Текущее время: Вт сен 15, 2026 7:12

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 23 сообщения ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Чт апр 27, 2006 23:00 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 19, 2005 14:28
Сообщения: 170
Откуда: С-Пб
Присказка
Пришла глобалка с замечательным предложением генерировать свои мысли по поводу новых юнитов (чего раньше то молчали, давно бы уже всем миром изобрели что нибудь выдающееся :-) ). Мысли бьют ключом, а куда их выкладывать - несказали. Посему создал эту темку.

Ну и собственно - сама Сказка

хотелось создать принципиально новых юнитов, но так что бы их можно было реализовать без координальных переделок и которые вносили бы в игру что то принципиально новое а не служили очередным прослоем. При этом я старался всем рассам раздать близких по возможностям юнитов но тем не менее противоположно -разных по исполнению :-)
(ну и конечно нет смысла повторять идеи озвученные Райлой в газете)

Итак Вариант 1

Воранеры.

Легкие юниты
Невидимка – юнит генерирующий вокруг себя поле невидимости, что делает его малоуязвимым для любого авт. оружия и рукопашного боя. Уязвим для стрельбы по площадям т.к. малобронирован. Атакует рукопашн. и авт.оружием, но в связи с тем что может незамеченным подобраться к уязвимым местам крупных юнитов и подложить бомбу – эффективен против всех наземных юнитов (не эффективен против летунов).

Средние юниты
Постановщик помех – юнит блокирующий часть артефактов в базе противника(или часть одного артефакта) возможно распространить на бонусы от религии и рассы. Оружия не имеет и стоит позади атакующих / защищающихся частей так что уязвим токо для летающих. Возможно стоит оснастить его противовоздушным оружием, которое будет бить токо летающих.

Сумки
Десантный бот – транспортный юнит с очень толстой броней имеет скокото сот посадочных мест, куда садятся легкие юниты (выбирается наибольший стек легких юнитов в воюющей армии - часть этих юнитов и обзываются сидящими в боте). Пока бот не уничтожен – эта часть юнитов не имеет повреждений (или повреждения для них кратно уменьшаются). Если бот уничтожается – гибнут все сидящие в нем. Бот можно оснастить оружием, вот только надо ли ? Ведь все сидящие в нем принимают участие в сражении обычным порядком.
Ну и понятно бот имеет какую то грузоподъемность.

Тяжелые юниты
Орбитальная крепость – мало чем уязвима вооружена очень тяжелым оружием но стреляет через час – два , то есть если раунды по 30 минут то раз в 2-4 раунда и чем меньше время раунда (т.е. меньше армии) тем больше раундов пройдет между выстрелами) остальное время перезаряжается. Постройка требует ОЧЕНЬ много прода.
Дополнение - тут можно включить в тактику то, что из фабрики много юнитов попадают в армию по рефрешу - подождать выстрела крепости и после него нажать рефреш - куча свежего мяса восполнит бешенные потери после выстрела крепости.




Лиенсу

Легкие юниты
Медуза – летающий юнит, из за студенистого тела неуязвим для стреляющего оружия и рукопашной (т.к. летает) Жалит (кислота) стрекалами (щупальцами) душит щупальцами (рукопашная) и наводит ужас (что то из пси атак). Требует много биомассы (еды) и МАЛО (или совсем не требует) када нана прода (ибо она студень – зачем ей металлы) уязвим для огня или чего-то подобного.

Средние юниты
Хамелеон – юнит копирующий образ артефактов в башне противника (или частицу артефакта) для собственной атакующей армии (в защите неактуален или актуален если у атакующих есть Мастера артефактов – копируя их изделия) от их кол-ва зависит скоко артов они скопируют. Причем если скопированы уже все артефакты а юниты еще есть то начинают копировать повторно (то есть атакующая армия будет иметь артов больше чем защищающаяся). Оружия не имеют.
Дополнение - возможно стоит сделать так, чтоб в защите копировал арты собственной башни (понятно что артов на защиту больше 95% нельзя но во первых есть и другие арты а во вторых можно былоб ставить в базу пару артов на защиту а хамелеоны их бы накопировали по самое нехочу, до тех же 95% - особенно актуально пока еще не все накопали себе кучу огромников)

Сумки
Сумчатый Броненосец – мало посадочных мест а так - юнит аналогичный десантному боту воранеров, но забирает в себя не больший стек легких юнитов (как воранер) а меньший, тем самым заберет от уничтожения прослой (или его часть). Оружия нет, есть большая грузоподъемность.
Дополнение - возможно стоит забирать по одному юниту из каждого стека своей армии
тогда вопрос с прослоем можно было бы закрыть) наделал сотню Броненосцев, наделал в армию по сотне юнитов каждого вида (ну и ударку конечно) при атаке из каждого стека по юниту в Броненосец - вот они и переживут удар (тем не менее рассеив его на прослое как обычно), а если пара тройка Броненосцев и скопытиться то в оставшихся сидит еще прослой, глядишь на 20 раундов и хватит, если конечно орбитальная крепость не попадет или сурьезный Армагедон не начнется.

Тяжелые юниты
Скунс, он же дурман – юнит испускающий облака флюидов, заставляющих юнитов противника переходить в армию скунса, и далее юниты сражаются на его стороне (возможно и остаются в армии скунса после боя). Чем больше скунсов тем больше вероятность перехода юнитов и тем больше кол-во перебежчиков.
Дополнение - возможно стоит сделать, чтоб после смерти части скунсов часть перебезчиков возвращались обратно (и после смерти всех скунсов возвращались все перебезчики) но не сразу а через час - типа отходят от дурмана)



Псолао

Легкие юниты
Призрак – юнит неуязвимый для Всех материальных атак, атакует в пси диапазоне (в нем же и уязвим). Ритуал умерщвления рабочего и преобразования его в Призрак требует Очень много энергии ну может еще нан.

Средние юниты
Мастер артефактов – юнит генерирующий в процессе боя заклинание аналогичное артефакту в базе (который учитывается как обычно) от количества юнитов зависит качество артефакта если максимальное качество артефакта достигнуто а юниты еще есть, то они начинают генерировать второй артефакт. На каждый раунд артефакт генерируется заново (можно рандомно из всего списка в соответствии с максимально возможным уровнем). Оружия не имеют. Стоят позади всех. Для генерации арта требуют ресурсы (например прода) каждый раунд (а может и не требуют).

Сумки
Мираж – транспортный юнит обладающей способностью наводить миражи т.е. показывает виртуальные войска которых нет – противник лупит по ним уменьшая урон всем фактическим войскам. (виртуальные войска можно считать в стеке при расчете поглощенного урона, в стеке наносимого урона они, понятное дело, не участвуют). Оружия не имеет, имеет грузоподъемность.
Дополнения - для миражей использует как основу - юнита собственной армии которых больше всего (либо по кол-ву либо по продиумному весу). Количество виртуальных юнитов зависит от кол-ва Миражей.

Тяжелые юниты
Армагедон – маг способный вызывать природные катаклизмы (землетрясения, молнии, вихри и т.п.) по одному катаклизму за раунд. Соответственно повреждения от них будут от землетрясения как от рукопашной, от вихря как от звука, от града как от авт.оружия и т.п. (т.е. весь спектр атак) в том числе может быть катаклизм – звездопад поражающий орбитальные крепости. Генерация какой катаклизм в этом раунде произойдет рандомная. От кол-ва армагедонщиков зависит сила катаклизма.



Баланс по уязвимостям и ресурсам для производства понятное дело пока не считал
Сначала хотелось бы обкатать сами идеи (особенно мне понравилась идея со средними юнитами артефакщиками - на все случаи жизни, и идея со скунсом :-) )
Готов к конструктивной критике :-)

_________________
[URL=http://www.taigo.spb.ru][color=green][b][img]http://www.taigo.spb.ru/znak.jpg[/img]
Новейшее оружие всегда засекречено. Тайный Город Сфер[/b][/color][/url]


Последний раз редактировалось kunalex Пт апр 28, 2006 1:39, всего редактировалось 3 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 1:34 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 12, 2005 19:38
Сообщения: 8
Забавно :)
В дополнение: Псолао давно надо ввести юнит - Психоаналитик. Под его воздействием юниты противника испытывают непреодолимое сексуальное влечение друг к другу, и прямо на поле боя.... утрачивают боеспособность иначе говоря. Слабо действует на технику.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 5:53 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Вт янв 24, 2006 7:07
Сообщения: 410

_________________
Мы будем забыты эпохой... и по...


Последний раз редактировалось tv73 Пт апр 28, 2006 6:06, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 6:01 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 04, 2006 22:17
Сообщения: 1426
Откуда: С Кассиопеи
Цитата:
Забавно :)
В дополнение: Псолао давно надо ввести юнит - Психоаналитик. Под его воздействием юниты противника испытывают непреодолимое сексуальное влечение друг к другу, и прямо на поле боя.... утрачивают боеспособность иначе говоря. Слабо действует на технику.
ага.... :D ...а техника по их телам едет,которые усилено занимаются потерей боеспособности и давит их в кровавую кашу... :fh106:

_________________
[img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/b/0/825/1222825/f_2971944.jpg[/img]
[size=100]Der alte krieger - weise Krieger[/size]
Старый воин-мудрый воин
[color=violet]тихий и уравновешенный неадекват(с)Kalen[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 7:00 
Не в сети
Знаток Всея Сфер
Знаток Всея Сфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 15, 2005 18:36
Сообщения: 704
Цитата:
Забавно :)
В дополнение: Псолао давно надо ввести юнит - Психоаналитик. Под его воздействием юниты противника испытывают непреодолимое сексуальное влечение друг к другу, и прямо на поле боя.... утрачивают боеспособность иначе говоря. Слабо действует на технику.
Слабо...но действует? :shock: Или техника начинает сексуально домагаться до самих психоаналитиков? :wink:

_________________
Шторм - в моем сердце


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 9:08 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Ср дек 01, 2004 11:26
Сообщения: 4109
Откуда: Россия - матушка. Но не Бобруйск!!!
я это представил-(падая в рыданиях под стол) :lol:

_________________
ОБСИЛФ.
Феникс - [b]PR[/b] - Ветеран.
Стрелец - Учитель.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 9:22 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Идея интересная, но вряд ли реализуемая. Тут хорошая гибкость кода нужна


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 9:55 
Не в сети
Оруженосец
Оруженосец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 08, 2004 22:50
Сообщения: 1159
Откуда: Из страны грез
Надо бы психоаналитика сделать особо устойчивым к сексуальным домогательствам, им самим же и вызываемым. Поэтому за основу предлагаю, все-таки, взять монаха. И каждому психоаналитику вменять в обязанность принимать постриг, дабы без эксцессов на поле боя.

_________________
Союз Темных Сил. Пресс-атташе. Менеджер по связям с общественностью. PR-менеджер (по совместительству).
[img]http://image008.mylivepage.com/chunk8/265471/423/bannerEnd%20new.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 10:22 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
...скунсодурень особливо понравился :lol: :lol: :lol: ...без обид тока :wink:

_________________
Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko

[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 10:34 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 17, 2005 13:15
Сообщения: 636
Откуда: "... в подъезде... втыкаю где-то на «Южной»..." (с)
ну и идейки))) весна дает о себе знать :)

_________________
This is where I would be standing, if I gave a shit about whatever the hell you were talking about. (c)

[img]тут%20был%20запрещённая%20картинка[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 11:24 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Просьба все идеи на мыло - указанное для конурса.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 12:28 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 05, 2005 22:48
Сообщения: 313
Откуда: с того света
зачот
артовые юниты особо понравились
в дополнение - сделать таких юнитов которые бы возили арты из дому, ну к примеру чтобы прилепить к армии в дорожку малый арт на урон нужно 10к таких юнитов

_________________
[size=84]Дипломированный некромант 3-й ступени.
Контора пишет
Цензура - режет
А мы читаем межу строк
"Живем в Лесу, ковыряем в носу"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 12:50 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
гы...
и юнит, который ворует арты...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 13:10 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср дек 07, 2005 19:04
Сообщения: 172
Юнит, вроде камикадзе, то есть сам взырывается и наносит огромный урон юнитам ссоперника.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт апр 28, 2006 15:46 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 9:56
Сообщения: 177
Откуда: Киев
Новый Камикадзе - который взрываясь разносит здания на соте
Маркитанки - снижают вражеский урон но плохо действуют на юнитов других рас (аля защитный артефакт но с избирательным действием)
Шпиён - остается на чужой соте после боя - и ведет подрывную деятельность
Маньяки - для уничтожения мирного населения, ученых и археологов

_________________
Порой мне кажется что я - обыкновенная свинья, обыкновенная морская полосатая свинья....


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 23 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 263 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB