до начала следующей, в момент обсчёта армий такого не наблюдал ни на одном сервере сферы, даже на турнире это занимало минимум 5-6 секунд 3. прослоить таким образом более 2-х волн крайне затруднительно, так как промежуток между обновлениями(считай, обсчётами) равен минуте сообщения типа 54321 и Вы не можете обновится в течение N секунд - результат загруженности сервера параллельными запросами, наиболее часто - результат обновлений соты атакующей стороной без этих ошибок не обошлось 90% боёв на последних турнирах, преимущественно со стороны защитников(и 100% моих личных боёв в обороне на турнирах в классике), но это уже известные особенности движка сферы, поэтому встречать, надеясь, что "авось" не проскочит ошибка - это уже личный выбор каждого, но если откатывать по этой же причине бои - придётся откатить более 50% всех боёв сферы |
Автор: | leho [ Ср ноя 25, 2009 21:13 ] |
Заголовок сообщения: | |
да лан...чё завелись? накинулись монстры...на бедного нейтрала...(ну почти) заява подана - решение вынесут........(длинные гудки*) |
Автор: | Nothrog [ Пн ноя 30, 2009 14:32 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата:
после первых волн спама которые на меня пришли у меня было 4 прослоя на соте, которые необходимо было отправить на любого противника, и в нужной момент отменить.
Простите, а что Вы подразумеваете под 1й волной? бой:Но из-за ошибки 1-2-3-4-5, я этого сделать не смог, и все эти прослои были убиты 1й волной. На соте <b>"war-place (2.203.2)"</b> игрока <b>bot_d3v1Ce</b> (24.11 12:28 ) началось сражение. <b>Атакующая сторона:</b> <b>DragonR</b> (Раса: Псолао Альянс: [ASTRAL] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: <b>4710.2 $ 1.2267</b> (Att: 15# Def: 0# Dam: 15# Hit: -15#) <b>Обороняющаяся сторона:</b> <b>bot_d3v1Ce</b> (Раса: Лиенсу Альянс: [DB] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: <b>460.624 $ 20.7288</b> (Att: 30.8# Def: 14.2# Dam: 26.6# Hit: 46.8#) Это? |
Автор: | DragonR [ Пн ноя 30, 2009 14:44 ] |
Заголовок сообщения: | |
это 1-й пробой... потом был еще 2 пробой На соте "war-place (2.203.2)" игрока bot_d3v1Ce (24.11 12:33) началось сражение. Атакующая сторона: DragonR (Раса: Псолао Альянс: [ASTRAL] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: 4711.43 + 0.9294 (Att: 15% Def: 0% Dam: 15% Hit: -15%) Обороняющаяся сторона: bot_d3v1Ce (Раса: Лиенсу Альянс: [DB] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: 481.3542 + 21.2578 (Att: 30.8% Def: 14.2% Dam: 26.6% Hit: 46.8%) и только потом 1 волна: На соте "war-place (2.203.2)" игрока bot_d3v1Ce (24.11 12:36) началось сражение. Атакующая сторона: DragonR (Раса: Псолао Альянс: [ASTRAL] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: 4712.36 + 17.3696 (Att: 15% Def: 0% Dam: 15% Hit: -15%) Обороняющаяся сторона: bot_d3v1Ce (Раса: Лиенсу Альянс: [DB] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: 502.612 + 26.9459 (Att: 30.8% Def: 14.2% Dam: 26.6% Hit: 46.8%) |
Автор: | Nothrog [ Пн ноя 30, 2009 14:54 ] |
Заголовок сообщения: | |
Ок. Спасибо за пояснение. Тогда еще вопрос, из чего могли быть сформированы прослои, если бои уже начались? Разве можно формировать и отправлять армии из юнитов, задействованных в бою? |
Автор: | DeZa1 [ Пн ноя 30, 2009 15:10 ] |
Заголовок сообщения: | |
Нет конечно |
Автор: | DragonR [ Пн ноя 30, 2009 15:10 ] |
Заголовок сообщения: | |
ну.. это уже к защитнику вопрос : )) |
Страница 2 из 3 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |