Стратегическая онлайн игра DestinySphere http://wiki.destinysphere.ru/ |
|
ССБ vs НСБ http://wiki.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=588&t=193701 |
Страница 1 из 3 |
Автор: | Maxx [ Чт мар 27, 2008 5:44 ] |
Заголовок сообщения: | ССБ vs НСБ |
Читаю форумы разных миров и заметил такую штуку - все чаще происходит обсуждение минусов НСБ, народ с трепетом вспоминает ССБ и как интересно было при ней играть именно командно, вот мне интересно было бы посмотреть на идеальную модель по мнению игроков нашего мира если скрестить ССБ и НСБ......мало ли, вдруг допросимся у админов такую штуку замутить и сразу играть станет интереснее и атака получит больше шансов...... Вобщем ваши мнения господа ![]() |
Автор: | dragonIMV [ Чт мар 27, 2008 6:59 ] |
Заголовок сообщения: | |
Итак, главный плюс старой системы боя это сетки... раньше мне приходилось порой прибегать порой к помощи 10-20 игроков, для того чтобы создать сеть и удержать кого-нить на соте... плюсы от этого: 1) командная игра. Сейчас почти все воюют поодиночке, стараясь не спугнуть цель, и новички не так уж нужны топам. А раньше любой новичок мог войти в команду топа и помогать ему. 2) нулили даже топов. Не раз было такое что удавалось поймать топа и снулить ему арму. Сейчас же это в атаке нереально. Только в защите. В общем новвоведения типа разных типов урона и т.д. это все интересно... но конечно же хотелось бы чтобы время боя минимальное было хотя бы 10 минут... что снова позволило бы делать сетки и привлекать к этому как можно больше народу... и снова появится командная игра.... ну думаю все поняли что я хотел сказать))) |
Автор: | _counselor_ [ Чт мар 27, 2008 9:31 ] |
Заголовок сообщения: | |
Разрешить сетки и отменить понятие "контр, не контр юнит" (чтоб лисы не плакали, а спокойно строили ядов), минимальный бой 30 секунд... Играть было на порядок веселей ![]() |
Автор: | PensionTeleTRADE [ Чт мар 27, 2008 10:32 ] |
Заголовок сообщения: | |
Мне к примеру не нравится вообще идея с прослоем и 1 ударной группой. Это глупо.Нужно продумать систему полностью всасывания урона. Тогда не нужно вечно морочиться с прослоем. Не вижу вариантов в реальном бою когда батальйон ракетных установок стреляет по 1 человечку когда на прицеле есть дивизия танков.... Это просто механизм расчетов тяжелей.Но он намного лучше и реальней.И еще чемы должны наносить повреждения. |
Автор: | dragonIMV [ Чт мар 27, 2008 11:38 ] |
Заголовок сообщения: | |
кстати насчет прослоя и динамы хорошая идея... если урон будет распределяться на по кол-ву видов юнитов, а по например жизням юнитов... или по их весу в проде... то тогда потеряет смысл в динаме и прослоях и тогда атака станет более реальной чем сейчас....и больше игроков станут атаковать а не сидеть в защите... |
Автор: | salabim [ Чт мар 27, 2008 11:41 ] |
Заголовок сообщения: | |
сколько уже подобных топов перечитал.... без толку все рассуждения..ниче не сделают...а так флудите если нравится |
Автор: | n0de [ Чт мар 27, 2008 12:42 ] |
Заголовок сообщения: | |
имхо нужно сначала отписать даде письмо что типа если наш мир большинством решит что так нам играть лучше то что будет? если ничего, то флудить смысла нет если пообещает - можно попробовать поверить и провести голосовалку это лишь мое имхо на данную тему... п.с. старая система боя нравилась гораздо больше, была командная игра, был адреналин в гораздо больших пропорциях... |
Автор: | AEG [ Чт мар 27, 2008 13:17 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: Разрешить сетки и отменить понятие "контр, не контр юнит" (чтоб лисы не плакали, а спокойно строили ядов), минимальный бой 30 секунд...
Считаю что контр юниты отменять нельзя ни в коем случае - ведь интересно подбирать ключ к ударке противника, а вот вопрос с прослоем это действительно тупость - количество урона должно равномерно распределяться по всем юнитам армии, а не делиться тупо на 22 части.Играть было на порядок веселей ![]() Вообще можно подумать как бы ввести управление боем. чтобы атакующий имел хоть какую то возможность управлять ситуацией а не сидеть и тупо смотреть поймал ли его противник или нет. |
Автор: | ra111 [ Чт мар 27, 2008 14:26 ] |
Заголовок сообщения: | |
Ко всему выше сказанному хотелось бы добавить..... Пора уже и с "пылесосами" покончить...... а то летают одни чумаданы..... чумаданная война блин ![]() Сделать это совершенно не сложно..... пусть чумаданы бьются также как и остальные юниты.... по тем же правилам. |
Автор: | Maxx [ Чт мар 27, 2008 14:31 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: ...
Странно это слышать, ты сам-то чем летаешь? Насколько я знаю ничем, кроме граблей ![]() А вообще тему создал, так как просто интересны мнения людей в нашем мире. К даде надо идти с определенной инициативой и конкретными вопросами. Пока сами для себя не разжуем, идти к даде бесполезно имхо. Давайте хотя бы сами для себя поймем чего мы хотим. |
Автор: | ra111 [ Чт мар 27, 2008 16:11 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: Цитата: ...
Странно это слышать, ты сам-то чем летаешь? Насколько я знаю ничем, кроме граблей ![]() Собрать сборку и задавить массой? Меня это не прикалывает. Нулить меньшего себя по рейту? Меня это не прикалывает. А граблей у меня штук пять..... остались те, которых пару лет назад создал..... ну не прикольно мне их рассылать сотнями. Летаю только тогда, когда кто-нибудь надоест очень.... или в але кто помочь попросит. Военная составляющая игры - отстой! Вынуждает к неэтичным действиям - обижать "маленьких" и дождаться когда человек повернется спиной к компьютеру. В падлу как-то это делать. В ССБ была командная игра..... какя-никакая но все же была..... сейчас в военном направлении становится все хуже и хуже..... грустно все это ![]() |
Автор: | n0de [ Чт мар 27, 2008 16:25 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: Цитата: Цитата: ...
Странно это слышать, ты сам-то чем летаешь? Насколько я знаю ничем, кроме граблей ![]() Собрать сборку и задавить массой? Меня это не прикалывает. Нулить меньшего себя по рейту? Меня это не прикалывает. А граблей у меня штук пять..... остались те, которых пару лет назад создал..... ну не прикольно мне их рассылать сотнями. Летаю только тогда, когда кто-нибудь надоест очень.... или в але кто помочь попросит. Военная составляющая игры - отстой! Вынуждает к неэтичным действиям - обижать "маленьких" и дождаться когда человек повернется спиной к компьютеру. В падлу как-то это делать. В ССБ была командная игра..... какя-никакая но все же была..... сейчас в военном направлении становится все хуже и хуже..... грустно все это ![]() ты бы определился ) |
Автор: | Buratinos [ Чт мар 27, 2008 16:27 ] |
Заголовок сообщения: | |
Пока вы не переругались, кину свои пять копеек. Основная проблема в том, что для успеха атаки необходим перевес минимум в 2, максимум в 4,9 раз. Все знают, к чему это привело, так что не буду отвлекаться. Отсюда вопрос - что если немного сдвинуть эти коэффициенты в сторону уменьшения? Можно даже сделать превосходство 1,1 к 1 достаточным для победы в 1 раунд, а победу определять не по оставшемуся продовесу, а по уничтоженному. Правда, не знаю, возможно ли такое в принципе. ![]() |
Автор: | UnbalanceD [ Чт мар 27, 2008 16:27 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата:
Потому и не летаю, что смысла в таких полетах не вижу...... ловить человека, когда он предпочел реал виртуалу? Меня это не прикалывает. - так а зачем тогда играть, хочешь "пореалитца" - ставь щит, закрой ворота отдохни, или вообще бросай (наркотики-это зло ![]() Цитата: Собрать сборку и задавить массой? - а разве это и не есть командная игра? - сборка, вылеты совместные, спам по просьбе братьев по оружиюЦитата: Нулить меньшего себя по рейту? - опять командная игра, попробуй в сплоченном альянсе, занули активного малыша, так порвут соальянсовики, ну а если проспал, см. пункт первый.И это исключительно мое мнение... ![]() |
Автор: | salabim [ Чт мар 27, 2008 16:32 ] |
Заголовок сообщения: | |
унбалансед +1 к твоему посту Баратин тогда проще будет многораунды отменить ![]() Макс...тех кто помнит ССБ остались единицы) ты бы разжевал для начала что эт такое и с чем эт едят)) |
Страница 1 из 3 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |