Текущее время: Чт окт 08, 2026 1:25

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 101 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 7 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 10, 2005 13:13 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 18:19
Сообщения: 882
ВСех и вся у воранеров рвали крысы. Особенно лисов они хорошо гоняли. У лисов самым популярными были бридеры и киборги. Но все это очень условно. Воевать все равно придетсся по-старому, то есть пробой, ударка, прикрытая прослоем и чемами. Многораундовые бои никому не нужны, а значит можно не особо обращать внимание на рандом и уязвимости. Прослой снижает значение этих уязвимостей до минимума. Самая большая уязвимость - отсутсвие прослоя :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 10, 2005 13:26 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 27, 2005 1:36
Сообщения: 1598
Откуда: Из прошлых жизней
Вот на стопроцентов согласен с Aoretto :)

_________________
Когда-то был тут великим... говорят... бггг ))) был в [DL] - МИД, [DT] - глава, [UWF] [CITO] - патриарх Хорошее было время

Дайте сметаны :))))

[ТС]
УЧЁНЫЙ КОТ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 10, 2005 13:32 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
но если после пробоя ты ударишь по уязвимому для твоих войск юниту, урон-то буит поболее)))

а вообще прослой все-же мешает новшествам :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 10, 2005 13:38 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 27, 2005 1:36
Сообщения: 1598
Откуда: Из прошлых жизней
Кстати, у разрабов была формулировка что "прослой ПОКА остается"... Так что... :roll:

_________________
Когда-то был тут великим... говорят... бггг ))) был в [DL] - МИД, [DT] - глава, [UWF] [CITO] - патриарх Хорошее было время

Дайте сметаны :))))

[ТС]
УЧЁНЫЙ КОТ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 10, 2005 13:47 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
ага, знаю, эт хорошо что пока)) потом совсем другая игра пойдет)))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 10, 2005 13:55 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
конечно другая, например чемоданные прикрытия будут использоваться по-другому, и, предположу, чемоданы 3его уровня станут абсолютно не нужны.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 10, 2005 13:58 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
очень даже вероятно, заводов-то мало


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 10, 2005 15:12 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 19:48
Сообщения: 246
Согласен конечно, прослой есть прослой... но Fallen_Sinner тоже правильно говорит...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 10, 2005 15:52 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:08
Сообщения: 3333
Откуда: Москва
Цитата:
чемоданы 3его уровня станут абсолютно не нужны
имхо тогда все вообще будут только свиней в армии держать :roll:

_________________
[size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 10, 2005 16:26 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 18:19
Сообщения: 882
Если просто убрать прослой и поставить распределние урона по весу группы юнитов в проде, тоже фигня получается, тогда лучше уж прослой оставить. На альфе отключали как то раз прослой, но из-за кучи появившихся багов, потестить эту систему боя толком не получилось. Но то, что получилось, не слишком понравилось, весь урон чемоданы на себя брать будут и рулить будут те, кто чемов больше настроят. В общем, принципиально новую и сбалансированную систему боя сделть трудно. У разрабов на данном этапе это не получилось сделать. Мы имеем практически то же самое, только с небольшими фичами, которые на систему боя и всей игры в целом не влияют. Включенный апкип просто ограничит максимальный размер армии.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 10, 2005 16:30 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
имхо тогда все вообще будут только свиней в армии держать :roll:
думаю, это будет зависеть от набора уязвимостей чемоданов разных расс

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 10, 2005 16:34 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
у бегов и слуг нет уязвимостей, по крайней мере на страничке альфы


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 10, 2005 20:49 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Ср дек 07, 2005 18:48
Сообщения: 351
Жаль папикам подрезали минимальный урон до уровня плинтуса :roll:
Вот если б ввели характеристики такие для игроков (читай если б были аватары) как например в игре Космические рейнджеры или КР-2 навыки по части атаки или защиты, тады мона было б прокачать навык атаки и наносить в атаке хотя бы с вероятностью в 60-80% максимальный урон теми же папами - тогда они бы окупали свою стоимость и временные затраты. А т.к. этого нет, то и строить пап крайне невыгодно, во всяком случаи пока :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 10, 2005 22:32 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 12:31
Сообщения: 2294
Давайте лучше терраформинг... до аватаров еще ой как далеко. Кстати, а почему пап невыгодно? Ведь, можно посчитать средний уровн получится точно такой же как и раньше.

_________________
Наличие противоположных точек зрения заставляет человека думать


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 10, 2005 22:35 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Ср дек 07, 2005 18:48
Сообщения: 351
2 UniqueX: дык а где гарантия, что он будет хотя бы средним :?: :wink:
Насчет терраформинга поддерживаю, сам хотел бы его лицезреть в первую очередь и строить, строить и еще раз строить :P


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 101 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 7 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 90 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB