Текущее время: Чт май 28, 2026 18:18

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 63 сообщения ]  На страницу 1 2 3 4 5 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Лисы
СообщениеДобавлено: Вс авг 27, 2006 17:07 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 02, 2006 22:15
Сообщения: 207
Откуда: из глюка!!!
Вспоминаем загнанных лисов. Еды и света полно... Войска сильные.... Но раса слабая. Очень слабая. Плохо нам живётся.
Мы постепенно застраиваем соту. Типа, всякими "заводами" и "фабриками". А ведь они дымят! Поетому (и не только!) предлагаю ввеслти такое понятие как экология. Предположим, она влияет на прирост людей.(логично, даже очень). Возможно, и на ресы (не очень, но так себе). А поскоку лисы - такая раса, что там всё "живое и зелёное" - то им бонус к экологии.
Это, по моему, чуть ли не единственный способ поднять лисов и не нарушить построенную игрой историю...

_________________
http://gluk-bots.narod.ru - подобранные глюки и пр.
Глюк природы


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Лисы
СообщениеДобавлено: Вс авг 27, 2006 17:14 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Вспоминаем загнанных лисов. Еды и света полно... Войска сильные.... Но раса слабая. Очень слабая. Плохо нам живётся....
...
А поскоку лисы - такая раса, что там всё "живое и зелёное" - то им бонус к экологии.
Это, по моему, чуть ли не единственный способ поднять лисов и не нарушить построенную игрой историю...
Какой именно бонус нужен лисам? (Что у них должно увеличиться?)

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 27, 2006 17:17 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 02, 2006 22:15
Сообщения: 207
Откуда: из глюка!!!
Прод? Кад? Нана? А лучше всё вмести и +200%!

_________________
http://gluk-bots.narod.ru - подобранные глюки и пр.
Глюк природы


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 27, 2006 17:52 
Не в сети
Шеф модерации
Шеф модерации
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 1:14
Сообщения: 7245
Откуда: bonus level
Надо дать лисам завод по производству таблеток от жадности. 100, нет, 2000 в час :wink:

А если серьезно:
Лиенсу действительно страдали экономически до введения новой системы боя и апкипа, а после введения стали страдать и стратегически...
Введение новых юнитов немного исправило ситуацию, хотя наличие у других рас "читерских" юнитов вроде штурмовика все еще затрудняет жизнь... Старых юнитов было и останется больше чем новых...
Как исправить? Или бонус к продиуму, или большие гидрофермы могут исправить положение... имхо

ЗЫ: я играю за лиенсу 8)

_________________
С̡̗̩̝͖̟̦͉е̢͏̦̙̳̲̰͚̭̹͞р̢̥̮̞̲̼ы͈й̨̝͚̻̱̖͟͝ ̳͚̕̕͠Х̷͔̦̦̗̞̬͞р̨҉͈͈а͘͏̳̠͙͢н̵͍͘͡и̣̝͙͞ͅт҉̛̮̙̪͖̠̙͈͕̭е̢̩̫̰л͈̥͔̹̩ͅь͓̤͇̫͎̲̤̙͜


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 27, 2006 18:17 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 20:45
Сообщения: 1186
Откуда: Реутов
гидрофермы :?: у лисов и так еды хватает. прод :?: а многие лисы добывают его :?: грабить проще.. :roll: :oops: полезнее убрать критический урон и неуязвимости полные у юнитов всех расс..предпочтительно уменьшить необходимых для постройки лисовских юнитов народных рессов.\ну не хватает людей..не всю соту городами забить. :twisted: \или увеличить пропорционально у всех расс необходимые количества народа для посмтройки юнитов одного класса. :idea: да юниты у лисов хуже..но тогда будет реальная выгода от превосходства в людских рессурсах. пусть попробуют псолы и вараны строить авианосцы да танатосов по 300 челов за штучку.. :twisted: :idea: или по 200 челов за 1 крысу или 1 папку. вот тогда будет равенство. :idea: :roll: :evil: :P


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 27, 2006 18:46 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 15:57
Сообщения: 1825
Откуда: Chaos Warriors
nbyl
возьми колькулятор и подсчитай. и не шуми. при полном альфофском апкипе что там был зимой. у лисов. бонус на работяг был офигенный. посравнению с воранерами и псолами.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 27, 2006 18:59 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 20:45
Сообщения: 1186
Откуда: Реутов
то VeterVolodya. я знаю.и только это не выправит ситуацию полностью. :? :roll: пока есть юниты,неуязвимые для других. :roll: на альфе было много лисов :?: и они там долго задержались :?: не думаю..изменения произведенные в игре,показывают, что по лисам они были явно не продуманы. я имею в виду не экономику..а именно балланс сил среди юнитов..старых юнитов, а не новомодных. которые не факт,что станут основными в обозримое время. а юниты старые варании и псола боеспособны,как и прежде. :evil:сколько за один раз может загрузить папок или танатосов производящий войска псол ..а сколько их загрузит \ бридов да червей\ лис :?: сколько у производителя войск городов..на 50- 70 т. народа..не больше..это на соте заточенной под производство войск..а лишь такие, смогут перевооружится..а таких в любом але от 1 до 10 максимум..и сколькие из них лисы :?: :?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 27, 2006 21:25 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 02, 2006 22:15
Сообщения: 207
Откуда: из глюка!!!
Ага! Лисы страдали всегда и страдают! Так что надо сделать таблетки от жадности! Только не нам, а рабочим! Чтобы была дешевая, даже очень рабочая сила!
__________________________________
Почему мало лисов? Да просто: из-за оттока и странного (на первый раз) названия. Даже по имени видно, что слабая раса... А что дальше - сложно подумать!
__________________________________

Ведь у воранов есть "Лисотерминаторы", которые крошат нас в массовых количествах! А почему бы нам не сделать всех наших "воранор-терминаторами" и "псо-терминаторами"?????
__________________________________
А давайте лучше отключим DS на месяц и посмотрим, кто выживет! (конечто вораны и псы! у них же еда есть!.. Была...)

_________________
http://gluk-bots.narod.ru - подобранные глюки и пр.
Глюк природы


Последний раз редактировалось GluKoBug Вс авг 27, 2006 21:38, всего редактировалось 3 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Лисы
СообщениеДобавлено: Вс авг 27, 2006 23:07 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 08, 2004 10:09
Сообщения: 8308
Откуда: случайная жертва стихийного порыва...
Цитата:
Мы постепенно застраиваем соту. Типа, всякими "заводами" и "фабриками". А ведь они дымят! Поетому (и не только!) предлагаю ввеслти такое понятие как экология. Предположим, она влияет на прирост людей.(логично, даже очень).
ага... и за счет плохой и задымленной экологии люди у лисов мутируют в дронов через поколение :twisted:

_________________
Левая стена - синий лед, правая стена - алый огонь, левая - лед, правая - огонь, левая - правая…
И оттолкнувшись от дрогнувшей нити, я бросаюсь на правую стену…


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 27, 2006 23:37 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14
Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
Гениальное предложение. Список апдейтов для лисов явно растет.

_________________
Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 28, 2006 8:21 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 10, 2005 9:44
Сообщения: 297
хватит ныть блин лисы рулят во всем ! ! !

_________________
[size=200]-=$$$=-[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 28, 2006 8:50 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 18, 2005 12:01
Сообщения: 318
Откуда: Россия Псков
в чем они рулят ?
прилетит ко мне воранер с штурмами и что я ему подставлю инфильтраторов? да они уносят штурмов ссобой в могилу но соотношение не в пользу лисов а про остальные юниты я молчу даже с кучей артов военных штурмы устраивают избеение младенцев на сотах лисов :evil:
и что им противопоставить пауков скажите? да юнит ни чего и даже в атаке неплох уже затестил но тратить драгоценную нану и кад на их содержание а темболее на полет не есть гут.

и сколько их можно наклепать этих пауков при условии что наны лисы не производят (я имею ввиду на содержание тк новые юниты хавают профильные ресы в дополнение к еде и стате) ? + еще наверно несколько раз поднимут рацион и тогда соотношение уж точно будет не в пользу лисов

предложенее:
рассовый бонус на кад, нану
уменьшить требуемый уровень науки для новых юнитов тк тех кто дошол до 3 уровня хватит пальцев на одной руке

уменьшить требуемое время производства и требуемых людей (или ввести мегаполисы)

сейчас на андре 100% лисов с моего ала хотят сменить рассу это о чемнибудь говорит?
да и в других алах куча моих знакомых уже или заказала или думает об смене рассы

_________________
Бывший Министр торговли [Templier]
Обо льве же читаем, что он ходит кругами, выискивая, кого бы пожрать; и рука его против всех, и руки всех против него.
(устав тамплиеров ст. XLVIII )


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Лисы
СообщениеДобавлено: Пн авг 28, 2006 8:55 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 02, 2006 22:15
Сообщения: 207
Откуда: из глюка!!!
Цитата:
Цитата:
Мы постепенно застраиваем соту. Типа, всякими "заводами" и "фабриками". А ведь они дымят! Поетому (и не только!) предлагаю ввеслти такое понятие как экология. Предположим, она влияет на прирост людей.(логично, даже очень).
ага... и за счет плохой и задымленной экологии люди у лисов мутируют в дронов через поколение :twisted:
На прирост зелёных человечков, которых надо вмуровывать в здания.
А у нас должна быть экология самая чистая! Потому что мы - лисы!

_________________
http://gluk-bots.narod.ru - подобранные глюки и пр.
Глюк природы


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 28, 2006 20:33 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 20:45
Сообщения: 1186
Откуда: Реутов
то skainet. уровни наук не так и высоки. :roll: просто нужно строить больше ученых. если хоть одна из колоний выделена под них,проблемм серьезных с уровнями наук для новых юнитов нет. :roll: зачем тебе вообще третий уровень :?: да это неплохой пробой. по эф. можно наверное ставить в ряд с крысами варанов..да и клепать такими количествами тоже.если есть желание.. :roll: мало рессов - торгуй или грабь..да и добычу при желании можно развить неслабо на лиенсорде. :lol: лисы хотят менять рассу :?: так , чтоб передумали нужно лишь убрать нулевые уязвимости у всех юнитов. это исправит балланс. и все..хотя лиами играть не просто, но интересно.. :roll: :idea: :P


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 28, 2006 21:34 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 02, 2006 22:15
Сообщения: 207
Откуда: из глюка!!!
Цитата:
то skainet. уровни наук не так и высоки. :roll: просто нужно строить больше ученых. если хоть одна из колоний выделена под них,проблемм серьезных с уровнями наук для новых юнитов нет. :roll: зачем тебе вообще третий уровень :?: да это неплохой пробой. по эф. можно наверное ставить в ряд с крысами варанов..да и клепать такими количествами тоже.если есть желание.. :roll: мало рессов - торгуй или грабь..да и добычу при желании можно развить неслабо на лиенсорде. :lol: лисы хотят менять рассу :?: так , чтоб передумали нужно лишь убрать нулевые уязвимости у всех юнитов. это исправит балланс. и все..хотя лиами играть не просто, но интересно.. :roll: :idea: :P
А ты лис?
Если да, то на тебя никогда по-настоящему не нападали.
Если нет, то как ты ТАК можешь судить о чужой расе?
Зачем лисам прокачивать еду? Ага, для новых юнитов?
А вораны? Им нану давай. И они не зажираются ни жрачкой, ни статой.

_________________
http://gluk-bots.narod.ru - подобранные глюки и пр.
Глюк природы


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 63 сообщения ]  На страницу 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 30 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB