| Стратегическая онлайн игра DestinySphere http://wiki.destinysphere.ru/ |
|
| Стрелец и Правила о спаме (к ДВ и не только) http://wiki.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=677&t=138829 |
Страница 1 из 3 |
| Автор: | alpah2004 [ Пт дек 30, 2005 23:25 ] |
| Заголовок сообщения: | Стрелец и Правила о спаме (к ДВ и не только) |
Администрация долго говорила, что вводится новый алгоритм боя, где СПАМА не будет. Стрелец - как раз такой мир, где новый алгоритм боя. Вопрос: ПРАВИЛА О СПАМ АТАКЕ действуют на Стрельце, или нет? (что то нигде это не нашёл) |
|
| Автор: | LaiKwend [ Пт дек 30, 2005 23:33 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Речь идёт о том, что армию не удержать 1 солдатом - время раунда мизерное. |
|
| Автор: | alpah2004 [ Пт дек 30, 2005 23:37 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Речь идёт о том, что армию не удержать 1 солдатом - время раунда мизерное.
Я поясняю свой вопрос ЕЩЁ!!!Если армию не удержать 1 юнитом, действует ли правила 5 и 30 минут на Стрельце??? А если действуют, то может отменим?!? |
|
| Автор: | Solo [ Сб дек 31, 2005 0:13 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Новоя система боя, в частности динамическое время раунда боя, говорито том, что по идее спама быть не должно, но у меня нет сведений о том что это неоднократно подтверждено практическим опытом. Вы игроки, вас много, я думаю вам не составит труда выяснить этот вопрос. Можно ли удержать армию на соте незначительными силами? Помогите нам, дайте нам ответ подтвержденый практикой ответ на него. Если мы сейчас отменим правила, а потом опытно будет доказано, что есть возможность держать армию... сами же игроки начнут жаловаться на "спам". Согласитесь. P.S. Например: На соте 2 юнита, вы ловите армию на возврате, в переди высылаете спам, когда армия прилетает на соту, идет бой. Она ведь должна вступить в бой, эта прилетевшая армия, значит на один раунд она завяжется? Какова будет длительность раунда, если раунд в котором она прилетела начинался в равном весе, а закончится с большой разницей, будет следующий раунд? |
|
| Автор: | Merlany [ Сб дек 31, 2005 0:16 ] |
| Заголовок сообщения: | |
в начале игры - можно, потом - нет |
|
| Автор: | alpah2004 [ Сб дек 31, 2005 0:16 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Новоя система боя...
Соло, спасибо, что заметил эту тему!!!Что думают остальные игроки...??? Какое решение данной проблемы? |
|
| Автор: | Merlany [ Сб дек 31, 2005 0:19 ] |
| Заголовок сообщения: | |
ну конечно не действует !!! бой с одним юнитом длится секунды, конечно волновыми атаками удержать армию можно будет - но это уже не спам |
|
| Автор: | rq [ Сб дек 31, 2005 0:27 ] |
| Заголовок сообщения: | |
нельзя. спам теперь абсолютно безполезен. |
|
| Автор: | cyberserk [ Сб дек 31, 2005 0:32 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Спам часть истории... |
|
| Автор: | CXPOH [ Сб дек 31, 2005 0:34 ] |
| Заголовок сообщения: | |
спам остался на старых сферах, где апкип ещё не принёс свои глюки и баги |
|
| Автор: | Crackpusher [ Сб дек 31, 2005 0:43 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Бой с одним солдатиком длится меньше секунды - сразу после обновления он погибает Но задержать армию армией из сумок с прослоем, например, можно я думаю, на несколько минут. Но это уже не тот спам. Спам из одного юнита не имеет результатов кроме разведданных. |
|
| Автор: | LorD_OF_ThE_LasT_DaY [ Сб дек 31, 2005 11:59 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: На соте 2 юнита, вы ловите армию на возврате, в переди высылаете спам, когда армия прилетает на соту, идет бой. Она ведь должна вступить в бой, эта прилетевшая армия, значит на один раунд она завяжется? Какова будет длительность раунда, если раунд в котором она прилетела начинался в равном весе, а закончится с большой разницей, будет следующий раунд?
Актуально. но это можно было и со старыми правилами.. ды и мала веростность того что на соте будут всего лишь 2 солдата.Спам как атаки малыми силами для удержания врага на соте потерял свою актуальность. можно удержать войска на соте.. но выльеться всё это в мясо и большии потери удерживающих. Так что лично мой диагноз Ф ТОПКУ СПАМ!!! А если человеческая мысль додумаеться как ещё спамить можно при этом не неся большого кол-ва потерь тодыть можно обратно ввести Crackpusher с учётом веса сумок и с учётом того сколько они строються тебе такое удержание выйдет дороже чем противнику. |
|
| Автор: | CXPOH [ Сб дек 31, 2005 12:29 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Итого: можно при желании выяснить зависимость длинны раунда от разницы в размерах атакующей и оброняющейся армий, но тут прибывших из коннектора 100 бегемотов даже при топ армиях в дальнейшем смогут разорвать такую сеть удержания. Так что только граммотно расчитаные волны смогут причинить оброняющейся армии хоть какие-то серьёзные повреждения. |
|
| Автор: | Fallen_Sinner [ Сб дек 31, 2005 14:34 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Новоя система боя, в частности динамическое время раунда боя, говорито том, что по идее спама быть не должно, но у меня нет сведений о том что это неоднократно подтверждено практическим опытом. Вы игроки, вас много, я думаю вам не составит труда выяснить этот вопрос.
Соло, смотри: ситема такая - игрока ловят на возврате и за минуту(максимум!)высылают тучу армий, тогда можно поймать на возврате, рассчитывая, что игрок обновится тогда, когда у него на соте буит идти бой, ведь до следующего обновления придется ждать еще минуту и ударка нападающего вступит в бой, со словленной на возврате армией. это единственный вариант. просто спамить безполезно, спам мрет слишком быстро. так не поймать, с каждой утекшей минутой шанс того, что игрок уведет армию все больше.Можно ли удержать армию на соте незначительными силами? Помогите нам, дайте нам ответ подтвержденый практикой ответ на него. Если мы сейчас отменим правила, а потом опытно будет доказано, что есть возможность держать армию... сами же игроки начнут жаловаться на "спам". Согласитесь. P.S. Например: На соте 2 юнита, вы ловите армию на возврате, в переди высылаете спам, когда армия прилетает на соту, идет бой. Она ведь должна вступить в бой, эта прилетевшая армия, значит на один раунд она завяжется? Какова будет длительность раунда, если раунд в котором она прилетела начинался в равном весе, а закончится с большой разницей, будет следующий раунд? думаю стоит вообще подумать, имеет ли смысл ловить армию на возврате? раньше имело т.к. несколько армий получали намного больший урон, чем теперь. теперь же всеравно все армии сливаются, прослой? динама? да пожалуйста. динамить можно даже если словили на возврате, перемещать все армии во внутреннюю теперь не обязательно. так есть ли смысл в самой ловле на возврате, для которой нужен спам? по-мойму нет. много гемора а толку ноль. |
|
| Автор: | CXPOH [ Сб дек 31, 2005 21:06 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Фаллен, ты предлагаешь нападающим отослать 30-300 армий, так чтобы они прилетали на соту через каждую секунду? |
|
| Страница 1 из 3 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|