Текущее время: Пт мар 29, 2024 4:51

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 119 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 16, 2008 22:04 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 27, 2006 22:13
Сообщения: 2467
Откуда: SPb
Цитата:
- Добавлена возможность слить армии защиты в выводе в одну
Имхо сделано не удачно, потому как если армий дофига, то парсер, при симуляции, впадает в ступор на долго... было бы лучше еслиб армии сливались уже после нажатия кнопочки "готово" на вкладке "парсер логов", чтоб уже в окне симулятора была 1 армия... вот...

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=183153][img]http://dsatlanta.org.ru/atlanta_80.gif[/img][/url]
Любимая жена - skomarova2


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 17, 2008 10:42 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 29, 2006 11:54
Сообщения: 695
Откуда: Омск
Цитата:
Цитата:
- Добавлена возможность слить армии защиты в выводе в одну
Имхо сделано не удачно, потому как если армий дофига, то парсер, при симуляции, впадает в ступор на долго... было бы лучше еслиб армии сливались уже после нажатия кнопочки "готово" на вкладке "парсер логов", чтоб уже в окне симулятора была 1 армия... вот...
Да, эту фичу я ввёл без оптимизации... Как будет время покопаться в коде - перепишу. Сейчас не до копания :lol: Учёба, амур, работа... :wink:

_________________
[img]http://starwarriors.org.ru/sw_banner.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=166103][b]Присоединяйся![/b] (только для лиенсу)[/url]
[i]Жизнь скучна, когда нет сражений и побед...[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 24, 2008 14:20 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 15, 2006 12:31
Сообщения: 796
Откуда: Уже ниоткуда...
Еще бы не мешало сделать что нибудь с получением минусовых величин при симуляции, а то выходит что враг мне еще должен окажется)))

_________________
Dream Worker - труженник мечты.
Не стреляйте в пианиста он играет как умеет.
===============================
[b]Всех желающих вступить в альянс МПСЛ просим [u][url=http://mpsl.ucoz.com/]СЮДА[/url][/u].[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: квестовые юниты
СообщениеДобавлено: Вс мар 09, 2008 20:27 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 05, 2004 18:53
Сообщения: 199
А как прикрутить к симулятору этой проги, юнитов типа Деда Мороза, Снегурочка и т.д.

_________________
Доктор Айболит и академик Павлов оба любили животных, но поразному .............


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 20, 2008 0:36 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 15, 2006 12:31
Сообщения: 796
Откуда: Уже ниоткуда...
АУ... где же ты великий создатель???
После одного из последних апкипов вместо запятых разряды в числах теперь разделяются пробелами... и теперь невозможно посчитать вывоз ресов...

_________________
Dream Worker - труженник мечты.
Не стреляйте в пианиста он играет как умеет.
===============================
[b]Всех желающих вступить в альянс МПСЛ просим [u][url=http://mpsl.ucoz.com/]СЮДА[/url][/u].[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 06, 2008 21:50 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 29, 2006 11:54
Сообщения: 695
Откуда: Омск
После огромного перерыва таки пнули меня поправить баг с расчётом ресов(поменяли запятую на пробел).

Новая версия 1.0.0.14
- Поправлен расчёт привоза ресурсов с сот(запятая изменена на пробел)

Ссылка та же - http://starwarriors.org.ru/swparser.exe
Также можно зайти в программу - Настройки - Обновление - Обновить программу.

P.S. Если есть желающие помочь в написании SWParser 2 - прошу в аську, обсудим детали :) Один врядли потяну.

_________________
[img]http://starwarriors.org.ru/sw_banner.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=166103][b]Присоединяйся![/b] (только для лиенсу)[/url]
[i]Жизнь скучна, когда нет сражений и побед...[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 08, 2008 12:13 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 12:25
Сообщения: 15
Классная прога, автор молодец!
Знакомых сферщиков секущих в программировании проинформирую насчет второй версии :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 14, 2008 0:40 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 29, 2006 12:36
Сообщения: 1012
Откуда: Kiev
1)при симуляции с несколькими армиями в защите, урон считается оборон юнитам не правильно...

например если в защите не одна армия а две, то каждый юнит получает двойной урон, три тройной и тд.. собсно невозможно считать логи с подмогой и динампрослоем..

2) я не нашёл фишки чтоб в определённое время набор артов сменять, тоже очень важный момент..

очень хотелось бы чтоб эти моменты заработали, а без первого он в принципе не работает так сказать.. :(

p.s. наскоко я понял ты её на .Нете писал, на чём именно??

p.p.s пункт первый считал если армы прилетают на начало.. если арма прилетает с прослоем к примеру на восьмой раунд, то все раунды со всеми волнами для защиты считается почемуто как будто там вставлен прослой, тоесть фактически урон меньше раз в 10..
тоесть урона этот форс не проносит и не получает, но урон по защите считается как будто эта арма всё время есть..

_________________
[img]http://cs1586.vkontakte.ru/u598022/31763288/x_ba0cb039.jpg[/img]

Лучше проиграть со своими, чем выиграть с чужими, ибо не истинна та победа, которая добыта чужим оружием.
__
Если ты споришь с идиотом,вероятно тоже самое делает и он.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 25, 2008 17:18 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 12:25
Сообщения: 15
Заметил баг 14-й версии, при подсчете вывезенных ресов прога не считает уже прибывшие армы. Вот:

Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 30, 2008 10:08 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 15, 2006 12:31
Сообщения: 796
Откуда: Уже ниоткуда...
Согласен, очень хочется чтоб этот баг подлатали.

_________________
Dream Worker - труженник мечты.
Не стреляйте в пианиста он играет как умеет.
===============================
[b]Всех желающих вступить в альянс МПСЛ просим [u][url=http://mpsl.ucoz.com/]СЮДА[/url][/u].[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 05, 2009 17:37 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 29, 2006 11:54
Сообщения: 695
Откуда: Омск
Свершилось!
Я решил в одиночку осилить SWParser 2. Он будет написан на C#, и будет, по крайней мере внутренне, удобнее.
Сейчас во всю идёт работа над парсером логов. Упор сделан на сохранение функционала при увеличении скорости на порядок.

Желающие помочь развитию отписывайтесь здесь или в приват, пожалуйста.

PS. Естественно, новые реалии сферы будут учтены.

_________________
[img]http://starwarriors.org.ru/sw_banner.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=166103][b]Присоединяйся![/b] (только для лиенсу)[/url]
[i]Жизнь скучна, когда нет сражений и побед...[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 14, 2009 13:02 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 13, 2004 22:32
Сообщения: 1000
Откуда: Пегас
И когда намечается прессрелиз данного продукта?

_________________
[b]Чужая душа потёмки, а своя полный мрак... [/b]

[b]Торговый код 77 нанокристаллов[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 14, 2009 13:07 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 29, 2006 11:54
Сообщения: 695
Откуда: Омск
Цитата:
И когда намечается прессрелиз данного продукта?
Релиз нескоро. Первая альфа-версия появится, видимо, через недельку. Затем ещё месяц-полтора до беты, а там и до релиза недалеко :D

_________________
[img]http://starwarriors.org.ru/sw_banner.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=166103][b]Присоединяйся![/b] (только для лиенсу)[/url]
[i]Жизнь скучна, когда нет сражений и побед...[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 14, 2009 20:41 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 03, 2008 20:50
Сообщения: 327
Замечательная вещь!!!!!!!!!!!!! Но почему-то не считается вывоз ресов.... Копирую из красной кнопки, нажимаю на надпись и... тишина.....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 14, 2009 20:46 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 29, 2006 11:54
Сообщения: 695
Откуда: Омск
deBelvil, эта функция создавалась в стародавние времена, когда красная кнопка была ещё другой, поэтому и не считает.

_________________
[img]http://starwarriors.org.ru/sw_banner.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=166103][b]Присоединяйся![/b] (только для лиенсу)[/url]
[i]Жизнь скучна, когда нет сражений и побед...[/i]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 119 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 74 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB