Текущее время: Пн сен 14, 2026 15:49

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 40 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 16:35 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 10, 2007 13:43
Сообщения: 2615
Откуда: Водолей, Империя PSOLAO/ Змееносец, лис. Все еще учу шпионаж/ Единорог, Воранер-ахренолог
Я вот ССБ не помню точно... :oops:

_________________
********************************************
“Смысл жизни нельзя найти, его можно только придумать”©
********************************************
"В войне нет постоянной формы: исскуство войны состоит в обмане."
Цао Гун /китайский полководец/


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 16:39 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 30, 2005 23:40
Сообщения: 1058
Откуда: ddd
А что там помнить? Фиксированная длинна раунда строго 18 минут. Юниты наносят урон и имеют защиту как таковую (нет атак и уязвимостей). Также не было ускорения и каждая армия на соте получала полный урон от атакера (то есть все нужно было сливать в домашку), армия с прослоем, вернувшаяся во время боя, героически и бессмысленно гибла, не прикрывая ударку, которая полчала по полной программе - динама существовала только за счет ныкания юнитов в коннетор. Кажется, еще и обновляться надо было вовремя.

_________________
Ceterum censeo Carthaginem esse delendam


Последний раз редактировалось Buratinos Чт мар 27, 2008 16:40, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 16:40 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 13, 2006 12:28
Сообщения: 4118
а я помню)))правда только атакующую составляющую))
если летишь волнами то сразу как вторая волна долетает первая прекращает бится)) вроде так :oops: :lol:

_________________
/за такие подписи будем в матроске/Spinoza


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 16:59 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 17:59
Сообщения: 305
Цитата:
Цитата:
Собрать сборку и задавить массой?
- а разве это и не есть командная игра? - сборка, вылеты совместные, спам по просьбе братьев по оружию
Нет. Это не командная игра. Это игра одного человека за весь альянс. И этих человеков, которым доверяют играть аловыми сборками, не такое и большое количество.

Вот поставить сеть на пару-тройку суток, да так чтоб в ней дыр не было - это была не тривиальная задача для сплоченного альянса..... и для лидера, который в состоянии был это организовать. И принимали в этом участие все - от мала до велика, т.к. от каждого успех зависел.

А сейчас.... слил форс в сборку и кури бамбук.... ну может развед отправил..... И это называется командная игра?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 17:11 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 10, 2007 13:43
Сообщения: 2615
Откуда: Водолей, Империя PSOLAO/ Змееносец, лис. Все еще учу шпионаж/ Единорог, Воранер-ахренолог
Почему одного то? Собирали вместе, строили вместе, доверяем свое родное так долго строенное на так сложно награбленое... И никто не оспаривает бо`льшую командность и сплоченность в ССБ, но! и в данной новой СБ, тоже есть место командным действиям. И адреналина в атаке тож хватает, типа а вдруг поймают :shock:
:lol: :lol: :lol:

_________________
********************************************
“Смысл жизни нельзя найти, его можно только придумать”©
********************************************
"В войне нет постоянной формы: исскуство войны состоит в обмане."
Цао Гун /китайский полководец/


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 17:40 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 17:59
Сообщения: 305
Цитата:
Почему одного то?
А потому-что большинство не в состоянии распорядится аловой сборкой корректно..... а еще потому, что топы не отдадут свой форс малоопытному игроку, т.к. знают чем это может закончиться. В результате - воюют ТОПы(если у них еще есть на это желание), а все остальные нервно курят в сторонке..... получают адреналин.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 18:46 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 24, 2005 23:43
Сообщения: 1270
Откуда: Aquarius
А если ввести компенсацию реальными ресурсами потери атакующего при выигрыше или наоборот потери атакуемого ? Воровство ресов отменить, как и сами сумки...

Например - победитель получает компенсацию своего убитого форса + бонус за форс убитый на соте.

Короче надо сделать так, чтобы бои были выгодны - ну полетел ты на чела зангулил ему 1ккк форса а себе 50 - 100кк - в чем сольпобеды ? тока как констатация факт - "Я победил" смотрите как я крут"

Ценность армий была не высока и армию можно было бы быстро восстановить - тогда захочется снова летать и сражаться... :D Просто взять и проиндексировать скажем раз в 10 производство ресов а скорость строительства юнитов повысить раза в 2 - 3. Может дать 2 - 3 дополнительных колонии для борьбы с мультоводством.

Будет прикольно- сота скажем ВПК*2, сота архов, сота науки, сота нанки и сота када.

Имхо короче слишком много всего нада изменить нереально - это уже будет дургая совсем игра... :!:

_________________
Каждому свое...
_____________________________________
Вы думаете Игра закончилась? Нет!!! Она только начинается...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 27, 2008 18:49 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 24, 2005 23:43
Сообщения: 1270
Откуда: Aquarius
Да еще меня реально бесит этот маразм с ограничением количества тяжелых фабрик на централе + ограничения терраформинга - это все тоже...

_________________
Каждому свое...
_____________________________________
Вы думаете Игра закончилась? Нет!!! Она только начинается...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 28, 2008 11:14 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 1:10
Сообщения: 1561
Откуда: [PSOLAO]
Цитата:
Цитата:
Почему одного то?
А потому-что большинство не в состоянии распорядится аловой сборкой корректно..... а еще потому, что топы не отдадут свой форс малоопытному игроку, т.к. знают чем это может закончиться. В результате - воюют ТОПы(если у них еще есть на это желание), а все остальные нервно курят в сторонке..... получают адреналин.
если человек адекват и доказывает это своими действиями - ему доверят сборку, у нас такое было нираз...

потом если человек не топ, то он видимо не тянет на эту роль, следовательно и сборка ему не нужна...

вроде все логично )

_________________
[url=http://dark-star.ru][Империя Псолао][/url]
я НЕ ПРОГРАММИСТ
я АДМИН
моё дело накуриться и попытаться разобратся, как работает то, что понаписывали алкаши...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 29, 2008 0:26 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 17:59
Сообщения: 305
Цитата:
вроде все логично )
А я разве утверждал что это не логично? Но факт остается фактом - играет 2-3 человека в альянсе сборкой - остальные строгают форс для них.

Все логично в этой игре.... и пылесосы.... и мегаалы... и нападение на меньших по рейту.... и ловля тех кто отвернулся на денек от компьютера. Все это следствие заложенных в игру условий. И я это вполне четко осознаю.

Вот только осознание всего этого не добавляет желания играть в военную составляющую этой игры. И поэтому повторюсь..... военная составляющая сейчас - отстой!!!! :( И чем дальше тем хуже становится :(

А вот симсити с каждым годом все лучше и лучше :lol:

P.S. Я не плачусь как кто-то может подумать..... я просто высказываю свое мнение..... и даже пытаюсь обосновать.... если не получилось - извиняйте.... не шмогла :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 29, 2008 4:41 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 09, 2007 9:58
Сообщения: 54
Все, что вызывает настальгию из ССБ это время раунда? Минимум сделать раунд 5-7 минут и появится опять возможность сетку организовывать. А вот слив во внутреннюю, отсутствие ускорения это, имхо, чушь полная... Противоюниты - это тоже слишком уж... :?:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 29, 2008 13:33 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 17:59
Сообщения: 305
Цитата:
А вот слив во внутреннюю это, имхо, чушь полная...
Так смысл сетки в том и состоял..... чтоб поймать арму на возврате без прослоя.... т.е. не во внутренней.... и убить. Когда меньшая армия могла снулить большую в нападении. С помощью стратегических действий ВСЕГО альянса. С помощью мозговых усилий, а не с помощью 50-ти кратного превосходства в живой силе.

Сейчас такое не возможно в принципе..... если человек не уснул конечно на неделю.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 29, 2008 22:16 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 14:41
Сообщения: 6935
Откуда: Москва
При ССБ имхо интересней было , намного , НСБ убило напрочь все . Даже кнопка - защитить . брррр не то , раньше все было сложнее и интересней

_________________
Сила заключается в преодолении ежеминутных слабостей.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 29, 2008 23:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Со многим согласен.. Вот только забываете и о минусах ССБ... 2 гавнюка могли ЛЮБОГО лишить возможности играть.
Как бороться с нарушением закона о спам армиях? Ведь при простом введении минимума раунда мы получаем эту ... цензировано ....
Если есть массовое желание - надо разрабатывать параллельную структуру "удержалок" с автоконтролем всех законов и органичений... Чтобы это была именно командная(и затратная) игра.

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 30, 2008 12:02 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 17:59
Сообщения: 305
Да никто не забывает..... раньше минусы были, а НСБ - это один большой минус, который просто загубил командную игру и все :(

А массового желания быть не может, т.к. в ССБ играли единицы.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 40 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 299 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB