Цитата:
http://ds.rambler.ru/ds/unitEfficiency. ... =19&race=3
вот пример ... тут показано с кем лучше или хуже бьётся крыса, по отношению к армии псолао
Я знаю эту ссылку. Я каждый день ею пользуюсь. Там как раз и изображена эффективность какого-либо юнита по-отношению к другим юнитам.
Цитата:
поддерживать не надо ... нужен только прослой ... и чем больше прослой (найдеюсь ты поёмеш правельно ...), тем лучше )
Почему не надо поддерживать? Мне вообще непонятно, почему все везде говорят и пишут, что ударная группа должна быть
только одна? Ведь у каждого юнита есть свои сильные и слабые стороны.
Например я атакую Лиенсу
одной ударной группой из штурмовиков (они эффективны против большинства юнитов Лиенсу), но штурмовики не очень эффективны против бридеров и комбо. А вдруг у этого Лиенсу будет целая орда бридеров... Тогда мою
одну ударную группу сотрут в порошок! Но если я буду использовать вторую ударную группу из крейсеров, то те в пух и прах разнесут бридеров.
Аналогично, если я атакую Лиенсу
одной ударной группой из крейсеров, а у того в больших количествах вдруг окажется рой... Тогда моих крейсеров разнесут на куски (боевая эффективность крейсера против роя - всего 0.59). А если у меня будет группа поддержки из штурмовиков, то те легко расправятся с роем (эффективность - 0.96).
Приведу напоследок еще один пример:
Ударная группа из гладиаторов атакует все тех же Лиенсу. Гладиаторы более менее хороши против легких и средних юнитов Лиенсу, но плохи против тяжелых. Поэтому гладиаторам придется очень тяжело, если у противника будет куча бридеров, песчаных червей и пауков. Но если гладиаторам дать группу юнитов (например андроиды "охотники" или рыцари), которые может и не очень хороши против легких юнитов Лиенсу, но которые легко расправляются с бридерами, песчаными червями и пауками, то у гладиаторов будет гораздо меньше потерь.
Таким образом необходимо создавать несколько ударных групп. Причем они должны состоять не из каких попало юнитов, а из тех, которые в бою могут компенсировать друг другу свои слабые и сильные стороны. И про прослойку забывать не надо! Ну, наверное вы поняли, что я всем этим хотел сказать...
-------------------------------
Тут еще есть один момент! Если для ударной группы я буду строить одних, скажем, гладиаторов, которые не требуют продиум, то тогда на складах у меня со временем скопится огромное кол-во этого ресурса. Куда его девать? Ответ один - строить боевые единицы, требующие продиум. И опять таки - строить не кого попало!
Аналогичная ситуация и с другими ресурсами.
--------------------------------
И самое главное - эта тактика хорошо себя зарекомендовала в бою. Бои проходят с минимальными потерями. При условии, конечно, если у противника рейтинг не выше моего. Сам понимаешь, если противник сильнее меня в 5-10 раз, то никакая тактика и никакие прослойки тут не помогут!
----------------------------------
Может конечно я чего-то тут недопонимаю... Если это так, то просвяти меня! У тебя же рейтинг в несколько раз больше моего.