Текущее время: Пн сен 14, 2026 18:19

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 151 сообщение ]  На страницу Пред. 17 8 9 10 11 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 01, 2006 22:24 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
не согласен.. я уверен будут даже при таком подходе использоваться разные классы юнитов.
Можно будет сбалансировать за счёт разных уровней потребление.. темболее оно не растёт от уровня к уровню а всего лиш меняет преорететные рессы.
Спасибо за ответ - ждал хорошей формулировки этого заблуждения.
Итак. Возьмём у псолао два крайних класса - 1-й и 4-й. Первому надо 75% энергии и 25% еды, а патрам - чуть энергии-еды и 80% наны.
Перед игроком три варианта развития: воевать только 1-м, 1-м и 4-м или только 4-м классом.
Под каждый вариант - три варианта специализации соты. Если их просчитать для текущего уровня развития игрока, окажется, что один из них способен кормить более мощную армию (в проде). И я предполагаю - в несколько раз. И думаю, преимущество будет у 1-го класса. Чего стоит соту источниками застроить, да под еду оттерраформить?
Что выберет игрок? Конечно - кормление более мощной армии. На их индивидуальные способности по атакам-уязвимостям и не взглянет! И будет давить патров большим количеством анимов! Дежа вю от прослоя...

А вот и расчёт, чтоб без голых слов:
Пусть все науки будут 99-го уровня (так у меня будет к осени), средний локальный арт на нану - 60, на энергию и еду - по 150. Без терраформинга.
Сота, специализированная под 1-й класс: вся вода-трава под фермами, почти вся земля под источниками. В башне - огромники на еду. (В дефиците еда).
Сота специализированная под 4-й класс: вся вода-трава под фермами, вся земля (и в централке) под огромными нанокристаллизаторами. В башне - огромники на нану. (В дефиците нана).
Так вот, первая сота содержит армию из 1-го класса юнитов в семь раз больше армии из патров (в проде), которую может содержать вторая сота!!

Если такой апкип будет на Змее, я буду воевать только 1-м классом! Благо, у меня и сейчас анимов немеряно...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 02, 2006 1:10 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
мда.. умерла археология


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 02, 2006 1:18 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
ssn1 а если провести балансировку и у первого левла сделать например апкип 50% еда 50% стата?

P.S.
Пока на первый взгляд все действительно не очень.. завтро попробую примерно посчитать (в твоём посте отсутствуют цифры), что к чему и ответить обстоятельно.

_________________
Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 02, 2006 10:19 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
ssn1 а если провести балансировку и у первого левла сделать например апкип 50% еда 50% стата?
Не принципиально - преимущество, конечно снизится, но до 3-х - 4-х раз. Всё-равно, будет выгодно. А если ещё оттерраформить под еду-стату - тем более.
Цитата:
Пока на первый взгляд все действительно не очень.. завтро попробую примерно посчитать (в твоём посте отсутствуют цифры), что к чему и ответить обстоятельно.
У меня модель всех сот в Excel-таблице. Я только цифры подставляю. Оптимизировал первую соту под еду-стат, а вторую - под нану. И сравнил.
Что именно тебя интересует?

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 02, 2006 10:25 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
мда.. умерла археология
Отнюдь! Архи станут золотыми - коньяком будешь их поить!
После того, как грабёж перестанет быть основным источником ресурсов, на первое-второе место выйдут учёные и архи. Именно от их работы и будет зависеть ресодобывание, а, значит, и максимальный размер армии, которую можно прокормить.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 02, 2006 11:03 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
максимальная добыча нанки для псало созерцателя (считал для 104 полей) - 208.288 ето если бонусы на локал снова не включат. и если не накосячил с расчётом бонусов от всего остального :) к такой добычи надо идти долго и упорно.. вся башня забита максимальными огромниками на нанку, все здания максимальным локалом и наука на нанку 99 (считаю что нам хватит нейтралки + пустыни в домашке для того чтоб снабдить это всё энергией)

без бонусов у меня получилось 46800 :)

теперь еда. опять для техже псало при техже условиях но застраиваем 45 травы + 44 воды. (поидеи травы 44 тож надо было брать миниум 1 дом нам нужен.. но уже так посчитал и лень пересчитывать)
итого еды максимум псало смождет добыть 165.168

теперь переведём всё в прод.
для еды 16.517
для нанки 83.315

теперь смотрим потребление..
1 левл еда 25% от апкипа.
4 левл нана 80% от апкипа.


для 4го левла максимальный вес при ограничени по нанке_ 6665200
для 1го левла максимальный вес при ограничение по еде 412925000

ндя.... вы правы. если я не накосячмл конечно....

вывод одинаковое распределение апкипа по ресам для разных уровней необходимо.

не ужели разработчики не произвели такой простой расчёт?

с тераформнгом ситуация вобще выглядит страшно :lol: и введение апкипа не имеет смысла :)

а ещё можно втыкать комплексники :roll: 8)

_________________
Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 02, 2006 11:39 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
ндя.... вы правы. если я не накосячмл конечно....

вывод одинаковое распределение апкипа по ресам для разных уровней необходимо.

не ужели разработчики не произвели такой простой расчёт?
На мой взгляд, апкипом и атаками-уязвимостями занимаются две разные группы разрабов. Так вот, эта проблема возникла из-за их чрезмерной взаимной независимости. Апкиповцы решили так модифицировать геймплей, чтоб и на состав армий влиять средствами апкипа. Так сказать, для повышения сложности и интересности игры... И залезли в огород к группе по атакам-уязвимостям, вытоптав их грядки... С таким апкипом плоды труда группы разрабов по атакам-уязвимостям будут невостребованы - зря ребята напрягаются.
А чтобы такого не было, надо сделать апкип нейтральным к выбору игроком состава армий.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 02, 2006 17:41 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
Цитата:
Цитата:
мда.. умерла археология
Отнюдь! Архи станут золотыми - коньяком будешь их поить!
После того, как грабёж перестанет быть основным источником ресурсов, на первое-второе место выйдут учёные и архи. Именно от их работы и будет зависеть ресодобывание, а, значит, и максимальный размер армии, которую можно прокормить.
не спорь тут ты не прав, нет времени читать весь топик, а то и по апкипу бы чего сказал... я понимаю прекрасно что арты будут на вес золота, но прокормить армию, которую получишь в обмен на арт и археологическую соту будет довольно проблематично. арх сота жрет 17к еды. вода столько не дает. а это всего 85к архов. археологам просто урезали развитие и все. либо ты археолог и сидишь без армии, либо копишь армию, но не можешь быть археологом, изволь добывать ресурсы.

причем 17к не давала вода даже с бонусом на локалки. приходилось искать сотики. не все так просто. арх-соты изначально поставлены в неравное положение с сотами-добытчиками и сотами-заводами ибо ни в одном здании работающие там люди не едят еды, а археологи едят т.е. на содержание самой археологической соты требуется еды столько-же сколько и на нехилую армию. на содерание же соты-завода или соты-добытчика еды не требуется. да, на соте-заводе много рабочих, но они быстро распределяются по заводам, так что еды жрут не так уж и много.

вот поэтому и говорю, что архи умерли как класс.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 03, 2006 1:11 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
Цитата:
мда.. умерла археология
Отнюдь! Архи станут золотыми - коньяком будешь их поить!
После того, как грабёж перестанет быть основным источником ресурсов, на первое-второе место выйдут учёные и архи. Именно от их работы и будет зависеть ресодобывание, а, значит, и максимальный размер армии, которую можно прокормить.
не спорь тут ты не прав, .... либо ты археолог и сидишь без армии, либо копишь армию, но не можешь быть археологом, изволь добывать ресурсы.
...
вот поэтому и говорю, что архи умерли как класс.
Уже не спорю... Архо-соты с нормальными армиями невозможны...

Только повторю свой совет начинающим (чтоб в пессимизм не ударялись :) ): надо разделить игру на два этапа - развитие и война. На первом этапе застроить всю землю учёными, а воду-траву - архами. И - качать-качать науку и арты, пока терпения хватит и если реал позволит!! Хотя бы несколько месяцев. А потом всех уволить, организовать ресодобывание, сделать армию и - воевать. Одновременно качать и воевать будет, увы, неэффективно.
Конечно, это касается тех, кто пришёл в игру надолго.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 03, 2006 3:47 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
первый месяц, полтора - строительство до кц. нужны ресы. все наукой и архами не застроишь, темболее еды всеравно не будет хватать. далее под науку притется переклепывать все соты, наука и архи месяца 3-4 по минимуму, (до более-менее терпимого уровня) потом переклепывание обратно и терраформинг. к этому моменту игроку надоест и он на все плюнет. темболее старая проблема встает с новой остротой - грабят тока нубов, ибо армии у них нет.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 03, 2006 8:30 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Скажу как это было у меня.
На застройку всей земли учёными ушло 4 месяца от начала игры на Змее. За это время успел наклепать лям анимов. Сижу - качаю. В ТОП-50. Сам не граблю и меня не грабят... Была одна попытка - нападавший потерял лям элементалистов...
Не надоело, не плюю :)
К осени прокачаюсь до 99-х уровней всех наук, в башнях уже все огромники.
Так что, перспективы прекрасные. :D

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 03, 2006 11:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
время 2х у нас на это уйдет год, за год много кого слиняет, да и ты один из немногих премов, что играют на змее, а это значит что то что тебе интересно не факт что будет интересно остальным. развитие должно быть постепенным, нарастающим а не сначала одной крайностью, а потом другой.

темболее на змее нет зависимости от еды, ты этого-то не путай.

да, кстать арх сотам с новым апкипом на все ресы будет проще, чем сейчас т.к. 1 огромная нанница сможет прокормить больше юнитов 4-го левела, чем 1 ферма 1-го значит еда может потреблятся архами, а нана юнитами. конечно будет по-прежнему довольно проблематично, но жить буит можно.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 03, 2006 11:59 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Конечно, мой путь почти исключительный: и Змея, и 2х, и, главное, моя прокачка совпала с эпохой перемен и введения новшеств - перетряски меня не сильно заденут.
И реал мне позволяет так играть.
Но мой пример - подтверждение реальности двухэтапного метода игры.
А на Змее ещё, как минимум, один такой же как я мне в затылок дышит... :D
Осенью начнётся отсчёт супертопов по развитию. :)

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 03, 2006 15:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Хватит о моей нескромной личности.

Твоё мнение про апкип на альфе?

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 03, 2006 20:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
я пока воздержусь, т.к. толком незнаю что где и чего, прочту этот топик полностью после 16-го числа и ве сам просчитаю, тогда и скажу свое мнение :)

так на прикидку... по археологам за апкип по ресам, по военной тактике - против, т.к. если будет прослой держать у себя чемоданы других расс накладно, а это необходимо. что больше перевешивает хз.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 151 сообщение ]  На страницу Пред. 17 8 9 10 11 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 273 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB