 |
Темы без ответов | Активные темы
|
Aoretto
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 18:19 Сообщения: 882
|
Цитата: Жаль папикам подрезали минимальный урон до уровня плинтуса
Вот если б ввели характеристики такие для игроков (читай если б были аватары) как например в игре Космические рейнджеры или КР-2 навыки по части атаки или защиты, тады мона было б прокачать навык атаки и наносить в атаке хотя бы с вероятностью в 60-80% максимальный урон теми же папами - тогда они бы окупали свою стоимость и временные затраты. А т.к. этого нет, то и строить пап крайне невыгодно, во всяком случаи пока 
Не переживай, папики они и остались папиками  Никто им ничего не подрезал. Хотя крыскам они кажется сливают теперь.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Rakanishu
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 07, 2005 18:48 Сообщения: 351
|
Цитата: Не переживай, папики они и остались папиками  Никто им ничего не подрезал. Хотя крыскам они кажется сливают теперь.
поглядим  вот насчет кресов и есть некоторые беспокойства...с бридами как и раньше ИМХО все будет. Забавно решили немного хотя бы подравнять транспорты и танкеры с псолаовскими чемаданами, хоть уязвимостей воранам добавили  Не совсем понятно соотношение уязвимостей бегов и левиков 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Agabelda
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 01, 2004 11:26 Сообщения: 4109
Откуда: Россия - матушка. Но не Бобруйск!!!
|
|
я пока не могу понять функции прослоя при апкипе...
Ну а по характеристикам я смотрю..как раньше Неофанты и бриды были ударопоглощающими, так и остались...
_________________ ОБСИЛФ.
Феникс - [b]PR[/b] - Ветеран.
Стрелец - Учитель.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
yxqizgfsmrwuu
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07 Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
|
|
с пропорциональным разделением урона понятие "ударопоглащение" изменится в корне, нада будет просто как можно больше чемов, любых, хоть одинаковых, а использование в этих целях неофантов и бридеров станет еще более нецелесообразным чем сейчас %)
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Voivod
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Вс дек 04, 2005 22:39 Сообщения: 55
|
Цитата: я пока не могу понять функции прослоя при апкипе...
Ну а по характеристикам я смотрю..как раньше Неофанты и бриды были ударопоглощающими, так и остались...
Неофанты ? Бриды - да. Но сранча, биотанки и охра - гораздо лучше поглощают дамаг.
Посчитай количество жизни на единицу веса в проде.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Voivod
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Вс дек 04, 2005 22:39 Сообщения: 55
|
Цитата: Кстате, заметили, как лиенсу подняли? Раньше народ приходил нанмого быстрее, за ночь у меня 9000 рабочих набиралось как минимум. Тут же и 300 не набралось. Вот теперь у лиенсордов реальный плюс появился. Молодци!
А ты построй городов побольше, будет как и раньше 9000 набираться.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kassandr
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 7:44 Сообщения: 401
|
Цитата: Прирост рабочих пропорционален кол-ву домов? Уверен?
"Кол-во рабочих полностью востанавливаеться за сутки, чем больше рабочих мест , тем быстрее проходит востановление." (с) FAQ 
_________________ Капеллан Ордена Храма [img]http://rd.shop.by/images/tampl.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 90 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |