Стратегическая онлайн игра DestinySphere
http://wiki.destinysphere.ru/

Очень тревожит, прослой?!
http://wiki.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=677&t=137954
Страница 1 из 2

Автор:  Spec4 [ Сб дек 24, 2005 11:05 ]
Заголовок сообщения:  Очень тревожит, прослой?!

Как так?!
пробил пррослойковыносителем
На соте "***" игрока ***** (2005-12-24 04:58:05) началось сражение.

Атакующая сторона:
***** () Религия: - Военный рейтинг: 12.1869 + 0.07838
(Att: 10% Def: 0% Dam: 0% Hit: 0%)

Обороняющаяся сторона:
**** () Религия: - Военный рейтинг: 0 + 1.379
(Att: 10% Def: 0% Dam: 0% Hit: 0%)

Раунд 1 ( - )
Армия "****" игрока *****
Потеряно 1 из 1 - Стражник (0)
Потеряно 1 из 1 - Гренадёр (0)
Потеряно 1 из 1 - Камикадзе (0)
Потеряно 10 из 49 - Ветеран (0)

Армия "****" игрока *****
Потеряно 0 из 1 - Солдат (0)

Армия "***** Внутренняя армия" игрока ****
Потеряно 1 из 1 - Камикадзе (0)
Потеряно 1 из 1 - Стражник (0)
Потеряно 1 из 1 - Гренадёр (0)
Потеряно 1 из 1 - Ветеран (0)
Потеряно 5 из 242 - Солдат (0)

Армия "*****" игрока **** была уничтожена.

На соте "*****" игрока ***** завершен бой (2005-12-24 05:08:56).

Обороняющийся игрок ***** победил.

Причина окончания боя: Атакующая армия понесла слишком большие потери.


через 10 сек подошла основная
На соте "*****" игрока ***** (2005-12-24 04:58:23) началось сражение.

Атакующая сторона:
**** () Религия: - Военный рейтинг: 12.26528 + 0.98743
(Att: 10% Def: 0% Dam: 0% Hit: 0%)

Обороняющаяся сторона:
***** () Религия: - Военный рейтинг: 1.379 + 0.04464
(Att: 10% Def: 0% Dam: 0% Hit: 0%)

Раунд 1 ( - )
Армия "****" игрока ****
Потеряно 1 из 1 - Стражник (0)
Потеряно 1 из 1 - Камикадзе (0)
Потеряно 1 из 1 - Солдат (0)
Потеряно 1 из 1 - Гладиатор (0)
Потеряно 0 из 25 - Транспорт (0)
Потеряно 3 из 22 - Гренадёр (0)
Потеряно 7 из 200 - Ветеран (0)

Армия "****" игрока ******
Потеряно 1 из 1 - Солдат (0)

Армия "***** Внутренняя армия" игрока *****
Потеряно 24 из 236 - Солдат (0)

На соте "****" игрока ***** завершен бой (2005-12-24 05:15:18).

Атакующий игрок ***** победил.

Причина окончания боя: Защищающаяся армия понесла слишком большие потери.



НО! Такой расклад получился как будто у него был! прослой! Просто бред! И прослой именно из одного юнита, в данном случае роль прослоя сыграл этот самый солдат! И это еще если не учитывать уязвимости солдата, которых у него против ветерана 2е!

Автор:  Kassandr [ Сб дек 24, 2005 12:21 ]
Заголовок сообщения: 

а собственно, что не так? читайте правила боя. все армии сливаются в одну. солдат и был прослоем.

Автор:  Spec4 [ Сб дек 24, 2005 12:38 ]
Заголовок сообщения: 

Что нетак? А где так называемый эффект trample(проход дамага дальше)? Ведь писалось же что демаг будет проходить дальше, а в этом случае 1/2 дэмага поглотилася одним юнитом... Вот, что не так...

Kassander как так, Ваш пост был не посуществу. Либо в правилах кто-то выразился неверно написав про 15 пап... Либо Вы поняли это описание не верно, в случае одинковости юнита, юнит в отдельной армии это не прослой а 200 +1 к примеру, просто стоять он может либо в начале либо в конце. ЭТот юнит имеет (к примеру) 10 жизней и стоит в начале, а дэмаг пришел на 400 так вот 400-10=390 (Надеюсь считать умею все) остальной демаг (390) анесется по оставшимся 200 юнитов того же типа. В этом же случае дэмаг разделился на два, т.е. по армии 1 солдат был нанесен дэмаг 200 и по армии 200 солдат был нанесед демаг 200. И это отвечает описанию?!

Автор:  LorD_OF_ThE_LasT_DaY [ Сб дек 24, 2005 12:48 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
а собственно, что не так? читайте правила боя. все армии сливаются в одну. солдат и был прослоем.

ээээ ИМХО бред выходит что солдат из внешней армии стал прослоем в отношении внутреней армии которая состоит тоже из солдатов...
допустим у меня 1000 солдат.
Я создаю 100 армий по 1му соладту получаеться что у меня будет прослой из 100 юнитов и ударка 900 солдат.. ИМХО если солдат действительно выполнил функцию прослоя то это баг.

Автор:  Kassandr [ Сб дек 24, 2005 13:03 ]
Заголовок сообщения: 

еще внимательней. армия, которой наносятся повреждения первой, выбирается рандомно.
в первом раунде весь дамаг ушел в основную толпу. это позволило выжить солдату в другой армии. далее по тексту.

Автор:  Spec4 [ Сб дек 24, 2005 13:11 ]
Заголовок сообщения: 

хорошо вот вам подсчеты.
хп солдата 13,34
минимальный урон у ветеранов (без учёта остального прослоя) получается 453.75 думаю сколько по минимуму умрет солдат при простом подсчете понятно всем. Но умерло всего 25
При подсчетах я брал желтая уязвимость это 75% урона зеленая 0% 4 атака (корчое по формуле) эфф. дамаг = (пд/4)*k1+(пд/4)*k2+(пд/4)*k3+(пд/4)*k4 Дэмаг так же брался минимальный.

2Kassandr
Да в первом раунда солдат стоял с зади, во втором раунде его поставили вперед, тогда почему умерло, в общей сумме, всего 25 соладтов?!

Автор:  Fallen_Sinner [ Сб дек 24, 2005 13:14 ]
Заголовок сообщения: 

даа.. бред, Kassandr, ты нифига не понял, дело не в том, выжил солдат или нет, дело в том, что выживший поглотил 50% повреждений, если общий урон конечно 400 а не 200 считать мне лень..

Автор:  Faraday [ Сб дек 24, 2005 13:20 ]
Заголовок сообщения: 

Фишка в том, что от удара одних только 200 ветеранов должно было сдохнуть минимум 34 солдата. Это самый минимум, меньше которого быть уже не может.

Автор:  Dzivalli [ Сб дек 24, 2005 13:37 ]
Заголовок сообщения: 

Господа админы......на лицо очевидный баг :wink:

Автор:  LawyerMan [ Сб дек 24, 2005 13:41 ]
Заголовок сообщения: 

Да тут помоему одни баги!!! :evil:

Автор:  Kassandr [ Сб дек 24, 2005 13:54 ]
Заголовок сообщения: 

а, понял о чем вы :oops:

Автор:  Shoottenka [ Сб дек 24, 2005 14:24 ]
Заголовок сообщения: 

нада бы темку в баги. или в критику)
где быстрее увидят 8)

Автор:  Fallen_Sinner [ Сб дек 24, 2005 14:30 ]
Заголовок сообщения: 

в топе Райлы Фарадей написал уже. в критику баги со стрельца не идут, тока в скрипт.

Автор:  Raila [ Сб дек 24, 2005 14:46 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Фишка в том, что от удара одних только 200 ветеранов должно было сдохнуть минимум 34 солдата. Это самый минимум, меньше которого быть уже не может.
Райла : Надо посчитать с Кюнита. чуть позжелог проанализирую - киньте мне его в ПМ - полностью

Автор:  stec [ Сб дек 24, 2005 18:08 ]
Заголовок сообщения: 

Однако..... ! Слов нет. Чудны деяния ваши господа разработчики сферы... :roll:

Страница 1 из 2 Часовой пояс: UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/