Текущее время: Вт сен 29, 2026 1:24

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Правила боев пляс и минус
СообщениеДобавлено: Сб янв 07, 2006 23:26 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 15:14
Сообщения: 737
Откуда: БОльшая Белоруская Деревня Минск
Это как фича нового ведения боя или как?
1) Когда захватчик грабит соту провесев 20 раундов в динаме
2) Кагда прибывшее больше подкрепление просто скидывает захватчика боз последнего раунда
3) Боевой опыт получает тот кто больше провесит на чужой соте
4) Тот кто динамит на своей соте и почти без потерь нулит захватчика боевой опыт почти не получает

П.Ц. Получается, что убивать свои войска на чужих сотах можно? И грабить их только чистым перевесом, с наибольшим количеством раундов?
мне кажется портить старые миры этим нестоит....

_________________
Дайте мне тазик водки, еше дайте тазик пива и еше тазик просто...
[img]http://kpavel.at.tut.by/true.GIF[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Правила боев пляс и минус
СообщениеДобавлено: Сб янв 07, 2006 23:32 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 06, 2005 13:03
Сообщения: 72
Цитата:
П.Ц. Получается, что убивать свои войска на чужих сотах можно? И грабить их только чистым перевесом, с наибольшим количеством раундов?
мне кажется портить старые миры этим нестоит....
Ага, "этим" не стоит вовсе.

_________________
[color=grey][size=92][b]Паяц и Шут.[/b][/size][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 07, 2006 23:35 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 10, 2005 23:02
Сообщения: 2274
Откуда: Санкт-Петербург
1) Да 20 раундов это предел и если захватчик перевешивает, он побеждает.
2) Без коментариев.
3) Боевой опыт получает в основном победитель боя, а проигравший получает ничтожный %.
4) Если победит получит, помоему.

_________________
экс-Глава альянса CNS.
[color=orange]Разводящий альянса[/color] [color=red]SYN[/color]
[color=olive]Женя Белый[/color] [color=red]криминальный авторитет сферы судьбы.[/color]
[img]http://img355.imageshack.us/img355/8595/untitled2xx.png[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 07, 2006 23:39 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 12:31
Сообщения: 2294
Нельзя же видеть только плохое в новой системе боя:
  • максимум в двадцать раундов позволяет избежать многодневных боев
  • прибывшее очень большое подкрепление по задумке должно спасать защищаегося
  • не совсем так, боевой опыт считается по сложно формуле
  • совсем без потерь нулить захватчика означает задавить его своей огромной армией, неужели за это давать боевого опыта?
хорошего намного больше:
  • уязвимости
  • начисто убрана проблема спам-армий
  • играть стало интереснее, т.к. только в процессе разработке различные тактики
  • на каждого юнита есть противоюнит, на которого есть своя контра и т.д.

_________________
Наличие противоположных точек зрения заставляет человека думать


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 07, 2006 23:47 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 15:14
Сообщения: 737
Откуда: БОльшая Белоруская Деревня Минск
Цитата:
3) Боевой опыт получает в основном победитель боя, а проигравший получает ничтожный %.
4) Если победит получит, помоему.
тоесть если ты подвесишь захватчика
положишь ему пол войска
но в канце 20 раунда его армия будет сильнее на 1000 прода
то он ограбит твою соту, победит и получит опыт

наскока я понимаю суть игры это война наименьшими потерями
и если слабый игрок убил захватчику 600к прода потеряв 200к прода причем захватчик победит чистым перевесом своего войска
то эта победа будет не в пользу захватчика.... и опыт нада дать защитнику за такой бой

_________________
Дайте мне тазик водки, еше дайте тазик пива и еше тазик просто...
[img]http://kpavel.at.tut.by/true.GIF[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 08, 2006 0:14 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 10, 2005 23:02
Сообщения: 2274
Откуда: Санкт-Петербург
Ну видимо замыслом админов это не предусмотрено... это уже не ко мне)

_________________
экс-Глава альянса CNS.
[color=orange]Разводящий альянса[/color] [color=red]SYN[/color]
[color=olive]Женя Белый[/color] [color=red]криминальный авторитет сферы судьбы.[/color]
[img]http://img355.imageshack.us/img355/8595/untitled2xx.png[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 08, 2006 0:31 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 5:24
Сообщения: 254
Цитата:

то эта победа будет не в пользу захватчика.... и опыт нада дать защитнику за такой бой
я думаю так и будет.. просто сейчас маленькие веса армий и апилируя сумками,которые весят до 70% от всего веса форса, можно легко добиться того или иного результата.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 08, 2006 0:37 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:08
Сообщения: 3333
Откуда: Москва
Цитата:
и апилируя сумками
в смысле оперируя? :) со словом апилируя я не понял смысла утверждения :)

_________________
[size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 08, 2006 0:45 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 5:24
Сообщения: 254
Цитата:
Цитата:
и апилируя сумками
в смысле оперируя? :) со словом апилируя я не понял смысла утверждения :)
)))) ну да.. конешно оперируя. ошиблась
:D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 08, 2006 1:41 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 13, 2003 12:17
Сообщения: 1513
Откуда: made in USSR
Цитата:
хорошего намного больше:
  • уязвимости
  • начисто убрана проблема спам-армий
  • играть стало интереснее, т.к. только в процессе разработке различные тактики
  • на каждого юнита есть противоюнит, на которого есть своя контра и т.д.
ИМХО, надо было пересмотреть количество ресурсов, затрачиваемых на производство каждого отдельно взятого юнита, ведь есть юниты ооооооочень не выгодные в производстве. Вот если бы между выгодностью производства разных юнитов не было бы такой существенной разницы, играть было бы действительно интересней. А так... ну будет у каждой расы по 6 видов боевых войск юнитов, практически те же яйца :?

_________________
Я сижу и смотрю в чужое небо из чужого окна и не вижу ни одной знакомой звезды
Я ходил по всем дорогам и туда и сюда, обернулся и не смог разглядеть следы... (с)

[SOCO]->[WOF]->[STARPERS]->[!CTC]

Терра Нова - НУП :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 08, 2006 2:30 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 14:16
Сообщения: 92
Цитата:
Нельзя же видеть только плохое в новой системе боя:
  • максимум в двадцать раундов позволяет избежать многодневных боев
  • прибывшее очень большое подкрепление по задумке должно спасать защищаегося
  • не совсем так, боевой опыт считается по сложно формуле
  • совсем без потерь нулить захватчика означает задавить его своей огромной армией, неужели за это давать боевого опыта?
хорошего намного больше:
  • уязвимости
  • начисто убрана проблема спам-армий
  • играть стало интереснее, т.к. только в процессе разработке различные тактики
  • на каждого юнита есть противоюнит, на которого есть своя контра и т.д.
Ну а терь по пунктам
- 20 раундов - ихмо да позволяет избежать мнонодневных боев но защищающаяся сторона в убытке... - очень трудно занулить теперь в защите
- Подкрепление спасет то спасет - но тока все атакующие армии отдельны а защищающаяся терь вместе так что защита рулит
- формула для боевого опыта действительно кривая - вынес 900 комбо почти - дали очень мало
- больгой армией тока ресы вевести можно - а нулить это другое дело - терь хер занулишь.... огромные ресурсы надо и не факт что пройдет....
- Спам армий нет и это есть гуд
- Тактик действительно появилась туева хуча
- Угу, на каждого юнита еть противоюнит... Но надо различать защиту и атаку - в атаке охры это и вправду не юнути а так масса биологическая... а в защите на динаме от охров комбо и яды мрут как мухи

_________________
СТРЕЛЕЦ - WOFF


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 08, 2006 2:55 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 20, 2004 12:45
Сообщения: 811
Откуда: Убежище 13
Вот 30 мин на раунд это уже слишком :roll: 20 раундов = 10 часов :shock:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 08, 2006 3:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 11, 2005 1:12
Сообщения: 3228
Откуда: Эдем
Цитата:
Вот 30 мин на раунд это уже слишком :roll: 20 раундов = 10 часов :shock:
А 88*18 ;), например, тебе как?

_________________
Персей - [LIENSU :fh041: ] - [PHANTOMS :fh030: ]
Стрелец - [PERSEY :fh099: ] - [CITO :fh015: ]
Змееносец - [LK :fh011: ]
Телец - [TKILL :gunsfiring:] - [CITO :fh119:]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 08, 2006 5:01 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 20, 2004 12:45
Сообщения: 811
Откуда: Убежище 13
А при чём тут "88" ? Я же не говорил, что я пртив ограничения в 20 раундов :? Вопрос в другом, зачем пол часа на один раунд...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 08, 2006 6:16 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт дек 02, 2004 2:31
Сообщения: 1424
Цитата:
Цитата:
Вот 30 мин на раунд это уже слишком :roll: 20 раундов = 10 часов :shock:
А 88*18 ;), например, тебе как?
127*18 это рулез, засыпашь с чювством выполненого долга.

_________________
[img]http://artnet-v.pochta.ru/Phoenix-Rising.jpg[/img]
Я не принадлежу к Вашей целевой аудитории, и, соответственно, меня мало трогает творчество, предлагаемое Вами.
Будь божком, я не против (C) - telma


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 43 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB