Цитата:
Да пойми ты что тебе не нужен идеал против каждого из этих юнитов -тебе нужени юнит который бы был на равных с любым из них или максимально к этому близок - остальное съест прослой.
И делить свою аму на несколько ударок - это ограничить себя в противниках - так как твоя отдельная ударка мало с кем сможет справиться - либо придеться забить свою амы ударками и лишиться бонуса от съедания урона прослоем (и тут уже не важно 2 у тебя ударки или 20 - просто становится всё хуже и хуже)
Хм... В принципе согласен с тобой! Спасибо тебе за разумные объяснения!
Хотя есть несколько спорных и непонятных моментов:
Во-первых, прослойку выносят после первого же раунда. А в первом раунде можно победить только если у тебя армия гораздо сильнее армии противника. В противном случае бой растягивается на несколько раундов, и ты уже дерешься без прослойки...
И тут уже возникает вопрос, сможет ли твоя ударная группа быть эффективной против всех юнитов противника, и если да, то
насколько? При этом если у противника большое разнообразие юнитов, то непонятно что лучше - одна ударка, или правильно подобранные две ударки, компенсирующие друг другу слабые и сильные стороны...
В принципе все это можно рассчитать в анализаторе боя для каждой конкретной ситуации...
В случае нападения на твою соту можно использовать динамику. Тут может и лучше использовать
одну ударку, т.к. львиную долю вражеского урона поглотит динамика.
Во-вторых, я несколько не так выразился на форуме по поводу нескольких ударок. Действительно, при использовании нескольких ударок отдельная ударка мало с кем сможет справиться, и уменьшается бонус от съедания урона прослоем.
Вообще-то я использую 2-3 ударные группы, причем одна из них намного сильнее двух других. Она как раз и играет главную роль в бою, а остальные - группы поддержки, чтобы компенсировать слабые стороны основной ударной группы.
И еще раз спасибо вам
expresso, что натолкнули меня на правильную мысль!