 |
Темы без ответов | Активные темы
|
SweetBoy
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб дек 10, 2005 15:53 Сообщения: 267
Откуда: Одесса
|
Вот все известные на данный момент нововведения на счет войны (которые использовались на Альфе) :
Код: Часть 4. Боевые изменения
- Введен бонус юнита против юнита.
Как вы знаете, каждый воин на практике обладает своим оружием. У кого то голые руки, у кого то автомат, кто то голышом, а кто то в броне. На данный момент мы ввели таблицу оп атакам и уязвимостям юнитов. Согласно этой таблице был рассчитал К взаимодействия юнитов. Таким образом, теперь, при столкновении 2 юнитов урон нанесенный ими умножается на К взаимодействия. К нет нигде в явной форме, но вы можете посмотреть атаки и уязвимости юнитов на этой странице
http://alpha.destinysphere.ru/?p=warunits_tech
http://alpha.destinysphere.ru/?p=warunits_bio&type=BIO
http://alpha.destinysphere.ru/?p=warunits_psi&type=PSI
- Введен рандом повреждений у юнита.
Как вы знаете на выстрел из пистолета или автомата может повлиять много случайных факторов. Кроме того, стреляя в воина, Вы можете удачно или неудачно попасть в него (урон будет сильнее или слабее). Мы ввели некий разброс по урону, наносимому подразделением. Разброс урона написан на каждом юните.
- Время раунда динамическое.
Раньше бой был 18 минут. На данный момент мы изменили это. Теперь время раунда динамическое, т.е. напрямую зависит от разницы между Вашими армиями. К примеру если на Вас нападает 1 солдат а у Вас их 1000 раунд может продлиться несколько секунд. При абсолютно равных по весу армиях бой идет по-прежнему 18 минут.
Таким образом, понятие спам (в классическом понимании по кодексу ДВ) можно смело считать прошлым.
- Введено параллельное протекание боев.
Т.е. если раньше бой просчитывался на момент окончания боя. А не от раунда к раунду. То при параллельном протекание боев во времени получалось, так что первая армия заканчивающая бой дралась со всей армией, а вторая заканчивающая бился с остатками, после первого уже как бы весь бой. Теперь каждый раунд просчитывается именно в момент своего протекания. Например, если на соту напали две армии одна в 15.00 другая в 15.10. То сперва обсчитается удар первой… И в первом раунде она вынесет половину войск… вторая армия будет драться через 10 мин уже с половиной войск оставшимися после первого раунда …. И вынесет например половину от того что осталось …. То во втором раунде первая армия уже будет биться с четвертью от начального объема ..и т.п. Грабить начнет тот, кто первый добьется победы …
- Изменен алгоритм обсчета удара среди обороняющихся.
Теперь все защищающиеся армии (вне зависимости от принадлежности) перед боем складываются в одну мега армию. Как юниты получают повреждения? К примеру:
У нас есть 3 армии по 10 патриархов. Они случайным образом тасуются и выстраиваются пол порядку – первая, вторая и третья. У нас наносится удар – по силе равный убийству 15 пап. Что будет? Первая армия погибнет полностью, так как удар «сквозной» во второй погибнет 5 пап. Третья останется не тронутой.
- Улучшено логирование и просмотре боев.
Теперь все логии в военной базе. Кроме этого там добавлена дополнительная информация по опыту и возможность копирования логов из военной базы.
- Введена система пропорционального разделения повреждения между группами юнитов, включается и выключаться модификатором.
Фактически, это возможность убрать прослой в любой момент, переведя юниты на деление повреждений по весу в продиуме (стасисе). На данный момент прослой продолжает и будет продолжать работать.
- Регрессивная система начисления военных бонусов (проценты).
На 2 вида артефактов – нападение и защиту – введена регрессивная система начисления бонусов. Что это такое? К примеру, у нас 10 артефактов на защиту по 10%. Регрессия считается по разнице между 95% защиты и защитой юнита. При установке в базу каждый следующий артефакт будет давать меньшую защиту, чем предыдущий. Таким образом если защита 75% у юнита, то 10% артефакт защиты ему даст всего 2% прироста. Если у юнита 25% защиты, мы получим примерно 7% прироста.
- В военной базе видно войска, стоящие на твоей соте на защите.
Раньше вы иногда могли видеть войска на защите, иногда нет. Теперь вы всегда видите кто и чем Вас защищает
- Появился военный рейтинг.
Воюя, вы получаете боевой рейтинг, который зависит от разности опыта между вами и вашим противником, а также от понесённых боевых потерь. В дальнейшем эта ветка будет ещё более развиваться.
- Новый алгоритма грабежа с возможностью выбора приоритетного ресурса.
Раньше вы грабили сначала продиум, потом нано.... Сейчас вы или грабите все равномерно, или выбираете приоритетный ресурс для грабежа.
_________________ [b]Красиво - это, когда нет ничего лишнего [img]http://www.liveinternet.ru/images/smilies/punk/(c).gif[/img]Миккилянджело [/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
alllen
|
|
Зарегистрирован: Вс дек 11, 2005 11:34 Сообщения: 7
|
Вопросы все же еще принимаются 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mary_Reed
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Сб дек 10, 2005 17:56 Сообщения: 132
Откуда: Воронеж
|
Цитата: Цитата: я построила один нанокристализатор, одну кузницу кадериума, но у меня нет больше ресурсов чтобы строить еще. Хватает только на плантации и на жилой дом. и еще один институт построила. почему у меня не хватает ресурсов чтобы построить еще нанокристализатор и кузницу кадериума?
У вас не хватает ресурсов повидимому изза того, что вы их потратили.. подождите некоторое время, пока у вас не добудится достаточно ресурсов, а потом продолжайте развитие. Чтобы оценить время ожидания зайдите в здание "Убежище" (посмотрите сколько вам не хватает данного ресурса), в этом здании показано сколько каждого ресурса у вас добываетса в час, потом необходимое кол-во ресурсов разделите на добываемый ресурс и получите время, сколько вам ждять.
Возможно, вы не можете строить здания по следующей причине: Вы одновременно строите 3 здания, а это максимум, который разрешен или позволим в игре.
ДАЛЕЕ ПРОШУ НЕ ФЛУДИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ, ПОСКОЛЬКУ ТУТ БУДЕТ НЕУДОБНО ИСКАТЬ ВОПРОС ИЛИ ОТВЕТ ...
Спасибо за ответ, я ждала ночь, ресурсов хватило только на одну кузницу кадериума и парус уловитель((( Нанокристалов бы. Неделю наверно ждать придется  (((((((
Я в печали 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mary_Reed
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Сб дек 10, 2005 17:56 Сообщения: 132
Откуда: Воронеж
|
Цитата: Вы просто накопите нано-кристаллов, и все  Хорошо, спасибо)_
А как лучше сделать.. Вот будет у меня 1000 нанокристалов. Мне лучше ученых сделать и изучить нанокристалловую науку или нанокристализатор построить? как я скорее получу больше нанокристалов? 1- ый уровень я уже прошла, но у меня всего где то 10 ученых (
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mary_Reed
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Сб дек 10, 2005 17:56 Сообщения: 132
Откуда: Воронеж
|
Цитата: построить нанокристализатор. наука принесет совсем немного, посмотри на вкладке "доходы" в убежище, тама все расписано какой доход от нанниц и какой бонус от науки. мой совет - строй тока добывающие здания, пока не будет доход +500 каждого реса (еды можно меньше) потом можешь смотреть в сторону науки.
не говорю уж о том, что наука дает не доход в чистом виде а плюс % к добытому в нанницах, соответственно меньше нанниц меньше % Спасибо, учту 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Garcia
|
|
| Не в сети |
| Наблюдатель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 23:38 Сообщения: 1077
Откуда: Москва
|
Цитата: Ну вот, хорошее начинание
Только не ругайтесь - не будем устраивать тут ни флудильню - люди и правда работают, отвечают, но и тюрьму устраивать не будем - темка то не в пиве чай 
Поможем чем сможем 
_________________ [img]http://img428.imageshack.us/img428/8261/lzm1by.gif[/img]
[b][color=blue]ЗамМИДа[/b][/color] [b]LZM[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SweetBoy
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб дек 10, 2005 15:53 Сообщения: 267
Откуда: Одесса
|
Цитата: Ну вот, хорошее начинание
Только не ругайтесь - не будем устраивать тут ни флудильню - люди и правда работают, отвечают, но и тюрьму устраивать не будем - темка то не в пиве чай 
стараемсю 
_________________ [b]Красиво - это, когда нет ничего лишнего [img]http://www.liveinternet.ru/images/smilies/punk/(c).gif[/img]Миккилянджело [/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
woodoo05
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 18:59 Сообщения: 137
|
|
Вопрос: почему на странице входа показывается количество свободных мест около 1500, когда реально свободно гораздо больше?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 73 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |