Текущее время: Пт окт 02, 2026 12:12

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 88 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Что Вы думаете о прослое?
Убрать со Стрельца. 73%  73%  [ 75 ]
Оставить как есть. 27%  27%  [ 28 ]
Всего голосов: 103
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 12:32 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 27, 2005 1:36
Сообщения: 1598
Откуда: Из прошлых жизней
Короче, будущее за армами не с одной-двумя ударками... 8)

_________________
Когда-то был тут великим... говорят... бггг ))) был в [DL] - МИД, [DT] - глава, [UWF] [CITO] - патриарх Хорошее было время

Дайте сметаны :))))

[ТС]
УЧЁНЫЙ КОТ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 12:47 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 15, 2005 9:33
Сообщения: 45
Откуда: Украинский Детройт
Цитата:
Ф ТОПКУ ПРОСЛОЙ!!!!!!!!
:prost: уже всё сказал...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 12:52 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал

Зарегистрирован: Чт ноя 04, 2004 22:29
Сообщения: 701
Цитата:
А если тока тактику боя сделать в совмещении юнитов. Типа сначала вступает артиллерия, бьет по другим армам... а они в зависимости от сопротивления терпят :P , потом второй этап пошел - штурмовые отряды... Типа можно ввести понятие "быстрость" хода... то есть какой юнит быстрее - он ударяет первым... :roll:

Ых... понесло... наговорил всякого бреда :lol:
да, есть такое понятие "инициатива" в АДнД и в разных д20 системах, типа каждый моб\юнит имеет свою и в конкретной ситуации она проверятеся кто первым удар наносит :)

конечно слишком приближать к реальности все не стоит, условности и допущения можно оставить. Идея в том что прослой ограничится максимум семью или допустим девятью типами (или родами) войск.


Последний раз редактировалось Vina Чт дек 22, 2005 12:59, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 12:55 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 27, 2005 1:36
Сообщения: 1598
Откуда: Из прошлых жизней
Ну да, тут высказывалась мысль, что тока еще на чумов урон распряделять... В принципе, тоже не плохая идея :)

_________________
Когда-то был тут великим... говорят... бггг ))) был в [DL] - МИД, [DT] - глава, [UWF] [CITO] - патриарх Хорошее было время

Дайте сметаны :))))

[ТС]
УЧЁНЫЙ КОТ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 13:01 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 28, 2004 12:48
Сообщения: 681
Откуда: Рига
Так писали где то, что прослой можно убрать в любой момент. Включив систему боя, на основе веса юнитов в проде, чтобы дамаг рапределялся пропорционально между всеми.

На мой взгляд это правильно.

_________________
Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FORWARD[/b]
[img]http://ds.noid.lv/files/ffwd_60.jpg[/img]
[i]Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 13:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
вот знач и нада выключить, по опросу сразу уже желание игроков видно.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 13:39 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
кстати есть довольно простое решение проблемы неубиваемых войск под кучей чемоданов при распределении дамага по весу в проде (или по жизн, не помню как там хотят сделать) - сначала респределяется урон, естественно чемоданам достанется больше всего, а потом часть урона с чемоданов переходит на ударку в зависимости от того, сколько она наносит дамага сама. Т.е. чем больше дамага ты наносишь по врагу, тем меньше его юниты отвлекаются на чемоданы и тем больше они бьют ударку _))

Пример :
К тебе прилетели иллюзионисты с чемоданами - урона они наносят очень мало, поэтому большая часть урона врага достанется чемоданам. И прилетели к тебе допустим яды - т.к. они наносят много повреждений, то им и достанется больше.

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 13:50 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 18:19
Сообщения: 882
Что-то я не понимаю, почему всем так резко захотелось убрать прослой. Ну уберут прослой, будем армию подбирать по уязвимостя противника. Есть у тебя ударный юнит, у него один тип оружия, у противника средняя уязвимость к этому оружию. Летишь ты его нулить. Уничтожаешь его армию и теряешь половину своей. Сидишь, куришь бамбук на соте, заного собираешь армию. Я вообще не вижу тут никакой тактики. Будет куча разных ударок небольшого размера. Под противника быстро не подстроишься, потому что чтобы собрать контрармию под него уйдет куча времени и сил, потому что армию нужно будет делать не просто равной противнику, а примерно в 2 раза сильнее, чтобы его занулить. Не будет вам ни динамы, ни пробоя, ни ударов волнами. Будет полная фигня. Я за оставление прослоя.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 14:11 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал

Зарегистрирован: Чт ноя 04, 2004 22:29
Сообщения: 701
я кстати тоже проголосовала за сохранение прослоя, ибо пока альтернативы ему не вижу


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 15:35 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 18:24
Сообщения: 811
Откуда: Ё! От верблюда, ГЫЫЫЫЫ.....
Анн нет прослой дает возможность более слабому врагу выйграть !

Ну енто конечно хорошо ... %) Но в тоже время нулить легче когда прослоя нет , и бо если он есть то могут задинамить , а нет прослоя все кто сильнее тот и прав !


Нууууу мнеб хотелось попробывать .

_________________
http://www.interum.ru смазки, смазки molykote


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 15:36 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
Aoretto, а при чем тут волны? :roll: волны по превышению останутся, просто они будут получать больший урон и все. а с потерей своей армии - нормально, просто нада буит думать что строить, что бы на один твой потеряный юнит пришлось 4-10 чужих, а не тупо клепать ударку из прелатов/святов/пап и прослой.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 16:25 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 18:19
Сообщения: 882
Цитата:
Aoretto, а при чем тут волны? :roll: волны по превышению останутся, просто они будут получать больший урон и все.
Толку в таких волнах будет немного. Весь смысл волн в том, что ударка под прикрытием. Без прослоя тоже, конечно, можно волны пускать, но потери там будут большие.
Цитата:
а с потерей своей армии - нормально, просто нада буит думать что строить, что бы на один твой потеряный юнит пришлось 4-10 чужих, а не тупо клепать ударку из прелатов/святов/пап и прослой.
Угу, и как ты себе это представляешь? Против одного противника может ты такую армию и постоишь. А против остальных что делать будешь? Бегать от них постоянно? У тебя не будет никакого шанса против огромного числа юнитов. Можно, конечно, в альянсе договориться и каждому строить различных юнитов, и постоянно перекидывать эти ударки друг другу. А что делать нейтралам? Он с одной своей ударкой вообще не у дел будет. Да и по альянсу армии перекидывать, думаю, быстро надоест. У одного ударка больше, у другого меньше, как делить? Ресами доплачивать или что-то еще придумывать. В общем, не думаю, что это лучше прослоя будет.

И повторю самое главное. Без прослоя нулить очень трудно будет. Потери при нулении арми будут очень большие, после нулений тебе самому придется долго восстанавливаться, что, лично мне не очень нравится.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 16:47 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 28, 2004 12:48
Сообщения: 681
Откуда: Рига
А что сидеть копить месяцами? Надо просто строить более универсальную армию.

А то что чел-к тебя динамой занулит, это хорошо? Деф арты + динама. Толку с таких войн?

Столько юнитов в игре, а воюют только (на примере той де Каси, Воранеров) гладами и кряками. В чем фишка остальных юнитов??? А так урон будет распределяться пропрционально по группам, соответственно в сборной армии будет больше видов атак. Бои станут разнообразнее, а соответственно интереснее.

Давайте не будем сводить всё к тривиальной игре по набитой ранее схеме?

_________________
Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FORWARD[/b]
[img]http://ds.noid.lv/files/ffwd_60.jpg[/img]
[i]Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 17:03 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
Aoretto, игра безспорно станет другой, в ней не буит ни динамы ни нуления противника без собственных потерь. такие миры были до стрельца, тут все-таки было бы неплохо посмотреть на альтернативный вариант. и не бетта версию, а нормальный, рабочий.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 17:45 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 03, 2005 18:55
Сообщения: 64
Повторюсь, но все же, ужасно надоел прослой, нада что-то новенького!

_________________
[url=http://www.persey.net][img]http://phantoms.net.ru/images/persey9.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 88 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 36 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB