Стратегическая онлайн игра DestinySphere
http://wiki.destinysphere.ru/

Правила квестов, для тех кто не понимает.
http://wiki.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=608&t=120147
Страница 1 из 1

Автор:  Rinin [ Сб авг 20, 2005 17:12 ]
Заголовок сообщения:  Правила квестов, для тех кто не понимает.

Итак, на форуме много вопросов типа: "Какие правила у квеста", "Кем на кого надо напасть и что за это будет", и общий воопрос "А че тут делать то собсно?"
Людям не отвечают, они злятся и потом просто игнорируют раздел квестов, мне кажется это неправильно. Начнем с начала, что такое квест? Смотрим описание:
Цитата:
Раздел о разных странностях, квестах и прочих необъяснимых проишествиях

Вот так то, отсюда вывод: правил общих для всех квестов нет!
Теперь возникает вопрос как можно проводить что-то для чего нет правил?
Ответ прост: правила то есть, но есть они в уме ГМ'a (Гейм Мастера) и могут там как угодно менятся в зависимости от хода квеста, а могут быть придуманы хорошо и не менятся в принципе.

Вопрос следующий: "А че нам делать то?" возникает у людей которым включать фантазию лень, и которые хотят делать все по правилам, схемам и вообще не понимают зачем эта самодеятельность.

А ответ прост: Надо бы включить фантазию, попытаться выловить из текста (в свободной художественной форме) ГМ'а все важное и действовать в зависимости от обстаятельств например ГМ написал: "...В эту казавшуюся бесконечной ночь, трофейный крейсер вывозящий из проигранного боя командующего мимикри все же не выдержал, вирус засаженый незвестными хакерами вывел из строя не только практически не нужную систему защиты от коррозии, но и главный двигатель. Обьятый пламенем, урейсер рухнул в джунгли распугивая огромные стада животных. Потратив несколько часов на осмотр мастер понял движки не восстановить, но талант ремонтника и автоматика корабля позволили буквально за несколько минут перестроить крейсер в прекрасную наземную боевую станцию, и подать сигнал спасения..."
Что он мог иметь в виду? Это главный вопрос 8) Ясно что мы имеем на какой-то соте одного мимикри мастера и один крейсер. Что с ними делать?
Варианты:
1 Послать на соту сообщение (передатчик у мимикри работает, может он отреагирует)
2 Послать на захват крейсера одного анимиста (вокруг было много животных а управляют ими именно анимисты, значит шанс убить мимикри есть)
3 Послать на захват крейсера ядозавра (у крейсера отключен блок защиты от коррозии значит яд будет бить его очень эффективно)
4 Это командующий, его надо взять живым, значит стоит послать толпу в 5 раз сильнее того что там есть, чтобы захватить его, а не убить)
5 Послать на соту транспорт (чтобы помочь выбраться мимикри (а вдруг он добрый)

Продолжать можно долго. Вероятно ГМ предусмотрел некоторые из этих вариантов (может только один) и допустим первый игрок пославший транспорт на эту соту получает мимикри мастера и массу проблем т.к. становится главной фигурой во второй части квеста. При этом можно заметить что командующий передал сигнал (а значит к нему могут прилететь еще мимикри и надо спешить) ГМ вероятно не просто так это писал.
Короче надо представить ситуацию описанную ГМ'ом и действовать исходя из этого игровыми средствами.

Учтите создатель квеста мог предусмотреть разные варианты, и исходя из скорости игроков и результатов действий он может вести дальнейшее повествование двумя десятками разных способов, так что спрашивать что-то заранее глупо.

ПС Если после прочтения всего этого вы все еще хотите что-то спросить спросите в этой теме. :wink:

Автор:  Dizastra [ Вс авг 21, 2005 0:02 ]
Заголовок сообщения: 

Слава богу нашолся один человек который хоотябы набросал примерную картину того что вообще может быть, а может и небыть :!: :lol:
Спаибо автору хоть что-да прояснил

Автор:  eQu1nOx [ Вс авг 21, 2005 0:08 ]
Заголовок сообщения: 

афтар не пей йаду.. пешы исчо

Автор:  VeterVolodya [ Вс авг 21, 2005 1:04 ]
Заголовок сообщения: 

ну вот всех попалил.теперь и народу мозги пудрить нечем.слив защитан :)

Автор:  Joyez [ Вс авг 21, 2005 17:26 ]
Заголовок сообщения: 

Охх как РПГ напоминает!
Да квест похоже - это самое интересное, что в сфере есть.

И как в любой настольной РПГ, потенциально всплывают две проблемы:
- отсутствие фантазии мастера
- отсутствие активности игроков

Насчет мастера мы можем только надеяться на его фантазию (или самим стать мастерами)
Насчет активности, товарищи, все в наших руках! Даешь лисам императора и даешь бой на все фронты, несмотря на уже идущие войны!

Автор:  Ashtarus [ Пн авг 22, 2005 3:52 ]
Заголовок сообщения:  Q!!!

РПГ, просто лисы плужат 8) 8) 8) 8) 8) 8)

Автор:  Magrom [ Пн авг 22, 2005 14:09 ]
Заголовок сообщения:  Re: Правила квестов, для тех кто не понимает.

Вот теперь хоть понятно чо это за дурь такая, а то пургу напустят и ходят с умным видом.
:D

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/