Текущее время: Чт окт 08, 2026 1:25

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 101 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 7 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 10, 2005 22:47 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 23:38
Сообщения: 1077
Откуда: Москва
Имхо все, кроме одного старого приоритета, тут уже не помогут. Из старого тут у нас только принцип "Чем тебя больше, а врага меньше,тем тебе лучше, а врагу хуже". Во всех стратегиях так :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 11:52 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 18:19
Сообщения: 882
Цитата:
Жаль папикам подрезали минимальный урон до уровня плинтуса :roll:
Вот если б ввели характеристики такие для игроков (читай если б были аватары) как например в игре Космические рейнджеры или КР-2 навыки по части атаки или защиты, тады мона было б прокачать навык атаки и наносить в атаке хотя бы с вероятностью в 60-80% максимальный урон теми же папами - тогда они бы окупали свою стоимость и временные затраты. А т.к. этого нет, то и строить пап крайне невыгодно, во всяком случаи пока :)
Не переживай, папики они и остались папиками :) Никто им ничего не подрезал. Хотя крыскам они кажется сливают теперь.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 12:05 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 23:38
Сообщения: 1077
Откуда: Москва
На теориях сложно судить. Вот как пройдут первые бои, так и проанализируем все. Тут наконец-то и о тактиках думать прийдется.

Кстате, заметили, как лиенсу подняли? Раньше народ приходил нанмого быстрее, за ночь у меня 9000 рабочих набиралось как минимум. Тут же и 300 не набралось. Вот теперь у лиенсордов реальный плюс появился. Молодци!

_________________
[img]http://img428.imageshack.us/img428/8261/lzm1by.gif[/img]
[b][color=blue]ЗамМИДа[/b][/color] [b]LZM[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 12:13 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Ср дек 07, 2005 18:48
Сообщения: 351
Цитата:
Не переживай, папики они и остались папиками :) Никто им ничего не подрезал. Хотя крыскам они кажется сливают теперь.
поглядим :roll: вот насчет кресов и есть некоторые беспокойства...с бридами как и раньше ИМХО все будет. Забавно решили немного хотя бы подравнять транспорты и танкеры с псолаовскими чемаданами, хоть уязвимостей воранам добавили :P Не совсем понятно соотношение уязвимостей бегов и левиков :?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 12:16 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Ср дек 01, 2004 11:26
Сообщения: 4109
Откуда: Россия - матушка. Но не Бобруйск!!!
я пока не могу понять функции прослоя при апкипе...
Ну а по характеристикам я смотрю..как раньше Неофанты и бриды были ударопоглощающими, так и остались...

_________________
ОБСИЛФ.
Феникс - [b]PR[/b] - Ветеран.
Стрелец - Учитель.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 12:19 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
с пропорциональным разделением урона понятие "ударопоглащение" изменится в корне, нада будет просто как можно больше чемов, любых, хоть одинаковых, а использование в этих целях неофантов и бридеров станет еще более нецелесообразным чем сейчас %)

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 12:20 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Ср дек 07, 2005 18:48
Сообщения: 351
2 Agabelda: ИМХО тож самое все будет, прокла из 54 видов юнитов бут рулить :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 12:37 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 23:38
Сообщения: 1077
Откуда: Москва
Если не изменили, что каждый юнит атакует конкретно один вражеский юнит, то да, прослойка останется прослойкой. Хотя кто знает, кто знает... Уверен, при первом бое будет чем удивиться.

_________________
[img]http://img428.imageshack.us/img428/8261/lzm1by.gif[/img]
[b][color=blue]ЗамМИДа[/b][/color] [b]LZM[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 15:19 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вс дек 04, 2005 22:39
Сообщения: 55
Цитата:
я пока не могу понять функции прослоя при апкипе...
Ну а по характеристикам я смотрю..как раньше Неофанты и бриды были ударопоглощающими, так и остались...
Неофанты ? Бриды - да. Но сранча, биотанки и охра - гораздо лучше поглощают дамаг.
Посчитай количество жизни на единицу веса в проде.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 15:21 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вс дек 04, 2005 22:39
Сообщения: 55
Цитата:
Кстате, заметили, как лиенсу подняли? Раньше народ приходил нанмого быстрее, за ночь у меня 9000 рабочих набиралось как минимум. Тут же и 300 не набралось. Вот теперь у лиенсордов реальный плюс появился. Молодци!

А ты построй городов побольше, будет как и раньше 9000 набираться.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 15:28 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 23:38
Сообщения: 1077
Откуда: Москва
Прирост рабочих пропорционален кол-ву домов? Уверен?

_________________
[img]http://img428.imageshack.us/img428/8261/lzm1by.gif[/img]
[b][color=blue]ЗамМИДа[/b][/color] [b]LZM[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 15:37 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 17, 2004 7:44
Сообщения: 401
Цитата:
Прирост рабочих пропорционален кол-ву домов? Уверен?
"Кол-во рабочих полностью востанавливаеться за сутки, чем больше рабочих мест , тем быстрее проходит востановление." (с) FAQ :wink:

_________________
Капеллан Ордена Храма [img]http://rd.shop.by/images/tampl.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 15:50 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 23:38
Сообщения: 1077
Откуда: Москва
Раньше сто процентов было намного быстрее. У меня всего пока что 500 рабочих мест. За ночь приьавилось от 100 до 360. Это рекордно мало.... Жуть.

_________________
[img]http://img428.imageshack.us/img428/8261/lzm1by.gif[/img]
[b][color=blue]ЗамМИДа[/b][/color] [b]LZM[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 16:04 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 18:37
Сообщения: 441
Читала-читала, так ничего и не поняла. Так кого нужно псолао строить? Анимистов выговорите - плохо. А кого хорошо? :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 16:07 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 23:38
Сообщения: 1077
Откуда: Москва
Строй всех. Не пролетишь. А лучше вступи в клан где играют уже опытные игроки. :D Там научат и обьяснят как играть, что лучше а что хуже и т.д.

_________________
[img]http://img428.imageshack.us/img428/8261/lzm1by.gif[/img]
[b][color=blue]ЗамМИДа[/b][/color] [b]LZM[/b]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 101 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 7 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 90 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB