Зарегистрирован: Сб ноя 18, 2006 15:57 Сообщения: 223
Откуда: Москва
Цитата:
ну раз уж так... а комбо? тож не бьют, никак не могу тип юнита выбрать
В настоящее время исилиями администрации при лоббировании играющих помадминов и пр помошников у рассы лиенсу нет ни одного юнита который был бы эффективен хоть как то в атаке - это реальность
Абсолютно точно!
А если что-то где-то вдруг забрезжит, оказывается есть полный противоюнит (типа как штурмовик ВООБЩЕ не убивается ядозавром, паук безсилен против охотника, а вампы с комбо, если и могут кого убить, то сами гибнут в таком количестве, что смысл ими воевать как-то отпадает сам сабой).
Только разговор этот видимо никому, кроме нас, не нужен. Я не вижу хоть одной реакции кого-нибудь из властьимущих. Или ждете, когда все затихнет само сабой? Затихнет. Вот все поуходят и затихнет. И живите в мире КПК. И летайте лиловые на лиловых.
Зарегистрирован: Вт апр 10, 2007 13:43 Сообщения: 2615
Откуда: Водолей, Империя PSOLAO/ Змееносец, лис. Все еще учу шпионаж/ Единорог, Воранер-ахренолог
ну так нада уговорить администрацию сделать юнит, или тяжба уже идет много лет? например того же инфильтратора, вроде универсал типа мистика, если я все правильно понял, ну и пусть... и пауку защиту в минус, удар в плюс
Хотя сам я на Эридане - лиенсу, но вопрос по юнитам спорный. Вы очень хотите чтобы расы между собой ничем не отличались ? В сети полно игровых проектов, где за ВМЗ можно быстро купить всякой шняжки и начать бить друг друга. Отличие сферы именно в ее многовариантности и длительности самого процесса игры
Да, в играх сейчас популярны всяческие "универсальные" расы и классы, когда специфика и уникальность становиться настолько размыта, что на высоких уровнях отличия стираются вовсе. Это делается вовсе не для улучшения баланса или геймплея, а просто разработчики идут на поводу у игроков. Когда постепенно получая знания о игре и накапливая опыт, хочеться получать все больше преимуществ. И когда на этом пути встают препятствия (замысел разработчиков, баланс и прочее) то неизбежно возникает недовольство.
Почему главным критерием расы становиться способность к нанесению урона ? Привыкли воевать только максимальной эффективностью - пятикратными волнами. Поэтому и делается вывод о неспособности расы. Конечно, никто не заставляет воевать многораундами или только в защите, видимо нужно искать другие пути.
Зарегистрирован: Сб ноя 18, 2006 15:57 Сообщения: 223
Откуда: Москва
Дело не в желании иметь отсутствие различий между рассами,на данный момент у рассы лиенсу полностью отсутствует юнит для атаки,ну нет его и всё как не изгаляйся.
Цитата:
Конечно, никто не заставляет воевать многораундами или только в защите, видимо нужно искать другие пути.
Вот именно такое положение и приводит к многораундам и игре исключительно в защите,все это сказывается на ряду с техпроблеммами негативно и ведет, особо в последнее время, к массовому(не побоюсь этого слова)оттоку игроков.Путей для изменения ситуации боя нет,все испробовано(внимательно достаточно прочесть форума всех миров и посмотреть логи) ни опыт, ни количество в этом вопросе не помогут - говорить о балансе и гениальной задумке разрабов просто смешно
Все гораздо проще,звучало не раз на всех форумах,просто напомню : Основная масса админов и разрабов играют за рассу псолао,в силу личных(и только личных) причин,им не выгодно усиление других расс,поэтому просто происходит лобирование ими своих интересов, ни как не связанных с гемплеем и прочим!!!
Периодически, на протяжении всего времени существования DS, делались попытки исправления этой ситуации,но тут же происходил откат назад.
Поэтому, большая просьба, ко всем желающим говорить о гениальном замысле разрабов - НЕ МОРОЧЬТЕ ЛЮДЯМ ГОЛОВУ, всё просто и неоднократно озвучивалось на форуме разными игроками с прямыми приведениями фактов.
Хотя сам я на Эридане - лиенсу, но вопрос по юнитам спорный. Вы очень хотите чтобы расы между собой ничем не отличались ? В сети полно игровых проектов, где за ВМЗ можно быстро купить всякой шняжки и начать бить друг друга. Отличие сферы именно в ее многовариантности и длительности самого процесса игры
дело не в отличии а в равных возможостях.. зачем давать одним 2 уровня который есть унивесал, вторым который тоже завлен как универсал а по факту совсем противоположность. д и время на постройку разное. У ленсу оно почему то всегда больше. хетя в описании типа расса может орду настроить и т.д. а по факут почему то тот же псолао орду както бытрее может настроть. и даже соотношение (в таблице ща брехня, нету у паука такого урона который заявлен), в пользу вроде как лисов на 2-3% сходу перекрывается временем постройки..
короче считалоь уже много и доводов на форуме было немерянно.
а админам побарабану.
токо из нашего ала за последние пол года ушло порядка 10 старых игроков, так как никто не видит смысла продолжат бится головой об стену.
Будут измининения, в таблице эффективности, параметрах юнитов.
ПРосто делать это нужно, неполомав игровой баланс, там много математики.
Человек уже сидит пытается во всё этом разобраться.
Ждите и всё будет И пинайте всех почаще xDDD
А про пинать - это всегда пожалуйста! Кого надо пинать? Напишите его имя и я его запинаю. Лишь бы был толк в этом. А то как-то грустно будет Админа запинали, а толку нет! А главное не доводите вы до валидола народ. Видите пишут - возмущаюццо, напишите рядом "взяли на контроль". И нам сразу станет легше.
Короче ДАЕШЬ ПАУКУ УРОН 75!!!!!
ну и защиту можно.... 50.....
и время постройки сократить.....
ну.... и количество необходимых рабочих тоже уменьшить.... ну хоть до 10.... а то приходится держать пол-соты городов.... прямо рабочий поселок на БАМе
Ладно... это все шутки, конечно.... но хоть что-то жду и буду очень рад любым изменениям (в плюс конечно).
Ко всему сказанному о Лисах хотелось бы добавить, что бонус расы на добычу еды фактический не работает, в силу того, что не кто (насколько мне известно) не перестраивает соты под добычу еды, а перестраивают в основном в землю для када или нанки.
Другое дело было бы если гидрофермы добывали больше еды и вмещали больше артов, то тут бы данный бонус был к « месту ».
а мне кажется что лучше не координально менять параметры юнитов лисов а поработать с апкипом для всех расс... увеличьте его раз в 10-100 и сразу и еда цениться начнёт у лисов и соответственно большие орды лисы смогут содержать ну и разумеется повысить воранерам и псолам потребление юнитами
_________________ Елло-пукки, елло-пукки - перешей мне с *опы руки..
Когда то - esemi на фениксе =)
skype esemiko
Блин устроили снова кривотолки... Я согласен, что лисы не бъют, так ведь и вломить им больно тоже нереально, где это видно чтобы после пяти пятикраток из жриц с религией штурма у дефера выживали боевые юниты???
И лисы при этом еще жалуются имея самых живучих в игре юнитов...
_________________ Прошел игру вдоль и поперек, а смысл так и не извлек.
Зарегистрирован: Вт апр 10, 2007 13:43 Сообщения: 2615
Откуда: Водолей, Империя PSOLAO/ Змееносец, лис. Все еще учу шпионаж/ Единорог, Воранер-ахренолог
Цитата:
Блин устроили снова кривотолки... Я согласен, что лисы не бъют, так ведь и вломить им больно тоже нереально, где это видно чтобы после пяти пятикраток из жриц с религией штурма у дефера выживали боевые юниты???
Играю на Змее активно, месяц два... Что сказать? - не бьют лисы, не бьют, а лететь, форсом в 15-20 лярдов, чтоб убить 500-700 лямов, ну как то грустно.... гворили вроде раньше инфильтратор был ничего, щас вот всех пауков поменял на фильтров, мож они хоть как бить будут...
выбор одобрямс, фильтр сбалансированный во всех отношениях юнит и еще хочу добавить что почти все супер бойцы в сфере это лисы и они совсем не заморачиваются таблицей рапределения боевых навыков
чтобы хорошо било надо сначала прослой вынести и исче бы хорошо чтобы защита менее 30% была
_________________ Спит любимая в маленькой спальне,
И во сне говорит обо мне.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 98 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения