Текущее время: Ср окт 07, 2026 2:10

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 94 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 7 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 16:12 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 23:38
Сообщения: 1077
Откуда: Москва
А что ж ты так язвишь то? :D Человек помочь хочет, а ты вон как... Но вопрос интересный :lol:

_________________
[img]http://img428.imageshack.us/img428/8261/lzm1by.gif[/img]
[b][color=blue]ЗамМИДа[/b][/color] [b]LZM[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 16:14 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 10, 2005 15:53
Сообщения: 267
Откуда: Одесса
Вот все известные на данный момент нововведения на счет войны (которые использовались на Альфе) :
Код:
Часть 4. Боевые изменения 

- Введен бонус юнита против юнита. 
Как вы знаете, каждый воин на практике обладает своим оружием. У кого то голые руки, у кого то автомат, кто то голышом, а кто то в броне. На данный момент мы ввели таблицу оп атакам и уязвимостям юнитов. Согласно этой таблице был рассчитал К взаимодействия юнитов. Таким образом, теперь, при столкновении 2 юнитов урон нанесенный ими умножается на К взаимодействия. К нет нигде в явной форме, но вы можете посмотреть атаки и уязвимости юнитов на этой странице 
http://alpha.destinysphere.ru/?p=warunits_tech 
http://alpha.destinysphere.ru/?p=warunits_bio&type=BIO 
http://alpha.destinysphere.ru/?p=warunits_psi&type=PSI 

- Введен рандом повреждений у юнита. 
Как вы знаете на выстрел из пистолета или автомата может повлиять много случайных факторов. Кроме того, стреляя в воина, Вы можете удачно или неудачно попасть в него (урон будет сильнее или слабее). Мы ввели некий разброс по урону, наносимому подразделением. Разброс урона написан на каждом юните. 

- Время раунда динамическое. 
Раньше бой был 18 минут. На данный момент мы изменили это. Теперь время раунда динамическое, т.е. напрямую зависит от разницы между Вашими армиями. К примеру если на Вас нападает 1 солдат а у Вас их 1000 раунд может продлиться несколько секунд. При абсолютно равных по весу армиях бой идет по-прежнему 18 минут. 
Таким образом, понятие спам (в классическом понимании по кодексу ДВ) можно смело считать прошлым. 

- Введено параллельное протекание боев. 
Т.е. если раньше бой просчитывался на момент окончания боя. А не от раунда к раунду. То при параллельном протекание боев во времени получалось, так что первая армия заканчивающая бой дралась со всей армией, а вторая заканчивающая бился с остатками, после первого уже как бы весь бой. Теперь каждый раунд просчитывается именно в момент своего протекания. Например, если на соту напали две армии одна в 15.00 другая в 15.10. То сперва обсчитается удар первой… И в первом раунде она вынесет половину войск… вторая армия будет драться через 10 мин уже с половиной войск оставшимися после первого раунда …. И вынесет например половину от того что осталось …. То во втором раунде первая армия уже будет биться с четвертью от начального объема ..и т.п. Грабить начнет тот, кто первый добьется победы … 

- Изменен алгоритм обсчета удара среди обороняющихся. 
Теперь все защищающиеся армии (вне зависимости от принадлежности) перед боем складываются в одну мега армию. Как юниты получают повреждения? К примеру: 
У нас есть 3 армии по 10 патриархов. Они случайным образом тасуются и выстраиваются пол порядку – первая, вторая и третья. У нас наносится удар – по силе равный убийству 15 пап. Что будет? Первая армия погибнет полностью, так как удар «сквозной» во второй погибнет 5 пап. Третья останется не тронутой. 

- Улучшено логирование и просмотре боев. 
Теперь все логии в военной базе. Кроме этого там добавлена дополнительная информация по опыту и возможность копирования логов из военной базы. 

- Введена система пропорционального разделения повреждения между группами юнитов, включается и выключаться модификатором. 
Фактически, это возможность убрать прослой в любой момент, переведя юниты на деление повреждений по весу в продиуме (стасисе). На данный момент прослой продолжает и будет продолжать работать. 

- Регрессивная система начисления военных бонусов (проценты). 
На 2 вида артефактов – нападение и защиту – введена регрессивная система начисления бонусов. Что это такое? К примеру, у нас 10 артефактов на защиту по 10%. Регрессия считается по разнице между 95% защиты и защитой юнита. При установке в базу каждый следующий артефакт будет давать меньшую защиту, чем предыдущий. Таким образом если защита 75% у юнита, то 10% артефакт защиты ему даст всего 2% прироста. Если у юнита 25% защиты, мы получим примерно 7% прироста. 

- В военной базе видно войска, стоящие на твоей соте на защите. 
Раньше вы иногда могли видеть войска на защите, иногда нет. Теперь вы всегда видите кто и чем Вас защищает 

- Появился военный рейтинг. 
Воюя, вы получаете боевой рейтинг, который зависит от разности опыта между вами и вашим противником, а также от понесённых боевых потерь. В дальнейшем эта ветка будет ещё более развиваться. 

- Новый алгоритма грабежа с возможностью выбора приоритетного ресурса. 
Раньше вы грабили сначала продиум, потом нано.... Сейчас вы или грабите все равномерно, или выбираете приоритетный ресурс для грабежа. 

_________________
[b]Красиво - это, когда нет ничего лишнего [img]http://www.liveinternet.ru/images/smilies/punk/(c).gif[/img]Миккилянджело [/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 16:18 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 10, 2005 15:53
Сообщения: 267
Откуда: Одесса
Формулы, как таковой, наверное, и не будет, поскольку бой идет случайным образом, администрация сделала случайный урон. Какой вид строить? - это уже твой выбор, это уже думаю на удачу ;)

_________________
[b]Красиво - это, когда нет ничего лишнего [img]http://www.liveinternet.ru/images/smilies/punk/(c).gif[/img]Миккилянджело [/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 16:28 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 10, 2005 15:53
Сообщения: 267
Откуда: Одесса
Также тут -- forum/viewtopic.php?t=135793 идет активное обсуждение недостатков и улучшений, вобщем читайте и наслаждайтесь :)

_________________
[b]Красиво - это, когда нет ничего лишнего [img]http://www.liveinternet.ru/images/smilies/punk/(c).gif[/img]Миккилянджело [/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 16:54 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс дек 11, 2005 11:34
Сообщения: 7
Вопросы все же еще принимаются :P


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 17:02 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб дек 10, 2005 17:56
Сообщения: 132
Откуда: Воронеж
Цитата:
Цитата:
я построила один нанокристализатор, одну кузницу кадериума, но у меня нет больше ресурсов чтобы строить еще. Хватает только на плантации и на жилой дом. и еще один институт построила. почему у меня не хватает ресурсов чтобы построить еще нанокристализатор и кузницу кадериума?
У вас не хватает ресурсов повидимому изза того, что вы их потратили.. подождите некоторое время, пока у вас не добудится достаточно ресурсов, а потом продолжайте развитие. Чтобы оценить время ожидания зайдите в здание "Убежище" (посмотрите сколько вам не хватает данного ресурса), в этом здании показано сколько каждого ресурса у вас добываетса в час, потом необходимое кол-во ресурсов разделите на добываемый ресурс и получите время, сколько вам ждять.
Возможно, вы не можете строить здания по следующей причине: Вы одновременно строите 3 здания, а это максимум, который разрешен или позволим в игре.

ДАЛЕЕ ПРОШУ НЕ ФЛУДИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ, ПОСКОЛЬКУ ТУТ БУДЕТ НЕУДОБНО ИСКАТЬ ВОПРОС ИЛИ ОТВЕТ ...
Спасибо за ответ, я ждала ночь, ресурсов хватило только на одну кузницу кадериума и парус уловитель((( Нанокристалов бы. Неделю наверно ждать придется :-((((((((
Я в печали :cry:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 17:21 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 10, 2005 15:53
Сообщения: 267
Откуда: Одесса
Вы просто накопите нано-кристаллов, и все :)

_________________
[b]Красиво - это, когда нет ничего лишнего [img]http://www.liveinternet.ru/images/smilies/punk/(c).gif[/img]Миккилянджело [/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 17:25 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб дек 10, 2005 17:56
Сообщения: 132
Откуда: Воронеж
Цитата:
Вы просто накопите нано-кристаллов, и все :)
Хорошо, спасибо)_
А как лучше сделать.. Вот будет у меня 1000 нанокристалов. Мне лучше ученых сделать и изучить нанокристалловую науку или нанокристализатор построить? как я скорее получу больше нанокристалов? 1- ый уровень я уже прошла, но у меня всего где то 10 ученых (


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 17:32 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
построить нанокристализатор. наука принесет совсем немного, посмотри на вкладке "доходы" в убежище, тама все расписано какой доход от нанниц и какой бонус от науки. мой совет - строй тока добывающие здания, пока не будет доход +500 каждого реса (еды можно меньше) потом можешь смотреть в сторону науки.

не говорю уж о том, что наука дает не доход в чистом виде а плюс % к добытому в нанницах, соответственно меньше нанниц меньше %


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 17:43 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб дек 10, 2005 17:56
Сообщения: 132
Откуда: Воронеж
Цитата:
построить нанокристализатор. наука принесет совсем немного, посмотри на вкладке "доходы" в убежище, тама все расписано какой доход от нанниц и какой бонус от науки. мой совет - строй тока добывающие здания, пока не будет доход +500 каждого реса (еды можно меньше) потом можешь смотреть в сторону науки.

не говорю уж о том, что наука дает не доход в чистом виде а плюс % к добытому в нанницах, соответственно меньше нанниц меньше %
Спасибо, учту :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 18:11 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Ну вот, хорошее начинание :wink:
Только не ругайтесь - не будем устраивать тут ни флудильню - люди и правда работают, отвечают, но и тюрьму устраивать не будем - темка то не в пиве чай 8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 18:12 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 23:38
Сообщения: 1077
Откуда: Москва
Цитата:
Ну вот, хорошее начинание :wink:
Только не ругайтесь - не будем устраивать тут ни флудильню - люди и правда работают, отвечают, но и тюрьму устраивать не будем - темка то не в пиве чай 8)
Поможем чем сможем :wink:

_________________
[img]http://img428.imageshack.us/img428/8261/lzm1by.gif[/img]
[b][color=blue]ЗамМИДа[/b][/color] [b]LZM[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 18:38 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 10, 2005 15:53
Сообщения: 267
Откуда: Одесса
Цитата:
Ну вот, хорошее начинание :wink:
Только не ругайтесь - не будем устраивать тут ни флудильню - люди и правда работают, отвечают, но и тюрьму устраивать не будем - темка то не в пиве чай 8)
стараемсю 8)

_________________
[b]Красиво - это, когда нет ничего лишнего [img]http://www.liveinternet.ru/images/smilies/punk/(c).gif[/img]Миккилянджело [/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 20:28 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 18:59
Сообщения: 137
Вопрос: почему на странице входа показывается количество свободных мест около 1500, когда реально свободно гораздо больше?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 11, 2005 20:38 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 10, 2005 0:05
Сообщения: 221
Повторю чужой вопрос, так как не увидул ответа:
Сколько колоний будет? :?: :?: :?:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 94 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 … 7 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 73 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB