Стратегическая онлайн игра DestinySphere
http://wiki.destinysphere.ru/

Правила боев пляс и минус
http://wiki.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=677&t=139516
Страница 1 из 2

Автор:  Aret [ Сб янв 07, 2006 23:26 ]
Заголовок сообщения:  Правила боев пляс и минус

Это как фича нового ведения боя или как?
1) Когда захватчик грабит соту провесев 20 раундов в динаме
2) Кагда прибывшее больше подкрепление просто скидывает захватчика боз последнего раунда
3) Боевой опыт получает тот кто больше провесит на чужой соте
4) Тот кто динамит на своей соте и почти без потерь нулит захватчика боевой опыт почти не получает

П.Ц. Получается, что убивать свои войска на чужих сотах можно? И грабить их только чистым перевесом, с наибольшим количеством раундов?
мне кажется портить старые миры этим нестоит....

Автор:  Lord_Darcia [ Сб янв 07, 2006 23:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: Правила боев пляс и минус

Цитата:
П.Ц. Получается, что убивать свои войска на чужих сотах можно? И грабить их только чистым перевесом, с наибольшим количеством раундов?
мне кажется портить старые миры этим нестоит....
Ага, "этим" не стоит вовсе.

Автор:  Belkevich [ Сб янв 07, 2006 23:35 ]
Заголовок сообщения: 

1) Да 20 раундов это предел и если захватчик перевешивает, он побеждает.
2) Без коментариев.
3) Боевой опыт получает в основном победитель боя, а проигравший получает ничтожный %.
4) Если победит получит, помоему.

Автор:  UniqueX [ Сб янв 07, 2006 23:39 ]
Заголовок сообщения: 

Нельзя же видеть только плохое в новой системе боя:
  • максимум в двадцать раундов позволяет избежать многодневных боев
  • прибывшее очень большое подкрепление по задумке должно спасать защищаегося
  • не совсем так, боевой опыт считается по сложно формуле
  • совсем без потерь нулить захватчика означает задавить его своей огромной армией, неужели за это давать боевого опыта?
хорошего намного больше:
  • уязвимости
  • начисто убрана проблема спам-армий
  • играть стало интереснее, т.к. только в процессе разработке различные тактики
  • на каждого юнита есть противоюнит, на которого есть своя контра и т.д.

Автор:  Aret [ Сб янв 07, 2006 23:47 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
3) Боевой опыт получает в основном победитель боя, а проигравший получает ничтожный %.
4) Если победит получит, помоему.
тоесть если ты подвесишь захватчика
положишь ему пол войска
но в канце 20 раунда его армия будет сильнее на 1000 прода
то он ограбит твою соту, победит и получит опыт

наскока я понимаю суть игры это война наименьшими потерями
и если слабый игрок убил захватчику 600к прода потеряв 200к прода причем захватчик победит чистым перевесом своего войска
то эта победа будет не в пользу захватчика.... и опыт нада дать защитнику за такой бой

Автор:  Belkevich [ Вс янв 08, 2006 0:14 ]
Заголовок сообщения: 

Ну видимо замыслом админов это не предусмотрено... это уже не ко мне)

Автор:  Shoottenka [ Вс янв 08, 2006 0:31 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:

то эта победа будет не в пользу захватчика.... и опыт нада дать защитнику за такой бой
я думаю так и будет.. просто сейчас маленькие веса армий и апилируя сумками,которые весят до 70% от всего веса форса, можно легко добиться того или иного результата.

Автор:  rq [ Вс янв 08, 2006 0:37 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
и апилируя сумками
в смысле оперируя? :) со словом апилируя я не понял смысла утверждения :)

Автор:  Shoottenka [ Вс янв 08, 2006 0:45 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Цитата:
и апилируя сумками
в смысле оперируя? :) со словом апилируя я не понял смысла утверждения :)
)))) ну да.. конешно оперируя. ошиблась
:D

Автор:  Xoxa [ Вс янв 08, 2006 1:41 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
хорошего намного больше:
  • уязвимости
  • начисто убрана проблема спам-армий
  • играть стало интереснее, т.к. только в процессе разработке различные тактики
  • на каждого юнита есть противоюнит, на которого есть своя контра и т.д.
ИМХО, надо было пересмотреть количество ресурсов, затрачиваемых на производство каждого отдельно взятого юнита, ведь есть юниты ооооооочень не выгодные в производстве. Вот если бы между выгодностью производства разных юнитов не было бы такой существенной разницы, играть было бы действительно интересней. А так... ну будет у каждой расы по 6 видов боевых войск юнитов, практически те же яйца :?

Автор:  Aberon2006 [ Вс янв 08, 2006 2:30 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Нельзя же видеть только плохое в новой системе боя:
  • максимум в двадцать раундов позволяет избежать многодневных боев
  • прибывшее очень большое подкрепление по задумке должно спасать защищаегося
  • не совсем так, боевой опыт считается по сложно формуле
  • совсем без потерь нулить захватчика означает задавить его своей огромной армией, неужели за это давать боевого опыта?
хорошего намного больше:
  • уязвимости
  • начисто убрана проблема спам-армий
  • играть стало интереснее, т.к. только в процессе разработке различные тактики
  • на каждого юнита есть противоюнит, на которого есть своя контра и т.д.
Ну а терь по пунктам
- 20 раундов - ихмо да позволяет избежать мнонодневных боев но защищающаяся сторона в убытке... - очень трудно занулить теперь в защите
- Подкрепление спасет то спасет - но тока все атакующие армии отдельны а защищающаяся терь вместе так что защита рулит
- формула для боевого опыта действительно кривая - вынес 900 комбо почти - дали очень мало
- больгой армией тока ресы вевести можно - а нулить это другое дело - терь хер занулишь.... огромные ресурсы надо и не факт что пройдет....
- Спам армий нет и это есть гуд
- Тактик действительно появилась туева хуча
- Угу, на каждого юнита еть противоюнит... Но надо различать защиту и атаку - в атаке охры это и вправду не юнути а так масса биологическая... а в защите на динаме от охров комбо и яды мрут как мухи

Автор:  TAYLER_F2 [ Вс янв 08, 2006 2:55 ]
Заголовок сообщения: 

Вот 30 мин на раунд это уже слишком :roll: 20 раундов = 10 часов :shock:

Автор:  Osiris [ Вс янв 08, 2006 3:07 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Вот 30 мин на раунд это уже слишком :roll: 20 раундов = 10 часов :shock:
А 88*18 ;), например, тебе как?

Автор:  TAYLER_F2 [ Вс янв 08, 2006 5:01 ]
Заголовок сообщения: 

А при чём тут "88" ? Я же не говорил, что я пртив ограничения в 20 раундов :? Вопрос в другом, зачем пол часа на один раунд...

Автор:  Ditry [ Вс янв 08, 2006 6:16 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Цитата:
Вот 30 мин на раунд это уже слишком :roll: 20 раундов = 10 часов :shock:
А 88*18 ;), например, тебе как?
127*18 это рулез, засыпашь с чювством выполненого долга.

Страница 1 из 2 Часовой пояс: UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/