Стратегическая онлайн игра DestinySphere http://wiki.destinysphere.ru/ |
|
Приемная Сената http://wiki.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=462&t=119358 |
Страница 116 из 118 |
Автор: | alekgrass [ Вс апр 11, 2010 13:11 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: Цитата: Стану как я очередь на парочку мультов
вам бы все поржать..я серьезно говорю))ну 1/3 мультят ситят и просто дофига ушло потому что этого делать нельзя..взять на годик эксперимент ввести..я в натуре не вижу минусов в этой системе.я вот не мультил и не буду..а кому то станет интересно еще 2-3 акка застроить может там запретить например гондолу строить..типо колония но с половитной прав.воевать с неё нельзя. |
Автор: | Loriens [ Вс апр 11, 2010 13:34 ] |
Заголовок сообщения: | |
В накоплении ИИ и есть самая большая проблема сферы. Идеальная ситуация в мире-это когда суммарное количество настроенного форса приблизительно равно суммарно уничтоженному форсу.Чем легче и быстрее будет идти накопление форса, тем больше будет разрыв между ТОПами и новичками, что в свою очередь приведет к не интересности последних в игровом процессе. Можно много написать про то, что если хочешь-то добьешься,но таких единицы, а если мы хотим сделать игру более интересной с большим количеством народа,то нужно думать не о том, как быстрее строить ИИ,а о том, как проще его убивать. Все ИМХО конечно... |
Автор: | alekgrass [ Вс апр 11, 2010 13:54 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: ...то нужно думать не о том, как быстрее строить ИИ,а о том, как проще его убивать... Для укрытия ввести перезарядку как и для щита.
|
Автор: | Koenigs_Tiger [ Вс апр 11, 2010 15:21 ] |
Заголовок сообщения: | |
Хотелось бы спросить - почему Сенат не сделает упор на объединение с каким нибудь миром или хотя бы десант. Средние склады это мб и хорошо, но они не оживят феникс так, как обединение/десант. |
Автор: | Slavikas [ Вс апр 11, 2010 16:00 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: В накоплении ИИ и есть самая большая проблема сферы. я вообщем то предлагал решить вопрос с лицемерием админов в отношении мультоводства..разрешив иметь пару мультов снимем бремя с игроков..что все кинуться мультить?сомневаюсь..можно паралельно ограничить альянсы в количестве игроков..до 10 сделать.да прирост ИИ вполне возможено повыситься..но даже сейчас нуб не догонит топа..есть у топа мультоколонии или их нет разницы никакой.если с мультосот невозможно будет атачить..ну и например удалить там возможность прятать в укрытие..то как раз и появиться интересный квест..убей дострой))
Идеальная ситуация в мире-это когда суммарное количество настроенного форса приблизительно равно суммарно уничтоженному форсу.Чем легче и быстрее будет идти накопление форса, тем больше будет разрыв между ТОПами и новичками, что в свою очередь приведет к не интересности последних в игровом процессе. Можно много написать про то, что если хочешь-то добьешься,но таких единицы, а если мы хотим сделать игру более интересной с большим количеством народа,то нужно думать не о том, как быстрее строить ИИ,а о том, как проще его убивать. Все ИМХО конечно... |
Автор: | Kisik1 [ Вс апр 11, 2010 19:11 ] |
Заголовок сообщения: | |
Если уж каким-либо способом допускать увеличение колоний у игроков, то эти колонии должны быть полнофункциональными. Кто-то там будет добывать ресы, кто-то строить армию, кто-то использовать как стартовые площадки. При чем именно последний способ использования возможно оживит как-то игру (его уж никак нельзя ограничивать), два первых - это все продолжение сим-сити. |
Автор: | Karmoponizhatel [ Вс апр 11, 2010 20:47 ] |
Заголовок сообщения: | |
По мультам... пусть сенатор какой нить внесет на рассмотрение... от дады много цензурных и не очень слов новых узнаем. Может проще количество колоний увеличить? чем всякими безобразиями заниматься, прикрываясь отговорками - если бардак низя прекратить, нужно его возглавить ))) |
Автор: | konstantin666 [ Пн апр 12, 2010 13:45 ] |
Заголовок сообщения: | |
ну или хотяб чутка спресовли мир а то пустых мест по кольцам куча... вроде вращалку обещали запустить все какато развлекалка будет)))) по мультам кто их держит тот и будет держать хоть 10 колоний дай а переезд сот по мельсу халявный эт да было бы интересно хоть пару раз в месяц |
Автор: | Inkv [ Пн апр 12, 2010 14:03 ] |
Заголовок сообщения: | |
Все, что продается за реал было бы интересно. Кому два раза в месяц, а кому и много раз. Но суть в том, что если это кому-то интересно в принципе, то значит на этом может заработать администрация. Следовательно, смысла это отдавать бесплатно никакого |
Автор: | kwakun [ Пн апр 12, 2010 14:19 ] |
Заголовок сообщения: | |
и нам мельс до сих пор не ужали |
Автор: | Slavikas [ Пн апр 12, 2010 17:35 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: два первых - это все продолжение сим-сити. если верить статистике дада то 75% живых занимаются сим сити..ну и дать им эту возможность..как тебе это может помешать?просто целей добавится и всё..
|
Автор: | Kisik1 [ Пн апр 12, 2010 17:59 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: Цитата: два первых - это все продолжение сим-сити. если верить статистике дада то 75% живых занимаются сим сити..ну и дать им эту возможность..как тебе это может помешать?просто целей добавится и всё.. |
Автор: | konstantin666 [ Пн апр 12, 2010 18:08 ] |
Заголовок сообщения: | |
мнее вот как раз 1ммельса од науку не хватает)))) больше колоний больше затоварка ИИ больше разрыв новичков и топов и следствие мин приток населения в мир |
Автор: | Slavikas [ Пн апр 12, 2010 18:13 ] |
Заголовок сообщения: | |
Kisik1 а с добавлением колонии кто больше приобретет атакер (20 человек на весь мир) или сим-ситчик все остальные 99% населения? я думаю что атакер..поэтому и думал как этот перекос компенсировать.. |
Автор: | Aboltuss [ Вт апр 13, 2010 9:01 ] |
Заголовок сообщения: | |
Цитата: Kisik1 а с добавлением колонии кто больше приобретет атакер (20 человек на весь мир) или сим-ситчик все остальные 99% населения? вариант с гондолой не годицца. исчо 1на колония - это на 20 процентов выше прирост форса в мире (ктото там поставит впк, ктото ресурсодобывалки), и этому вовсе не помешает отсутствие гондолы. я думаю что атакер..поэтому и думал как этот перекос компенсировать.. Почему именно 20? - сейчас у каждого игрока по 4 соты (1 домашка, 3 колонии). А будет по 5... выводы делаем сами. |
Страница 116 из 118 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |