Текущее время: Вт ноя 13, 2018 18:46

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Жрица VS Некромант
СообщениеДобавлено: Пн май 24, 2010 0:10 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2010 2:35
Сообщения: 29
Откуда: Мир: Андромеда вКонтакте, кольцо: Лиенсорд комплекс: 7 сота: 3
Братья псолы и не только помогите !!!
Я играл в сферу давно, ещё до введения новых юнитов и спец атак. Раньше псолы играли прелками и ясно почему прелка был вторым юнитов в соотношении урон на единицу продиумного веса. Первым был свят но святы юниты 3 левела и в скорости постройки ака урон на еденицу времени уступали прелкам. Так же заводов 2 уровня можно было настроить гораздо больше чем 3.
Сейчас я так понимаю все строят жриц.
Я конечно много нового ещё не знаю в Сфере но с математикой всегда дружил.
Вот решил провести сравнение Жрицы и Некроманта (новые юниты 1 и 2 левел, со всеми остальными мне и так всё ясно).


Некромант
==========
Прод вес : 1350
Время производства : 26 минут
Мин. удар ( учитывая проценты) : 112.5
Макс. удар ( учитывая проценты) : 337.5
Жизни (учитывая проценты) : 72
Соотношение урона на продиумный вес
Мин = 0.0833 (112.5 / 1350)
Макс = 0.25 (337.5 / 1350)
Соотношение урона на время производства
Мин = 7.21 (112.5 / (26 * 60))
Макс = 21.63 (337.5 / (26 * 60))
Соотношение жизни на продиумный вес = 0.053 ( 72 / 1350)
Соотношение жизни на время производства = 4.63 (72 / (26 * 60))


Жрица
==========
Прод вес : 2700
Время производства : 53 минуты
Мин. удар ( учитывая проценты) : 180
Макс. удар ( учитывая проценты) : 540
Жизни (учитывая проценты) : 110
Соотношение урона на продиумный вес
Мин = 0.066 (180 / 2700)
Макс = 0.2 (540 / 2700)
Соотношение урона на время производства
Мин = 5.66 (180 / (53 * 60))
Макс = 16.98 (540 / (53 * 60))
Соотношение жизни на продиумный вес = 0.04 ( 110 / 2700)
Соотношение жизни на время производства = 3.45 (110 / (53 * 60))

Помоему очевидно что Некромант выигрывает у Жирцы по всем параметрам.

Кроме того я сравнил их обоих с Лисами и Ворами,
http://ds.rambler.ru/ds/unitEfficiency. ... =80&race=1
http://ds.rambler.ru/ds/unitEfficiency. ... =80&race=2
http://ds.rambler.ru/ds/unitEfficiency. ... =73&race=1
http://ds.rambler.ru/ds/unitEfficiency. ... =73&race=2
как виндо ни у Некра ни у Жрицы нет явного противоюнита, кроме как солдат для Жрицы но их почти никто не делает.

Очевидный плюс Некра это в том что он делается на заводах 1 уровня таким образом можно на них делать Некров на заводах 2 левела Слуг а на 3 как и пологается Носилки. В случае со жрицей надо делить пилоны между Слугами и Жрицами и заводы 1 левела простаивают только для прослоя.

Вообщем прошу помочь и разьяснить мне чего я не учёл в своих расчётах, а если всё учёл то обьясните почему же Псолы клепают Жриц а не Некров ?

Заранее благодарен за помощь


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 24, 2010 8:47 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 30, 2006 9:40
Сообщения: 1129
Откуда: Москва, Таганрог, Армавир
1. Следует учесть коэффициенты урона - в отличии от ССБ в НСБ юниты не бьют в полную силу по всем, как и не получают от всех полный урон. С их учётом жрица более дамаговый юнгит, нежели некроманты.
Сейчас в отъезде, нет под рукой ссылки на таблицу с рассчётом среднего дамага, и среднего дамага по популярным юнитам. Приеду домой ссылку опубликую обязательно.
2. Ресовая составляющая. Жрица гораздо более сбалансированный юнит, потребление прода невелико, потребляет дешёвые стату и еду. Между кад/наной баланс у обоих юнитов сильно сдвинут в сторону первого, но активный псол имеет прибыль кадериума значительно выше наны, живя грабежами.

По заводам.
Цитата:
Очевидный плюс Некра это в том что он делается на заводах 1 уровня таким образом можно на них делать Некров на заводах 2 левела Слуг а на 3 как и пологается Носилки. В случае со жрицей надо делить пилоны между Слугами и Жрицами и заводы 1 левела простаивают только для прослоя.

Неправильный подход к застройке заводами. завод первого левела нужен один на соте - для производства прослоя. ВПК сота застраивается полностью заводами второго левела, трава вся идёт в домики. Получается 100/101 военный завод, и 11500 рабочих.
Такого количества рабочих не хватает для загрузки такого количества фабрик некромантами, и для производства этого типа юнитов придётся пожертвовать частью фабрик. Жрицами же фабрики загружаются с немалым запасом, для загрузки "впритык" возможно оттераформировать несколько клеток в травы в землю и поставить ещё заводов - если в тему зайдут профессиональные ВПК, они поделятся точной инфой. Кроме того, сота, застроенная в фабрики 2-го левела, во времена нехватки ресов превосходно строит слуг, чего не скажешь о заводах первого левела.

_________________
Я попрошу без упоминания о наркотиках. Мы голосуем за чистый алкоголь. (C)dada
Mercenaries never die - they just go to Hell to regroup
Ник в игре lizardlp


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 24, 2010 21:39 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2010 2:35
Сообщения: 29
Откуда: Мир: Андромеда вКонтакте, кольцо: Лиенсорд комплекс: 7 сота: 3
Огромное спасибо за ответ. С нетерпением жду таблицу, а пока задам несколько уточняющих вопросов.

mastepanov писал(а):
2. Ресовая составляющая. Жрица гораздо более сбалансированный юнит, потребление прода невелико, потребляет дешёвые стату и еду. Между кад/наной баланс у обоих юнитов сильно сдвинут в сторону первого, но активный псол имеет прибыль кадериума значительно выше наны, живя грабежами..


Насколько я помню из опыта игры на Персее первые 2-2.5 года Кад намного дешевле Нанки и Псолам намного выгоднее строить юнитов которые потребляют больше Када, но потом Кад очень сильно дорожает и его соотношение к Нанке доходит до 1 к 1.25 что не есть гуд Псолам. Возможно в мире Льва это не так и Кад дешевле. В таком случае Жрица точно выгодней, но меня как то интересует больше урон относительно продиумного веса чем экономическая выгода

mastepanov писал(а):
По заводам.
Получается 100/101 военный завод, и 11500 рабочих. Такого количества рабочих не хватает для загрузки такого количества фабрик некромантами, и для производства этого типа юнитов придётся пожертвовать частью фабрик. Жрицами же фабрики загружаются с немалым запасом


А вот тут можно немного на пальцах?
Как для Некра так и для Жрицы нужен 1 рабочий.
Производство Жрицы идёт 53 минуты, Некра 26 минут.
100 Пилонов за 1 сутки произведут 2700 жриц
100 площадок за 1 сутки произведут 5500 Некров
Так почему если 11500 людишек хватает на полную загрузку жриц их не будет хватать на полную загрузку некров?


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 25, 2010 2:53 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 30, 2006 9:40
Сообщения: 1129
Откуда: Москва, Таганрог, Армавир
PsyBEAM писал(а):
Огромное спасибо за ответ. С нетерпением жду таблицу, а пока задам несколько уточняющих вопросов.

http://www.danaleks.hotmail.ru/DamageTable.htm
PsyBEAM писал(а):
Насколько я помню из опыта игры на Персее первые 2-2.5 года Кад намного дешевле Нанки и Псолам намного выгоднее строить юнитов которые потребляют больше Када, но потом Кад очень сильно дорожает и его соотношение к Нанке доходит до 1 к 1.25 что не есть гуд Псолам. Возможно в мире Льва это не так и Кад дешевле. В таком случае Жрица точно выгодней, но меня как то интересует больше урон относительно продиумного веса чем экономическая выгода

На псолеоне льва кад/нан практиески по котам, в але БТР можно достать кад и дешевле котов. А строить нужно не что выгоднее, а что эффективнее, имхо, хотя на этот счёт существуют разные мнения. Относительно Льва выбор падает в сторону жриц ввиду их массовой распространённости а псолеоне.
PsyBEAM писал(а):
А вот тут можно немного на пальцах?
Как для Некра так и для Жрицы нужен 1 рабочий.
Производство Жрицы идёт 53 минуты, Некра 26 минут.
100 Пилонов за 1 сутки произведут 2700 жриц
100 площадок за 1 сутки произведут 5500 Некров
Так почему если 11500 людишек хватает на полную загрузку жриц их не будет хватать на полную загрузку некров?

да, тут косяка словил - рабочих с травы хватает для загрузки соты без терраформинга некрами. но тут две оговорки:
1. соту жрицами можно гружить эффективнее
2. под жриц терраформируется больше клеток и строительство идёт на большем колиестве заводов.

_________________
Я попрошу без упоминания о наркотиках. Мы голосуем за чистый алкоголь. (C)dada
Mercenaries never die - they just go to Hell to regroup
Ник в игре lizardlp


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 25, 2010 3:36 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2010 2:35
Сообщения: 29
Откуда: Мир: Андромеда вКонтакте, кольцо: Лиенсорд комплекс: 7 сота: 3
mastepanov писал(а):

Огромное спасибо !!! Видно кто то очень постарался пойду считать.

mastepanov писал(а):
1. соту жрицами можно гружить эффективнее
2. под жриц терраформируется больше клеток и строительство идёт на большем колиестве заводов.


Ну да если учесть терраформинг то да, под жриц на 24 часа надо меньше людей и посему можно поставить больше заводов. Но эти же заводы используются для постройки слуг а это тоже нельзя забывать


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 25, 2010 8:18 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 30, 2006 9:40
Сообщения: 1129
Откуда: Москва, Таганрог, Армавир
PsyBEAM писал(а):
Но эти же заводы используются для постройки слуг а это тоже нельзя забывать

скорее, не НО а И эти заводы используются для постройки слуг - при невозможности строить жриц заводы забиваются слугами

_________________
Я попрошу без упоминания о наркотиках. Мы голосуем за чистый алкоголь. (C)dada
Mercenaries never die - they just go to Hell to regroup
Ник в игре lizardlp


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 02, 2010 5:01 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2010 2:35
Сообщения: 29
Откуда: Мир: Андромеда вКонтакте, кольцо: Лиенсорд комплекс: 7 сота: 3
100 лет форум не работал, блин даже спросить негде было :(
Всё отлично сделано и хорошо посчитано.
Интересно только каким образом были получены цифры в каждой колонке первой таблицы ... как не пытался крутить не смог подобрать формулу.
Может обьясните ?
Во второй таблице вроде как всё ясно, это коофицент который в принципе можно увидеть и на портале.


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
POWERED_BY.