Текущее время: Пт окт 02, 2026 12:12

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 88 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Что Вы думаете о прослое?
Убрать со Стрельца. 73%  73%  [ 75 ]
Оставить как есть. 27%  27%  [ 28 ]
Всего голосов: 103
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 18:14 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 23:38
Сообщения: 1077
Откуда: Москва
А есть предложения?

_________________
[img]http://img428.imageshack.us/img428/8261/lzm1by.gif[/img]
[b][color=blue]ЗамМИДа[/b][/color] [b]LZM[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 18:18 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 03, 2005 18:55
Сообщения: 64
Цитата:
А есть предложения?
Предложения были у разработчиков, тока уж очень медленно они их внедряют :cry:

_________________
[url=http://www.persey.net][img]http://phantoms.net.ru/images/persey9.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 18:30 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 19:48
Сообщения: 246
Адназначна убрать...

_________________
Подпись редактирована Администрацией


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 19:00 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн дек 12, 2005 10:37
Сообщения: 12
Цитата:
А есть предложения?
А предложения есть.

Предположим, в атаке 1000 Монахов (М) (ближний бой) против 1000 танков (Т)(удаленные повреждения). Будем считать урон М к Т уменьшается на 20%, а защита Т увеличивается на 20%, ну плохо достают М атаками Т и все тут.
Теперь считаем что в атаке 1000 М и 200 Фантазмистов (Ф, тяжелое вооружение - дальнее). Пересчитываем вес в проде, к примеру, М - 80%, а Ф - 20%. Значит Ф своей поддержкой УМЕНЬШАЮТ ПОТЕРИ УРОНА у М на пятую часть, т.е. не -20%, а -16%. Сами Ф выступают против Т на равных условиях, не плюсов не потерь. Причем урон к друг другу и защита остается на базовом уровне.

Просчет боя, по моему также не сложный. Просчитывается вес каждого отряда, и высчитываются все бонусы, как положительные, так и отрицательные. Потом первый отряд наносит удар по самой уязвимой для него группе противника (НО НЕ БУДУТ БЛИН СНАЙПЕРЫ ПОТАНКАМ СТРЕЛЯТЬ!), если удар "уничтожает" группу, остатки удара переносятся на следующий отряд и т.д. "Уничтоженый" отряд будет вычеркнут из армии только в конце раунда, т.е. он тоже нанесет удар. Потом атакует следующий, по той же схеме, но проверяя отряд не "уничтожен" ли он предыдущим ударом.

В общем чередность ударов своих и противников не должна играть роли. Очередность своих отрядов можно выбирать по принципу, самый "бонусно ударный" бъет по самому "бонусно не защищенному".

Мне кажется такая, или схожая структура армий внесет большой интерес в игру, не будет ТУПОЙ наклепки войск, кто быстрее тот и сильнее.

Задолбало лепить уже этих Анимистов на Водолее с прослоем и ни очем не думать!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 0:29 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
о реализме вообще можно много рассуждать, и много чего напридумывать, но есть одно НО - из-за ограничения возможностей разработчиков словом "лень" это все не будет реализовано, даже если будет выдана готовая, расписанная по всем пунктам идея.

Если за год нельзя перевести систему распределения урона с средней арифметической на пропорциональную - какие тут еще могут быть вопросы ???

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 0:45 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 21, 2005 0:32
Сообщения: 433
Цитата:
Адназначна убрать...
Я бы не стал так категорично выражаться. :P
Полная отмена прослоя сильно ударит по торговле, придётся ещё больше усложнять систему уязвимостей для увеличения спроса на юнитов (и многих) чужой расы.

_________________
[size=84][b]OLD SCHOOL[/b][/size]
[size=84]бывший из бывших[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 0:54 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 12:38
Сообщения: 1224
Откуда: Рига
Цитата:
Цитата:
Адназначна убрать...
Я бы не стал так категорично выражаться. :P
Полная отмена прослоя сильно ударит по торговле, придётся ещё больше усложнять систему уязвимостей для увеличения спроса на юнитов (и многих) чужой расы.
Что значит ударит по торговле :?: :shock: Торгуй артами, ресами.. а каждый будет воевать своей рассой, как изначально и должно быть.. 8)

_________________
WWW.STARPERS.RU - зайдите, набейте хост, партия вас не забудет..

Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FOOD KILLERS[/b]
Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 1:07 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 21, 2005 0:32
Сообщения: 433
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Адназначна убрать...
Я бы не стал так категорично выражаться. :P
Полная отмена прослоя сильно ударит по торговле, придётся ещё больше усложнять систему уязвимостей для увеличения спроса на юнитов (и многих) чужой расы.
Что значит ударит по торговле :?: :shock: Торгуй артами, ресами.. а каждый будет воевать своей рассой, как изначально и должно быть.. 8)
А если мне мало торговать только артами и ресами? :P

И откуда ты знаешь как изначально должно быть?
Хочешь воевать юнитами только своей расы - для тебя есть прекрасная новость, на сфере также существуют миры с игрой раса против расы. ;)

_________________
[size=84][b]OLD SCHOOL[/b][/size]
[size=84]бывший из бывших[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 1:12 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 28, 2004 12:48
Сообщения: 681
Откуда: Рига
Ну и что? Прослой теперь оставлять из-за того, что пару торговцев хотят впихнуть своих юнитов?

А то что прослой многих раздражает, мешает играть, делает войны ТРИВИАЛЬНЫМИ, и игру менее интересной. Для большинства игроков, как тут стало ясно.

Поаторюсь может быть, но было время, когда я ушел из ДС именно из-за прослоя. Надоело тупо на кнопочки жать. Сейчас есть надежда (хотя я был почти уверен), что прослоя наконец таки не станет.

_________________
Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FORWARD[/b]
[img]http://ds.noid.lv/files/ffwd_60.jpg[/img]
[i]Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 1:17 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 21, 2005 0:32
Сообщения: 433
Samy, я против отмены прослоя, пока не будет сделана грамотная его замена, иначе получится бред.
Ты же кричишь об отмене, чтобы получить фан от чего-то нового. Но этот фан быстро пройдёт, если это новое будет лажой.

_________________
[size=84][b]OLD SCHOOL[/b][/size]
[size=84]бывший из бывших[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 1:18 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 12:38
Сообщения: 1224
Откуда: Рига
Цитата:
Ну и что? Прослой теперь оставлять из-за того, что пару торговцев хотят впихнуть своих юнитов?

А то что прослой многих раздражает, мешает играть, делает войны ТРИВИАЛЬНЫМИ, и игру менее интересной. Для большинства игроков, как тут стало ясно.

Поаторюсь может быть, но было время, когда я ушел из ДС именно из-за прослоя. Надоело тупо на кнопочки жать. Сейчас есть надежда (хотя я был почти уверен), что прослоя наконец таки не станет.
Имхо оно только писать было лень.. :) Нехочу расса против рассы.. А ты можешь и так впихивать своих юнитов, есть же уязвимости и ньюбы.. так что впихнуть мона или ты плохой торговец.. :wink:

_________________
WWW.STARPERS.RU - зайдите, набейте хост, партия вас не забудет..

Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FOOD KILLERS[/b]
Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 1:21 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 21, 2005 0:32
Сообщения: 433
Цитата:
Имхо оно только писать было лень.. :) Нехочу расса против рассы.. А ты можешь и так впихивать своих юнитов, есть же уязвимости и ньюбы.. так что впихнуть мона или ты плохой торговец.. :wink:
Ну, не тебе судить о "плохости" моей торговли. ;)
Уязвимости реализованы не лучшим образом и ты это знаешь + ещё присутствуют некоторые баги.
А на ньюбах наживаться как минимум не этично. :P :lol:

_________________
[size=84][b]OLD SCHOOL[/b][/size]
[size=84]бывший из бывших[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 1:23 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 28, 2004 12:48
Сообщения: 681
Откуда: Рига
Цитата:
Samy, я против отмены прослоя, пока не будет сделана грамотная его замена, иначе получится бред.
Ты же кричишь об отмене, чтобы получить фан от чего-то нового. Но этот фан быстро пройдёт, если это новое будет лажой.
На счет нового, отчасти ты прав. Но есть еще... Мне нравится, что юниты стали сложнее, и теперь приходится думать с кем и как воевать. Тут уже интересно знать чем влядеет тот или иной игрок.

А не тупо посылать ГЛАДОВ + КРЯКОВ пачкой с выносом и с прослоем во торой. Далее нарываемся на динаму, и понеслась... не кажется такая система мягко говоря как в дет саде? Одно и то же, одно и то же.. а хочется отчасти что-то менять, переформировывать. ДУМАТЬ в конце концов.

_________________
Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FORWARD[/b]
[img]http://ds.noid.lv/files/ffwd_60.jpg[/img]
[i]Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 1:26 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 12:38
Сообщения: 1224
Откуда: Рига
Цитата:
Цитата:
Имхо оно только писать было лень.. :) Нехочу расса против рассы.. А ты можешь и так впихивать своих юнитов, есть же уязвимости и ньюбы.. так что впихнуть мона или ты плохой торговец.. :wink:
Ну, не тебе судить о "плохости" моей торговли. ;)
Уязвимости реализованы не лучшим образом и ты это знаешь + ещё присутствуют некоторые баги.
А на ньюбах наживаться как минимум не этично. :P :lol:
А я и не говорил что ты плохой торговец, я сказал ИЛИ.. А грабить тоже не этично.. Но думаю что все мы грабим не первую страницу рейта.. :lol: :wink: Ну баги поправят, а уязвимости, поживем увидим, ещё рано судить о их реализации.. :)

_________________
WWW.STARPERS.RU - зайдите, набейте хост, партия вас не забудет..

Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FOOD KILLERS[/b]
Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 2:03 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 20, 2003 4:50
Сообщения: 202
пока все выше высказанные мысли за собой таят рубку куча на кучу с половиной юнитов мёртвыми опосля... т.е. количество битв сводим к нулю, живя в мире и согласии играем в сим сити пока не будут застроенны все клетки...

_________________
[img]http://t.baud.ru/f/l.gif[/img][img]http://t.baud.ru/f/1.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 88 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 36 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB