Стратегическая онлайн игра DestinySphere
http://wiki.destinysphere.ru/

учу новых лиенсу
http://wiki.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=784&t=168375
Страница 1 из 4

Автор:  balticum [ Пт окт 27, 2006 11:50 ]
Заголовок сообщения:  учу новых лиенсу

предлагаю помощь для новичков-лиенсу

Автор:  eva45 [ Пт окт 27, 2006 15:15 ]
Заголовок сообщения:  Re: учу новых лиенсу

Привет!
Подскажите, пожалуйста. С какого юнита нужно мне начать готовит армию?
Если можно по подробнее.
Спасибо.

Автор:  nedotrojka [ Пт окт 27, 2006 15:21 ]
Заголовок сообщения: 

http://ds.rambler.ru/ds/unitEfficiency. ... =20&race=1
Тут все подробно сказано :oops:
Я например предпочла ДРОНОВ :wink:
Они в защите холосы в большом количестве :roll:

Автор:  aleksandrK [ Пт окт 27, 2006 16:02 ]
Заголовок сообщения: 

Не думаю что это правильный выбор. Однако начинать наверное стоит с извинения перед хозяином топика. Всё-таки это его тема. Но промолчать я не смог. Потому как повторение подобного выбора начинающим, может стоить последнему армии...
В виде компенсации за мой пост, приглашаю хозяина данной темы в школу ИГМ для обсуждения вопросов новичков.
Ещё раз извините.
Да, по сути заданного вопроса о юните для начала строительства. первый завод возможный к постройке, это завод первого уровня. Из всего что в нём есть, наиболее оптимален КОМБО.

Автор:  expresso [ Пт окт 27, 2006 22:01 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Из всего что в нём есть, наиболее оптимален КОМБО.
Не могу не присоединиться :)

Автор:  chikanov [ Сб окт 28, 2006 13:30 ]
Заголовок сообщения: 

есть вопрос по развитию...
какой баланс добычи предпочтителен? лучше в пропорции....
имеется паланс, за вычетом расходов текущих...

Автор:  aleksandrLev [ Сб окт 28, 2006 14:36 ]
Заголовок сообщения: 

Нет понятия баланса...
Есть производство на своих сотах а есть вывоз с сот доноров...
Своё производство, как правило, профильное на различных сотах. Где-то какд, где-то нана... Кто-то живёт за счёт вывоза и вообще добывает самый минимум... А его соты заняты учёными и армиями...
Золотой середины не существует. Всё зависит от того характера ведения игры, который ты выберешь...

Автор:  necroz [ Сб окт 28, 2006 15:21 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
http://ds.rambler.ru/ds/unitEfficiency. ... =20&race=1
Тут все подробно сказано :oops:
Я например предпочла ДРОНОВ :wink:
Они в защите холосы в большом количестве :roll:
я бы поспорил кое о чем :( :roll:
Зы что касается балланса то он есть на самом деле, если речь о самом начале игры... и он зависит он от того какой юнит ты строишь в основном как ударную силу...
Пока нет грабежей и не интересуешся торговлей.. :roll:
Потом это терятется.

Автор:  yuliya158 [ Вт окт 31, 2006 23:12 ]
Заголовок сообщения: 

А из чего строить прослой начинающим? из всех юнитов по 1 к ударной силе?

Автор:  necroz [ Ср ноя 01, 2006 0:12 ]
Заголовок сообщения: 

Фактически да.
Армия должна состоять из 3 частей.
1. Ударная группа - группа из ОДНОГО !!!! типа юнитов.
2. Чумоданы это бегемоты и левифианты - нужны для вывоза ресурсов, и для прикрытия ударной группы в длительных боях.
3. Прослой группа всех юнитов по 1 штуке для прикрытия основной армии в первом раунде.

Автор:  aleksandrK [ Ср ноя 01, 2006 1:05 ]
Заголовок сообщения: 

Осмелюсь добавить к посту Некроза...
Да действительно, на первых порах ударный юнит должен быть ОДИН. В последующем будет паралельно создаваться два-три ударных юнита. Это, так сказать, послетствия НСБ.
Чемоданы действительно есть отдельный клас и нужны в больших количествах. Однако при обороне выставляются как и все остальные юниты по 1 штуке. Потому как нет необходимости прикрывать ударку одними сумками. Эту благородную задачу выполняет прослой. Также не была упомянута третья сумка, Червь. Это новый юнит в игре и в старых мирах он действительно является сумкой... Хотя по утверждениям разработчиков это симбиоз боевого юнита и рикши... :) К томуже ему приписывают развитие в будующем ещё одной функции, а именно вынос артов с соты врага... Однако это наверное всёж очень далёкое будущее... :)
Запас прослоя должен обеспечить динаму на 15-20 раундов. Так что прокладочных юнитов должно быть 15-20 каждого вида...

Автор:  expresso [ Ср ноя 01, 2006 10:51 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Осмелюсь добавить к посту Некроза...
Да действительно, на первых порах ударный юнит должен быть ОДИН. В последующем будет паралельно создаваться два-три ударных юнита. Это, так сказать, послетствия НСБ.
Чемоданы действительно есть отдельный клас и нужны в больших количествах. Однако при обороне выставляются как и все остальные юниты по 1 штуке. Потому как нет необходимости прикрывать ударку одними сумками. Эту благородную задачу выполняет прослой. Также не была упомянута третья сумка, Червь. Это новый юнит в игре и в старых мирах он действительно является сумкой... Хотя по утверждениям разработчиков это симбиоз боевого юнита и рикши... :) К томуже ему приписывают развитие в будующем ещё одной функции, а именно вынос артов с соты врага... Однако это наверное всёж очень далёкое будущее... :)
Запас прослоя должен обеспечить динаму на 15-20 раундов. Так что прокладочных юнитов должно быть 15-20 каждого вида...
Первый раз с тобой не соглашусь.
Одна ударка должна быть и на первых порах и в последующем. Просто это ударка должна быть универсальна.
А при обороне не всегда удается вклинить прослой между волнами - и тут одной сумкой не обойтись.

Автор:  balticum [ Ср ноя 01, 2006 18:23 ]
Заголовок сообщения: 

чё-то я не захожу никак сюда, давайте, кто хочет поучиться-мне в аську- 265-590-590

Автор:  aleksandrK [ Чт ноя 02, 2006 9:51 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Первый раз с тобой не соглашусь.
Одна ударка должна быть и на первых порах и в последующем. Просто это ударка должна быть универсальна.
А при обороне не всегда удается вклинить прослой между волнами - и тут одной сумкой не обойтись.
Понимаешь... Бесконечное число левиафаов никому не нужно, а значит завод третьего уровня, в какой-то момент времени, освобождается... Именно тогда и начинается построение второй боевой группы из юнитов третьего и четвёртого уровня. Думаю что в этом ты со мной согласишся...
По динаме. Минимальное время которое мне известно (между волнами) 7 секунд. Возможно кому-то удавалось делать разрыв меньше, но я о таких не слышал. Это просто тьма времени, чтоб уместить посланную и отозванную армию прослой. Тут главное иметь нормальный хронометр.... Как уже говорили - при НСБ можно встретить ВСЕ волны противника....

Автор:  sanny111 [ Чт ноя 02, 2006 9:56 ]
Заголовок сообщения: 

Не у всех премиум, быстрые машины и хороший коннект это надо учитывать тоже ..... :( а чемы еще никому не мешали в конечном итоге

Страница 1 из 4 Часовой пояс: UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/