Текущее время: Пт окт 02, 2026 12:12

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 88 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Что Вы думаете о прослое?
Убрать со Стрельца. 73%  73%  [ 75 ]
Оставить как есть. 27%  27%  [ 28 ]
Всего голосов: 103
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 10:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 10, 2004 17:25
Сообщения: 5628
Цитата:
... я вообще не понимаю, почему чемоданы на передовую лезут?
Патриоты :lol:

По теме - убрать прослой ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 10:55 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
Ф ТОПКУ ПРОСЛОЙ!!!!!!!!

А транспортную прикрышку в принцепе можно оставить.. с ней веселей и не так гЭморно :)

P.S.
Жутко лень ползать по МККТ темболее без примуса и отлавливать 54/3*2 (если память не изменяет) вида юнитов


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 11:09 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 31, 2005 15:57
Сообщения: 38
Откуда: С-Петербург
Убрать Убить Разнести прослой!
постоянно покупать прослой у других расс это Гемор!

-----------------------------------------------------------------------------

Это не гемор - это торговля. :P


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 11:19 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 08, 2004 10:07
Сообщения: 338
Откуда: село Базар
оставить


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 11:23 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
И вообще кто нибудь может ЛОГИЧЕСКИЙ объяснить работу так называемого эффекта прослоя?

НиХогда не поверю чтоб в 1 Медиума стреляло столькоже народа сколько и в 100000000000 патриархов (этот как пример)

Сама идея прослоя не являеться логический обоснованной!!!

P.S.
Хотя мы тут на провах подопотных кроликов на которых тэстят новвоведения прежде чем перенести их на жругии сферы... так что врятли его уберут в ближайщем будующем.. :( (Ето моЁ ИМХО)


Последний раз редактировалось LorD_OF_ThE_LasT_DaY Чт дек 22, 2005 11:28, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 11:27 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 28, 2004 12:48
Сообщения: 681
Откуда: Рига
Согласен с Лордом. Я понимаю конечно, что удар идет по группе, но всё же. Если приблизить действия армий к реальной обстановке, то это мягко говоря странно. :)

_________________
Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FORWARD[/b]
[img]http://ds.noid.lv/files/ffwd_60.jpg[/img]
[i]Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 11:28 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 31, 2005 14:36
Сообщения: 999
Откуда: Между Зарайском и Саранском
Убрать!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 11:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 10, 2004 17:25
Сообщения: 5628
Что-то мне это опрос по процентному раскладу напоминает на Блиц опрос на "старшинство" в игре...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 11:59 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал

Зарегистрирован: Чт ноя 04, 2004 22:29
Сообщения: 701
Давайте вопрос с прослоем рассмотрим с точи зрения рл. Допустим, реально ли один танк может остановить 1000 пехотинцев ? По-моему вполне, если те вооружены только автоматическим оружием :) Или возьмем воздушное судно, к примеру, как дроны до крейсера вообще могут добраться ? Только пожалуй если крейсер на землю сел. :lol: Вообщем идея прослоя в принципе имеет право на существование. Разные рода вооруженных сил, вот что есть прослой.
Другое дело, что она доведена до абсурда, так как однотипные юниты на мой взгляд не должны обсчитываться в прослое как различные. Может имеет смысл четко разделить типы юнитов (пехота, артиллерия, бронетанковые, воздушные, псионические и т.д.) И при подсчете боя обсчитывать именно эти типы как прослой.
Тогда и закупки на стороне перестанут быть проблемой. - Купил у псолао дюжину иллюзионистов и все, псионическая составляющая есть. Приобрел десяток воранерских танков - вот вам и артиллерия.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 12:03 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 12:38
Сообщения: 1224
Откуда: Рига
Да зачем это нужно, были введены уязвимости, рандомный урон.. А прослой каким бы он нибыл, это геморно. Прослой-сбор всякой чухни отнимающий кучу времени.. <c> Ожигов. :lol:

_________________
WWW.STARPERS.RU - зайдите, набейте хост, партия вас не забудет..

Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FOOD KILLERS[/b]
Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 12:07 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 27, 2005 1:36
Сообщения: 1598
Откуда: Из прошлых жизней
А если тока тактику боя сделать в совмещении юнитов. Типа сначала вступает артиллерия, бьет по другим армам... а они в зависимости от сопротивления терпят :P , потом второй этап пошел - штурмовые отряды... Типа можно ввести понятие "быстрость" хода... то есть какой юнит быстрее - он ударяет первым... :roll:

Ых... понесло... наговорил всякого бреда :lol:

_________________
Когда-то был тут великим... говорят... бггг ))) был в [DL] - МИД, [DT] - глава, [UWF] [CITO] - патриарх Хорошее было время

Дайте сметаны :))))

[ТС]
УЧЁНЫЙ КОТ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 12:08 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
Цитата:
Давайте вопрос с прослоем рассмотрим с точи зрения рл. Допустим, реально ли один танк может остановить 1000 пехотинцев ? По-моему вполне, если те вооружены только автоматическим оружием :) Или возьмем воздушное судно, к примеру, как дроны до крейсера вообще могут добраться ? Только пожалуй если крейсер на землю сел. :lol: Вообщем идея прослоя в принципе имеет право на существование. Разные рода вооруженных сил, вот что есть прослой.
Другое дело, что она доведена до абсурда, так как однотипные юниты на мой взгляд не должны обсчитываться в прослое как различные. Может имеет смысл четко разделить типы юнитов (пехота, артиллерия, бронетанковые, воздушные, псионические и т.д.) И при подсчете боя обсчитывать именно эти типы как прослой.
Тогда и закупки на стороне перестанут быть проблемой. - Купил у псолао дюжину иллюзионистов и все, псионическая составляющая есть. Приобрел десяток воранерских танков - вот вам и артиллерия.
Эээээ... а помоему ты только что описал эффект уязвимостей...
А то что ты с реалом сравнивал не получаетсья эффект прослоя.. получаеться что просто одни юниты ругих атаковать не смогут..
Получаеться что дроны из твоего примера будут тихо мирно бегать по земле а с верху неторопливо на них будут гадить крысы бомбами.
Помоему так не интересно будет :D

P.S.
А введение родов войс и их противовесов например:
пехота, Авиация, зенитнаяч артилерия.

Авиация безнаказанно бомбит пехоту
А зенитная артелерия без особых проблем отстреливает аввиацию.
Очень сильно изменит саму суть игры..

Всё вышенаписанное сугубо моё личное ИМХО.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 12:10 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 27, 2005 1:36
Сообщения: 1598
Откуда: Из прошлых жизней
LorD_OF_ThE_LasT_DaY, хы, мы одновременно схожие мысли выложили :wink:

_________________
Когда-то был тут великим... говорят... бггг ))) был в [DL] - МИД, [DT] - глава, [UWF] [CITO] - патриарх Хорошее было время

Дайте сметаны :))))

[ТС]
УЧЁНЫЙ КОТ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 12:19 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 18:24
Сообщения: 811
Откуда: Ё! От верблюда, ГЫЫЫЫЫ.....
Просто убрать прослой , но оставить распределение дамаги на чумы !
Ибо так торговля будет продолжаться между расами, и и и не будут летать с одними бегемотами к примеру .

_________________
http://www.interum.ru смазки, смазки molykote


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 12:26 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
какая нафиг авиация? :shock: ну разве это сделают? уязвимости и все, другого ничего не будет. их самих-то тока сделали. и вообще речь о прослое. если кстати сделать рассчет конца раунда многошаговым то можно сделать так:

1. рассчитывать необходимый урон для полного уничтожения всех групп,
2. проверяем, а) если у каких-то групп этот урон меньше наносимого каждой группе(наносимый считается как раньше: общий/кол-во групп), то эти группы считаются уничтоженными.
б) если этот урон больше для всех групп урон наносится и раунд заканчивается.
3. из общего нанесенного урона вычитается урон, необходимый для уничтожения групп из пункта 2.а) уничтоженные группы вычеркиваются из списка.
4. проверка на наличие оставшихся групп, если остались, то скачок на пункт 1.

так получится что в "песок" урон уходить не будет даже при прослое, поэтому смысл его строить отпадет, останутся только чемоданные прикрышки и одна ударка.

вот хорошо бы чемов еще из боя убрать, тогда и ударок можно буит делать много, и бой динамичнее станет, т.к. появятся юниты "противовесы" на сотах.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 88 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 36 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB