Стратегическая онлайн игра DestinySphere http://wiki.destinysphere.ru/ |
|
FАQ "Альтернатива" http://wiki.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=677&t=195771 |
Страница 1 из 1 |
Автор: | MARHUZ [ Пт июн 06, 2008 0:53 ] |
Заголовок сообщения: | FАQ "Альтернатива" |
ФАQ "Альтернатива" ( для новичков , которые не спешат воевать , а хотят сначала развиться . А также для тех , кто может посвящать Игре не более 2-3 часов в день ) . Специально - полезные ссылки : А. ФАQ от ТАНКЕРа - http://ds.rambler.ru/ds/help/?name=INFO_GAME_MAIN Б. Нормативы Терраформинга - http://ds.rambler.ru/?p=terraforming_info В. Улучшенные Военные Здания и Юниты - http://ds.rambler.ru/?p=186&type=military Г. Таблица ВзаимоУязвимостей ( от лукавого ) - http://ds.rambler.ru/ds/unitEfficiency. ... t=3&race=3 Д. Сферки и Артики - http://barma.tail.ru/ds/arts.php E. Вес армии ( таблица для заполнения - внизу анализатора ) - http://ds.sottel.ru/war.html Ё . Выбрать аватарку для Форумов - http://fantasyclub.ru/avatarsvalley.html Ж. Шпионский Хелп от Разрабов - http://ds.rambler.ru/?p=spy 1. Психология правильного нупа . В первые дни участия в Игре , я залез в ФАQи и увидел , что начинающие получают проблемы с самого начала : ограбление , зануление . Проблем не хотелось ! Хотелось получать только позитивные впечатления от Игры . Выход : создать условия при которых никто не может ни занулить , ни ограбить . Сидеть за закрытыми дверями скучно и не выгодно . Бежать в альянс - нет гарантий , что защита всегда будет надёжной . Вопрос куда девать ресурсы решился просто - тратить . Тогда если кто- нибудь и ограбит , то такое мизерное количество , что не обидно - завтра фабрики перекроют потери ! На что тратить ? Экономика , наука , артефакты с базара . Сразу появляется огромное моральное удовлетворение : прилетел сильный игрок и ... улетел несолоно хлебавши ! Моральная победа - тоже победа ! И экономика растет , потому что достаточно своего , доморощенного . И наука развивается . И ещё , для баловства , строится макет будущей армии . По паре фабрик всех левелов - чтобы посмотреть что и как строится ( на будущее ) . Маленькую армию занулить нельзя - скорее всего боя даже не будет : разрыв большой , а если и случится раз в месяц , так можно новый макет быстренько построить . Плюс , дополнительное удовольствие - логи боёв . Победа над разведчиком - ничего не значащая мелочь не имеющая никакого значения . Но вести статистику первые месяцы интересно и прикольно . А что нам всем нужно от Игры - удовольствие , а не каторжный труд . Опять же иному нупу льстит , что по логу он обьявлен победителем против какого-нибудь из ТОП-100 !!! В общем перевернув всё с ног на голову , я получил Систему , дающую сплошные радости . 2. Строительство . Итак , как же развиваться и что строить ? Основной Закон - не нужно стремится к абсолютным показателям ! Всё должно развиваться постепенно в подготовительный период ( первые 6 месяцев ) . Приоритеты в развитие следующие : 1. Строительство спец. зданий и открытие Ворот - как можно быстрее . 2. Энергия 3. Еда 4. Наука 5. Фабрики Строительство примерно выглядит так : Научная база + два здания + электростанция + ферма . Через 2 дня ещё одна Научная База ( в результате прирост Учёных будет постоянным ) , каждые два дня - новая база . Параллельно с застройкой э/станциями песков ( по мере развития Науки ) стройте всякие Источники - до 10 ( потом лишние уничтожите ) . Фабрики стройте какие получаются , потом будете делать апгрейд . Старайтесь строить поровну Нано и Кадо Фабрик - хозяйство должно быть сбалансированным и вы никогда не будете зависеть от внешних поставок . Когда появится возможность строить Продиумные Фабрики - начинайте без раздумий о том , хватит ли места под военку . Когда потребуются Монолиты , вы с легкостью уничтожите лишние Продо/добывалки . С появлением возможности строить Гидрофермы потихоньку начинайте уничтожать травяные Фермы и стройте на их месте Археологоческие Базы . Старайтесь соблюдать ресурсный баланс : Энергии всегда должно быть + 10 000 и выше ( в час ) Еды + 6 000 и выше ( в час ) Если баланс Еды или Энергии упал - бросайте всё и бегом стройте Фермы или Э/станции !!! Где-то , по ходу , постройте две военки 1-ого левела . Затем - два Пилона . После 2 месяцев в Игре - 3 Монолита . Не спешите воевать пока не станете дородными бюргерами с карманами и тумбочками полными Када , Наны и Прода ! Ориентировочное количество Фабрик : Продиум - 18 Кадериум - 20 Нано - 20 Месторасположение : Кадериумные Фабрики лучше распологать в правой нижней части . Роза ветров такая , что дымы сносит вправо , таким образом Кадериумный дым не будет загрязнять ваши земли ! Нано/Фабрики - слева внизу . Заодно это очень удобно для постоянной смены локальных артефактов в Фабриках !!! Вообще , все здания , куда помещаются артефакты , располагайте так , чтобы их не заслоняли более высокие - иначе замучаетесь менять артефакты в них , время от времени . К таким зданиям относятся : все Фабрики , Военная База , Башня Артефактов . Также постарайтесь удобно расположить Военки , один торгователь и одну Арх/Базу . И , конечно же Колонизационный Центр . И не шумите по поводу наличия отсутствия археологов !!! Они - пьяницы , лодыри , обманщики , извращенцы , Олухи Царя Небесного и ( спросите у других - вам и не такое расскажут ) . 3. СКЛАДификация . Наши доблестные Разрабы долго думали и наконец придумали Абсолютную Защиту Нупских Интересов ! Они создали Склады . Правда пока сия Фича действует только в Анлиме и в Мире Волка . Сила Складов в том , что их наличие обеспечивает защиту достаточного количества ресурсов , необходимых для начального развития . Никакие неожиданные грабилки не страшны ! Им нечего будет вывозить , разве что уж совсем излишние излишки . Которые в Тумбочки не вмещаются . За первые 20 дней Игры можно построить самодостаточный минимум , перекрывающий суточное производство продукции . Вот пример : Кад - 10 Средних Складов ( по 100 К Када в каждом . Малый Склад - 50 К Када ) Нано - 10 Средних Складов ( по 50 К Нано в каждом . Малый Склад - 25 К Нано ) Прод - 14 Средних Складов ( по 20 К Прода в каждом . Малый Склад - 10 К Прода ) Стат - 5 Средних Складов ( по 200 К Стата в каждом . Малый Склад - 100 К Стата ) Еда - 1 Средний Склад ( 200 К Еды . Малый Склад - 100 К Еды ) . Склады дают хорошую добавку к рейтингу и строятся в самом бесполезном месте - Нейтралке . 4. Персональный Торгователь-Заныкиватель . Данная рекомендация полезна Игрокам-нейтралам . По условиям Игры , каждый может создать свой альянс . Нужно лишь построить Посольство ( в Нейтралке ) . Изучив Торговлю 10-го уровня - вы станете гораздо манёвреннее ! 1. Внутри своего альянса из одного Игрока всегда можно припрятать ресы и войска . Нужно выбрать в Коннекторе Торговли - место ( Альянс , а не какой-нибудь Межкольцевой ) . Выставляйте там ресы или форс - никто их не возьмёт без вашего разрешения . И даже не будет знать - когда ваше добро вывалится обратно ( по окончании срока ) . Главное - не делитесь паролями к своему альянсу с "близкими" и прочими друзьями . 2. Раньше Персональные Торгователи использовались для частных братских обменов . Но , с появлением функции именных ордеров - необходимость в этом отпала . 5. Артефактизация . Сто раз выяснено и проверено , что ждать , когда археологи принесут нужные артефакты - дело бестолковое . Забивать всё Арх/базами , чтобы брать количеством , тоже грустно . Поэтому имеет смысл создать в метрополии только 3-4 группы по 3 К архов для поиска всяких случайных сотиков и локалок - что принесут то и принесут . В колониях же можно иметь группы по 15 К в каждой для ковыряния в Нейтралке ( альянсные и комплексные артефакты - очень выгодный товар на который можно выменять даже лысого чёрта ! ) . Созидание этих дармоедов и бездельников должно осуществляться без напряжения - время от времени . Посылать архов желательно : с утра часов на 5-8 , вечером - на 12 . Где же брать артефакты ??? На Межкольцевом и Кольцевом Базарах !!! Покупать , покупать , покупать ! Каждый день посещайте Базары и тратьте все ресурсы , которые остаются от строительства . И обязательно ведите учёт того , что там предлагается . Не расчитывайте окупаемость - это бессмысленно . Просто берите по любым ценам всё , что нужно для хозяйства . Ваш экспедитор эффективнее археологов , потому что он приносит то , что нужно !!! Заодно будете тратить ресурсы , чтобы их не отобрали мародёры-грабители . Каждый раз , когда вас будет давить жаба из-за цены представляйте , что непотраченные ресы забирает какой-нибудь Толстый Бармалей и сразу станет легче !!! Те же арты , которые приносят ваши архи , если они фиолетовые или красные , используйте для обмена ( вам они пока не нужны ) . Такие арты представляют коллекционную ценность и за них вы получите кучи рядовых артефактов для вашей экономики . Напишите в ПМ членам альянсов послания , заведите дружеские отношения и это окупится тысячу раз !!! Вам даже подарки будут делать за старательность . 6. Наука Наука умеет много гитик . Поэтому развивать её нужно пропорционально . Ориентир : первый этап - развитие тех наук , которые дадут вам торговлю артефактами , спец.здания и юниты 4-ого левела . Затем выравнивание отставших наук до 15 уровня каждую . Следующий этап - гонка за знаниями : сносите по мере необходимости свои Кадо и Нано Фабрики и стройте на их месте Научные Центры . Гнать науку нужно до возможности построить улучшенные Военные здания и Терраформинг ! Как только необходимый научный уровень достигнут начинайте сносить НЦ и восстанавливать промышленность . 7. Колониальная политика . Строительство колоний нельзя откладывать в долгий ящик ! Как только уровень наук позволит - постройте в метрополии Колониальный Центр . НАЙДИТЕ ПУСТОЙ КОМПЛЕКС И СТРОЙТЕ ВСЕ КОЛОНИИ В ОДНОМ МЕСТЕ !!! За счёт использования комлексных артефактов получите усиленную добычу ресурсов !!! В первой колонии стройте Свет и Еду и жильё и продвинутые здания ( Гондолу , Сканер и Шпионаж отложите до лучших времён ) . И все виды торгователей !!! И сразу же - Колониальный Центр !!! Во второй ( и других ) колониях Торгователь только МЕСТНЫЙ - если что-нибудь необходимо продать делайте трансфер через КЦ ( время доставки - 1 час ! ) . И стройте сразу Колониальный Центр . И в третьей - Колониальный Центр . Тогда вы получите все возможности для пересылки ресов , артефактов , войск , народа . И обязательно стройте хранилища ! Они обеспечат вас необходимым минимумом ресурсов , даже если колонии или метрополия будут ограблены . Минимумом , необходимым для строительства зданий . Ещё и на арты останется , может быть . При строительстве в колониях Науки и Археологии можно использовать небольшой трюк : Построив две Арх/базы или два Научных Центра начните обучение только 500 специалистов , а другие 500 отправьте из метрополии . Тогда появятся дополнительные места для параллельного обучения и вы сэкономите время . Закончив первичную застройку ( Свет , Еда , спец.обьекты ) спокойно приступайте к заводам и фабрикам . После заполнения Домашних и Центральных Сот начинайте строить в Пустыне электростанции и микроАрхбазы - примерно 50% / 50% . При большом количестве колоний ( например Эридан - 4 ) появляется возможность массового использования комплексных артефактов . 8. Раскладывание артефактов . Разумным является создать приоритеты в промышленности . Например : метрополия может иметь Нано-приоритет . Из 20 мест в Башне Артефактов 8 будут заняты сильнейшими сотиками на Нано . 6 - второй по силе комплект на Кад и ещё 6 - второй по силе комплект на Прод . Первая колония будет иметь приоритет на Кад - 8 лучших сотиков . А также приоритет на Прод - 6 сотиков и второй комплект Нано/сотиков . Третья колония - третьи комплекты на Кад , Прод , Нано . И два Стата . Локальные артефакты распределяются соответственно сотовым . Наиболее крупные на Кад идут на Фабрики , поддерживаемые приоритетными сотовыми артами . Вторые по силе - соответственно более слабым сотовым . ( тот же принцип по Нано и Проду ) . Таким образом получаются две достаточно сильные локальные экономики и вспомогательная территория для производства дополнительного Стата . По мере усиления артефактной составляющей все экономики будут выравниваться . Ни в коем случае нельзя "затачивать" соты под какой-либо ресурс . Выигрыш в производстве ресов принесёт зависимость от транспортировки и потерю гибкости ! 9. Первичный Терраформинг . Как только будет изобретён Терраформинг нужно приступать к первой стадии ( вторую пока сам не придумал и не исполнил ) . В правой части домашек , где находится Кадериумная промышленность , необходимо сделать терраформинг 6 соток Травы в Землю . Тогда КадоФабрики можно будет расположить удобным прямоугольником с хвостиком и увеличить их количество до 30 . В левой части перерабатывается 4 сотки Травы в Землю , что позволяет создать НаноФабричный прямоугольник с хвостом ( общее количество тоже 30 ) . После этого ваша промышленность достигнет 90 Фабрик Нано , Када . ( С третьей колонией - по 120 ) . Прод так и будет - 58 ( 78 ) . 10. Шпионаж . Введён не везде , но появилась возможность хотя бы прокачивать Науку Об Шпионаже . Предусмотрено 3 шага внедрения : 1. Строительство Зондов и ведение Разведки ими . Для производства Зондов нужно построить Центр Шпионажа ( земля , Централ ) . Для управления зондами необходимо Управление Разведки ( земля , Централ ) . Для Управления Разведки нужна Гондола-Транспортёр ( скалы , Централ ) . Зонды не подлежат Продаже и базируются по месту производства . Их общее количество на "земельную единицу" ( Метрополия или Колонии ) исчисляется по формуле : N ( Уровень Шпионажа ) Х 20 = Z ( максимальное количество зондов ) . Зонды отправленные в разведку могут столкнуться с Зондами противника и погибнуть . Зонды стоящие на защите тоже будут драться в случае налёта вражеских Зондов . Уровень добытой информации зависит от качества и количества Зондов и длительности боя . При многораунде , инфа более точная , чем при однораунде . На 1-ом этапе добываются только сведения о вражеских армиях . Сразу продумайте кому и почём вы сможете продавать добытую инфу . Можно заключить Договор с активными вояками - им проще покупать информацию , чем уменьшать свой ВПК . 2. Экономический Шпионаж . Его обещают не позднее введения коммунизма в отдельно взятой стране . Можно будет получать информацию о темпах производства ресурсов , фабриках и тумбочковых запасах . 3. Диверсионаж . Предполагается Грабёж всяческих Артефактов и уничтожение зданий и сооружений . < В принципе , можно полностью перестроиться на Шпионские Войны и играться в новую Игру , внутри Сферы . > 11. Юниты на продажу . Кроме доморощенных ресов , вы можете организовать себе подспорье - постройте 4 воен. Фабрики 1-ого левела . И производите по 500 юнитов в сутки разных видов . Всех их выставляйте на БАЗАР ( без торгов ) каждый день . Группами по 100 единиц . Их будут сметать те , кому нужны бесчисленные прослойки ( им проще закупать "непрофильных" юнитов , чем строить самим ) . Навар очень высокий . Цены на продажу следующие : 100 юнитов = 80 000 Продиума Х 8 групп 100 юнитов = 200 000 Нано Х 6 групп 100 юнитов = 400 000 Када Х 3 группы 100 юнитов = 2 000 000 Стат Х 2 группы 100 юнитов = 2 000 000 Еда Х 1 группа Чемоданы 3-ого левела идут по 3-кратной цене . Например : 100 Носильщиков = 750 000 Прода ! 12. Археология ( после 15-16 месяцев развития ) . В этот период уже давно закончатся заморочки со Статом и Едой , всё устаканится и наладится артодобывание торгово-обменным путём . Тогда можно убить все электростанции в Нейтралке и построить АрхБазы на 10,500 археологов . Пусть гоняют дуру - иногда они приносят ценный хабар . А производство Стата лучше делать в Домашней Зоне . Тем более что эффективность клеток разная : Нейтралка - 10 клеток = 500 Архов или 750 Стат Домашка - 1 клетка = 500 Архов или 2400 Стат . Чуете разницу ??? 13. Сверх-Наука ( после 15-16 месяцев ) . Наука даёт хороший прирост домашнему производству ресов . Поэтому имеет смысл , в какой-то момент , отдать 3-4 месяца Игры , чтобы сделать очередной рывок . После года с лишним все земли достаточно раскручены и перевод ряда Колоний на научные рельсы будет безболезненым и оперативным . а. Уничтожается вся промышленность по Каду , Нане и Проду . б. На их месте строятся Научные Базы - примерно 60 К умок в Колонии . в. Наука раскручивается до 51-ых уровней - тогда будут круглые цифры прибавки к добыче . г. Может быть Админы введут какие-нибудь СуперДобывалки тем , у кого есть 50-й уровень - ещё один плюс . д. По достижении цели всю промышленность можно построить обратно без напряга . ( В этом отношении удобен Эридан : 4 колонии , 7 домиков за раз ) . 14. Комплексные артефакты . Комплексники имеют такие хорошие проценты , что перебивают Огросотики . А так как действие каждого распространяется на все 6 сот в комплексе , то суммарный бонус приближается к бонусам малых и средних альянсов . Пример : 5 мест в Башне в одной колонии забиты комплексниками на Прод ( по 1% ) . Получаем : 5 Х 1% = 5% в данной Колонии и каждой из других Колоний Комплекса . Итого : 5% Х 6 = 30% прибавки к добыче Прода . Забиваем ещё 5 мест в Башне другой Колонии : 5 Х 1% = 5% Х 6 колоний = 30% Новый бонус Комплекса : 30% + 30% = 60% Истратим во всех Башнях по 5 мест и получим : 30% Х 6 колоний = 180% Так как количество Колоний меньше , чем места в Комплексе - можно сделать экономический Заговор . Обьединиться с другим однорасовиком ! А если и другие места в Башнях заполнить комплами на Кад и Нану - то наступит отдельно взятый коммунизм ! 15. Подлянки со стороны Игроков . Социум Сферы полон различных Игроков . Поэтому нет смысла щёлкать хлебальником - лучше подстраховаться . А для этого желательно иметь лоции подводных камней ! 1. Не спешите , при обменах , выставлять свой ордер первыми . Иной "пертнёр" может просто скрысить ваш товар и не выставить свой ! ( Я сам попал на Золотой Квестик на продиум . Неприятно было , когда крысёныш гордился этим ( на Форуме ) , а члены его альянса - его поддерживали . ) 2. Когда выставляете лот на аукцион - помните что враг не дремлет ! Зная срок окончания торгов - он может прилететь за своими же ресами . Или кто-нибудь продаст информацию . Даже торговля на внутрикольцевом небезопасна - иной однорасовик , хуже незваного гостя бывает . 3. Та же проблема может возникнуть при аукционной торговле , когда выбивают вашу ставку . Её могут выбить за несколько секунд до прибытия мародёрской грабилки ! Поэтому , старайтесь использовать в большинстве случаев функцию "без торга" . Это безопаснее , чем гнаться за максимальной выгодой . 4. Будьте аккуратны пребывая в альянсе . Есть случаи , когда лидеры разных альянсов обмениваются информацией о своих нупах . Чтобы кормиться на них ! Перехожу к военной составляющей моего ФАQа ( потихоньку ) . Рекомендация # 1 Неснуляемая и вечнорастущая нупская армия для мелких и средних грабежей . До сих пор в геймплее существует дыра , которой грех не воспользоваться в первые месяцы развития . Любой новичок может начать накопление армии с создания чемоданных войск . То есть всё строительство армии сводится к постоянному производству транспортно-грузовых юнитов ( ни в коем случае не Танатосы , Авианосцы и прочие продвинутые СуперЧерви ) . Занулить их практически невозможно , потому что после уничтожения атакующей составляющей - бой прекращается . Такая армия остается практически целой в защите , если для боя приготовить 500-1000 юнитов 1-ого левела ( одноразово ) . Если вражеский перевес в 5 раз - боя нет , в 2 раза - горстка ударных юнитов будет уничтожена - чемоданы сохранятся , если врага меньше чем в 2 раза - бой будет в вашу пользу - чемоданы на месте . Осуществляя мелкий и средний грабёж видим ту же картину : 1. Враг не имеет армии или имеет в 5 раз меньше - боя нет : вы победили и ограбили . 2. Врагов меньше в 2.5-4.5 раз - вы победили после 1 раунда ( даже если останется 1 ударный юнит с горой "ёмкостей" ) . 3. Если врагов больше ( несчастный случай ) то , после того , как микрогруппа каких- нибудь ваших анимистов или червяков будет уничтожена - бой будет остановлен !!! И ваш любимый "багаж" вернётся домой . Пусть без добычи , но в целкости и сохранности . Сами накопленные чемоданы , в дальнейшем , будут необходимой частью вашей Великой Армии ( тем более их очень долго строить и лучше начать это заблаговременно ) . Рекомендация #2 Военные артефакты . Различные тестовые и нетестовые бои показали - самыми быстродействующими артефактами являются Уроны . В результате , имеем плюс : быстренько забить вражину , пока он какие-нибудь резервы не прислал . Или пока кто-нибудь иной в гости не залетел . |
Автор: | Psy_Black_Lord [ Вс июл 06, 2008 14:53 ] |
Заголовок сообщения: | |
Мархуз...продвига продвигай...расскажи про АПТМ, или как это называется? безпрослойная армия? |
Автор: | MARHUZ [ Вс июл 06, 2008 21:57 ] |
Заголовок сообщения: | |
АТПМ подождёт ! Бездинамная стратегия , когда можно спать спокойно - мало кому интересна . Сейчас расписываю Шпионаж , прямо по-живому , на Волке . Всё-таки ещё одна Военная Стратегия внутри Сферы . Войны зондов ! Тут уж количеством , датой регистрации или албонусами не воспользуешься . Да и тактические приёмы придётся с нуля создавать . Особенно , когда Диверсионаж введут . А если Умко-Шпики в алы начнут обьединяться - вообще Табель О Рангах изменится !!! |
Автор: | BKII [ Ср июл 09, 2008 19:42 ] |
Заголовок сообщения: | |
Фак или пособие для тех, кто созерцатель) Но не штурмовик)) По себе скажу, по сути играю только 2.5 месяца. Сказать, что проблемы с ресом - нет... получаю я их не с альянса или добычи)) А с граблей... Да нудно, скучно и прочее... Но зато спокойно забиваю 40 заводов второго уровня (пилонов для псов, для лисов не помню название). Но в целом неплохое пособие. Респект, что не поленился написать... З.Ы. Так и не понял, как я сюда попал, по каким таким ссылкам) Но я, если что, играю на Льве))) |
Автор: | MARHUZ [ Ср июл 09, 2008 21:45 ] |
Заголовок сообщения: | |
Забавно , но факт ! Данный ФАQ нулится ГлавАдминами - как только попадается им на глаза . А на Льве он есть - только старой модификации . Где-то на 4-5 странице Приёмки . |
Автор: | MARHUZ [ Пт янв 23, 2009 6:48 ] |
Заголовок сообщения: | |
Приятно ! До сих пор получаю в ПМ добродушные отзывы . В основном , о том что ... нужные ссылки вывешены в начале , а не припрятаны в разных потайных местах ФАQа . |
Автор: | saconb [ Пт янв 30, 2009 16:29 ] |
Заголовок сообщения: | |
MARHUZ - давно уже не писали такие вещи, как Выжить и Развится новичку - респект! Ты настоящий КОТ - в смысле бойцовый ![]() |
Автор: | MARHUZ [ Чт фев 05, 2009 2:01 ] |
Заголовок сообщения: | |
Спасибо , конечно , приятно ! Только я - вечный эриданец и нейтрал . Наверное перепутка вышла - не был на Фениксе . Удачи и хорошего настроения ! |
Автор: | Sirveriss [ Чт фев 26, 2009 15:57 ] |
Заголовок сообщения: | |
Пачитал стало интересно, поиграть штоле |
Автор: | aldo [ Чт фев 26, 2009 21:05 ] |
Заголовок сообщения: | |
поиграть однозначно ![]() |
Автор: | MARHUZ [ Сб окт 17, 2009 0:25 ] |
Заголовок сообщения: | |
Апну на всякий случай ! Вдруг пригодится кому-нибудь ещё . |
Автор: | Timatkov [ Пн окт 26, 2009 10:45 ] |
Заголовок сообщения: | |
Коль скоро топик наверху болтается, задам близкий по теме вопрос: Какой юнит строят псолы в мирах КпК? На Водолее я был однозначно за прелов при религии штурма, даже после введения новых юнитов. А тут как? Из чего составляют свои армии местные топы-псолы? |
Автор: | Lenusichka [ Пн окт 26, 2009 13:08 ] |
Заголовок сообщения: | |
псолы во всех мирах если для атаки то строят прел/жриц, для защиты медов ![]() |
Автор: | Timatkov [ Пн окт 26, 2009 21:58 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: псолы во всех мирах если для атаки то строят прел/жриц, для защиты медов
Спасибо, я так и предполагал ![]() ![]() |
Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |