| Стратегическая онлайн игра DestinySphere http://wiki.destinysphere.ru/ |
|
| Правила боев пляс и минус http://wiki.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=677&t=139516 |
Страница 1 из 2 |
| Автор: | Aret [ Сб янв 07, 2006 23:26 ] |
| Заголовок сообщения: | Правила боев пляс и минус |
Это как фича нового ведения боя или как? 1) Когда захватчик грабит соту провесев 20 раундов в динаме 2) Кагда прибывшее больше подкрепление просто скидывает захватчика боз последнего раунда 3) Боевой опыт получает тот кто больше провесит на чужой соте 4) Тот кто динамит на своей соте и почти без потерь нулит захватчика боевой опыт почти не получает П.Ц. Получается, что убивать свои войска на чужих сотах можно? И грабить их только чистым перевесом, с наибольшим количеством раундов? мне кажется портить старые миры этим нестоит.... |
|
| Автор: | Lord_Darcia [ Сб янв 07, 2006 23:32 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Правила боев пляс и минус |
Цитата: П.Ц. Получается, что убивать свои войска на чужих сотах можно? И грабить их только чистым перевесом, с наибольшим количеством раундов? Ага, "этим" не стоит вовсе.
мне кажется портить старые миры этим нестоит.... |
|
| Автор: | Belkevich [ Сб янв 07, 2006 23:35 ] |
| Заголовок сообщения: | |
1) Да 20 раундов это предел и если захватчик перевешивает, он побеждает. 2) Без коментариев. 3) Боевой опыт получает в основном победитель боя, а проигравший получает ничтожный %. 4) Если победит получит, помоему. |
|
| Автор: | UniqueX [ Сб янв 07, 2006 23:39 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Нельзя же видеть только плохое в новой системе боя:
|
|
| Автор: | Aret [ Сб янв 07, 2006 23:47 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата:
3) Боевой опыт получает в основном победитель боя, а проигравший получает ничтожный %.
тоесть если ты подвесишь захватчика 4) Если победит получит, помоему. положишь ему пол войска но в канце 20 раунда его армия будет сильнее на 1000 прода то он ограбит твою соту, победит и получит опыт наскока я понимаю суть игры это война наименьшими потерями и если слабый игрок убил захватчику 600к прода потеряв 200к прода причем захватчик победит чистым перевесом своего войска то эта победа будет не в пользу захватчика.... и опыт нада дать защитнику за такой бой |
|
| Автор: | Belkevich [ Вс янв 08, 2006 0:14 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Ну видимо замыслом админов это не предусмотрено... это уже не ко мне) |
|
| Автор: | Shoottenka [ Вс янв 08, 2006 0:31 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: то эта победа будет не в пользу захватчика.... и опыт нада дать защитнику за такой бой |
|
| Автор: | rq [ Вс янв 08, 2006 0:37 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: и апилируя сумками
в смысле оперируя? |
|
| Автор: | Shoottenka [ Вс янв 08, 2006 0:45 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Цитата: и апилируя сумками
в смысле оперируя? |
|
| Автор: | Xoxa [ Вс янв 08, 2006 1:41 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: хорошего намного больше:
ИМХО, надо было пересмотреть количество ресурсов, затрачиваемых на производство каждого отдельно взятого юнита, ведь есть юниты ооооооочень не выгодные в производстве. Вот если бы между выгодностью производства разных юнитов не было бы такой существенной разницы, играть было бы действительно интересней. А так... ну будет у каждой расы по 6 видов боевых войск юнитов, практически те же яйца
|
|
| Автор: | Aberon2006 [ Вс янв 08, 2006 2:30 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Нельзя же видеть только плохое в новой системе боя:
Ну а терь по пунктам
- 20 раундов - ихмо да позволяет избежать мнонодневных боев но защищающаяся сторона в убытке... - очень трудно занулить теперь в защите - Подкрепление спасет то спасет - но тока все атакующие армии отдельны а защищающаяся терь вместе так что защита рулит - формула для боевого опыта действительно кривая - вынес 900 комбо почти - дали очень мало - больгой армией тока ресы вевести можно - а нулить это другое дело - терь хер занулишь.... огромные ресурсы надо и не факт что пройдет.... - Спам армий нет и это есть гуд - Тактик действительно появилась туева хуча - Угу, на каждого юнита еть противоюнит... Но надо различать защиту и атаку - в атаке охры это и вправду не юнути а так масса биологическая... а в защите на динаме от охров комбо и яды мрут как мухи |
|
| Автор: | TAYLER_F2 [ Вс янв 08, 2006 2:55 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Вот 30 мин на раунд это уже слишком |
|
| Автор: | Osiris [ Вс янв 08, 2006 3:07 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Вот 30 мин на раунд это уже слишком А 88*18 |
|
| Автор: | TAYLER_F2 [ Вс янв 08, 2006 5:01 ] |
| Заголовок сообщения: | |
А при чём тут "88" ? Я же не говорил, что я пртив ограничения в 20 раундов |
|
| Автор: | Ditry [ Вс янв 08, 2006 6:16 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Цитата: Вот 30 мин на раунд это уже слишком А 88*18 |
|
| Страница 1 из 2 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|