Стратегическая онлайн игра Destiny Sphere
http://wiki.destinysphere.ru/

Новая система боя - старые приоритеты?
http://wiki.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=677&t=135793
Страница 1 из 7

Автор:  UniqueX [ Пт дек 09, 2005 20:33 ]
Заголовок сообщения:  Новая система боя - старые приоритеты?

Стрелец - мир с новой системой боя, как вы все наверное знаете. Если брать в расчет такую штуку как неуязвимости, что теперь будет с нашими любимыми войсками первого левела? Кстати, сначала будут летать армии по кольцам. А уж потом межрассовые войны начнутся эдак через месяц. Вот интересно, как будем выяснять новые приоритеты - руководствоваться инфой из альфы или бросая все что можно в атаку?

Возьмем, к примеру, нашего родного аника:
Изображение

У него, судя по описанию, есть два вида атаки - соматикаИзображение и спиритикаИзображение. Много есть юнитов с красными уязвимостями против аников? Мне тоже кажется, что немного. Тогда кто они, бравые бойцы каждой расы, которые будут помогать нам рвать всех и вся?

Автор:  YellowCat [ Пт дек 09, 2005 20:38 ]
Заголовок сообщения: 

Я вот решил уже, что нифига не аники у меня будут... 8) А кто не скажу... :P

Честное водолейское :P , провел над таблицей уязвимостей пару часов... 8)

Автор:  Must_Die [ Пт дек 09, 2005 20:59 ]
Заголовок сообщения: 

А мне вот интересно прослой будет работать или нет? :roll:

Автор:  Homer_Simpson [ Пт дек 09, 2005 21:01 ]
Заголовок сообщения: 

Budet

Автор:  Kassandr [ Пт дек 09, 2005 21:02 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
А мне вот интересно прослой будет работать или нет? :roll:
официально было заявлено, что да. пока.
другое интересно... если время раунда зависит от соотношения армий, то как часто раунд основы будет заканчиваться раньше раунда пробоя? :wink:

Автор:  Must_Die [ Пт дек 09, 2005 21:11 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Цитата:
А мне вот интересно прослой будет работать или нет? :roll:
официально было заявлено, что да. пока.
другое интересно... если время раунда зависит от соотношения армий, то как часто раунд основы будет заканчиваться раньше раунда пробоя? :wink:
в приципе раньше не должен заканчиваться :roll: потому как основа тяжелее, а значит и засядет на более продолжительное время, хотя все возможно :)

Автор:  UniqueX [ Пт дек 09, 2005 21:23 ]
Заголовок сообщения: 

Надеюсь, проблемы спама здесь действительно не будет.

Автор:  woodoo05 [ Пт дек 09, 2005 21:45 ]
Заголовок сообщения: 

А кто-нибудь толком знает какие юниты наиболее эффективны у Воранеров?

Автор:  YellowCat [ Пт дек 09, 2005 22:00 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
другое интересно... если время раунда зависит от соотношения армий, то как часто раунд основы будет заканчиваться раньше раунда пробоя?
В самом деле... пробой как правило меньше весит, значит он раньше завершит свои дела... 8)

Но еще же офицально было заявлено , что расчет теперь будет не на конец раунда...

Автор:  Striker_Odessa [ Пт дек 09, 2005 22:09 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Цитата:
А мне вот интересно прослой будет работать или нет? :roll:
официально было заявлено, что да. пока.
другое интересно... если время раунда зависит от соотношения армий, то как часто раунд основы будет заканчиваться раньше раунда пробоя? :wink:
А разница?! НЕ пойму...шлешь пробой...шелшь ударку..разница 2 минуты..и...все.

Автор:  Gangstaz [ Пт дек 09, 2005 22:17 ]
Заголовок сообщения: 

А разница в том что бой ударки может закончится раньше чем пробой :(

Автор:  Kassandr [ Пт дек 09, 2005 22:21 ]
Заголовок сообщения: 

"Теперь каждый раунд просчитывается именно в момент своего протекания" - крайне расплывчатая формулировка. если расчет будет по началу раунда - тогда проблем нет.
а если по концу - все, что угодно.
очень хочется знать ответ на такую ситуацию: прилетают 2 армии с разницей в 10 сек, каждая в 4,9 раз больше защитника. будет бой у второй?

Автор:  CXPOH [ Пт дек 09, 2005 23:25 ]
Заголовок сообщения: 

Хм , а мултипрослой остался таким же читерским элементом?! :?

Автор:  Rakanishu [ Сб дек 10, 2005 1:42 ]
Заголовок сообщения: 

Мдя терь просчитать по времени какая из типовых (разведка,прослоевыноситель, ударка) армий закончит раньше свой бой - сразу и ни поймешь, а это может обернуться серьезными неприятностями для атакующего игрока :roll:
Ну ниче, я думаю когда мы все реально перейдем от теории к практике коечто в этом отношении выяснить сумеем :)
А вот анимисты щас походу действительно перестают рулить, как и вообще весь 1 левел псов. Но 2 вида юнитов для клепания основной ударки на будущее я себе уже подобрал :)

Автор:  YellowCat [ Сб дек 10, 2005 1:45 ]
Заголовок сообщения: 

Ну да... Они пишут, типа, первая армия бьется... допустим, половинит обороняющуюся, потом вторая бьется уже с половиной... Вроде такая формулировка была...

И мне не очень понятно в чем тути изменения? :roll:

Страница 1 из 7 Часовой пояс: UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/