Текущее время: Чт апр 25, 2024 23:34

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 9 сообщений ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Вс апр 03, 2016 14:24 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт апр 26, 2013 16:00
Сообщения: 1203
Цитата:
Но эта модель демонстрирует парадоксальную закономерность: бесплатные игроки менее зависимы от данного конкретного виртуального мира. Если ты не тратил существенную сумму на вход в игру, не так жалко уйти к конкурентам. Если никто никому не платил, то никто никому ничего не должен — правила общежития определяют на основе договора. «Мне иногда кажется, что мы не компания, а общественное движение», — говорит Дмитрий Юрчук, совладелец игры «Сфера судьбы». Игроки предъявляют повышенные требования к таким виртуальным вселенным. В конце концов, лояльность обитателей искусственной вселенной — главный капитал владельца игры, и акционеры готовы на многое, чтобы обеспечить эту лояльность.
«Вы Бог вашей маленькой вселенной, — говорит Дмитрий Юрчук. — Но добровольные образования игроков и выдвинутые активисты со временем полностью перехватят инициативу по модерированию форума, устройству полиции и суда вашего государства». Активисты установят нужный проекту государственный строй — скорее всего, конституционную монархию (ведь они благодарны своему создателю). Но местный парламент, к владельцам игры не имеющий никакого отношения, будет иметь крайне высокие права, чтобы монарх не наделал глупостей.
«Игроки постепенно проникнут, а потом они возглавят вашу разработку, займутся улаживанием бизнес-вопросов вашей компании. Ведь среди них много состоявшихся людей с хорошими социальными связями», — продолжает Юрчук. Пример — та же «Арена». В прошлой жизни Денис Чернышев работал инженером в компании, производящей ноутбуки iRU, свободное время проводил на сайте «Арены», был добровольным помощником администрации в работе с другими пользователями. Сегодня производство ноутбуков iRU закрыто, а Денис Чернышев стал гендиректором компании GDTeam, владельца «Арены». Бывшие игроки составляют костяк наемной администрации «Арены».
«Сфера судьбы» (600 000 зарегистрированных игроков) — стратегическая игра с сюжетом из космической фантастики, создана группой уехавших в Германию выпускников питерского Технологического института. Дмитрий Юрчук, к примеру, живет в Берлине. Столкнуться на улице с представителем профсоюза игроков он не боится, потому и не отрицает, что владеет долей в ООО Сфера судьбы». Но справиться с коллективом в 600 000 игроков «Сфера судьбы», как и другие, не может.
По словам Юрчука, иногда его компании приходится, совсем как правительству какой-нибудь страны, мучительно проталкивать через парламент невыгодные местным олигархам решения. К примеру, армия каждого игрока в «Сфере» потребляет ресурсы только во время войны. Администрация игры пыталась изменить правила так, чтобы деньги и пища на содержание солдат тратились и в моменты перемирия — как в реальной жизни. Таким образом, снижалось бы превосходство опытных и активных игроков, накопивших большую армию, над новичками: чем больше у тебя воинов, тем больше средств ты тратишь на их содержание. «Сенат игровых миров», естественно, провалил это решение. «Сильно меня тогда ругали геймдизайнеры, что мы идем на поводу у игроков», — вспоминает Юрчук.
Иной раз пользователи ведут себя с администрацией просто по-хамски. Когда в реальной Эстонии переносили памятник Солдату-Освободителю, дизайнеры «Арены» поставили в одном из городов виртуальную копию памятника. На подступах к монументу положили кучу алых гвоздик, чтобы каждый посетитель мог взять несколько цветков и возложить к подножию памятника. Как это бывает в реальном мире, кто-то тут же прибрал цветочки к рукам и начал перепродавать их другим участникам «Арены» за игровые деньги.
В онлайновых вселенных процветает неконтролируемая коммерция. Игроки, потратившие много времени и сил на игру, продают заработанные ценные артефакты (оружие, доспехи, магические предметы и т. п.) богатым и нетерпеливым. Администрация это не поощряет, но не имеет сил препятствовать этому. На рынках нарисованных городов появились профессиональные спекулянты, оказывающие посреднические услуги. Гендиректор GDTeam Денис Чернышев рассказывает Forbes, что знаком с одним таким торговцем — через него ежемесячно проходит товара на четырехзначную сумму (в реальных долларах США). Чистая прибыль торговца превышает $500 в месяц.
Может, все это и есть демократия, но не каждый рынок можно построить по демократическим принципам. Неизвестно, что стало бы с капитализацией компании Coca-Cola, если бы потребители диктовали ей маркетинговую политику и состав выпускаемых напитков. О судьбе Microsoft в таком раскладе вообще страшно подумать. Но в концепции Web 2.0 механизм вполне работает. Довольные клиенты платят за то, к чему сами приложили руку. Дмитрий Юрчук хвастает, что число новых игроков, подписывающихся на платный премиум-доступ к «Сфере судьбы», в последнее время выросло с 5 до 12%. Директор по развитию бизнеса GDTeam Руслан Шелехов сообщает, что зарегистрированный клиент «Арены» приносит администрации игры в среднем 20–30 центов в месяц.
взята http://www.forbes.ru/forbes/issue/2008- ... v-politiku
А по мне так вся политика администрации выстраивается на конфликте игроков, это как в старой сказке когда лиса делила у двух медвежат сыр поровну. А нет этих конфликтов и администрация голодная и они не понимают что надо делать.

_________________
Наиболее честная игра в мирах анлима http://www.ds-game.ru
Если устали от мультоводов, то играйте в мирах анлима, там действуют торговые коридоры.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн апр 04, 2016 11:42 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 16, 2012 17:47
Сообщения: 588
Откуда: ghetto
Да, интересно наблюдать за развитием и изменениями концепции и принципов, причем касаемо не только сферки но и всей игровой отрасли. И конечно же, стимулирование соперничества и конфликтов - важнейшая составляющая успеха, но вот насчет способности игрового сообщества к самоорганизации и саморегулированию ... Не верю :P
По крайней мере на нынешнем этапе, когда потребитель уже научился детальнее и конкретнее обозначать свои предпочтения, уже не нужно брать количеством и широтой охвата а работать целенаправленно в одном направлении. А здесь уже нужна жесткая схема, и современные новые игрушки это четко усвоили.
Хотя, если на старой клиентской базе и истории складывается более-менее жизнеспособное сооружение, то полностью отбрасывать наработки прошлого было бы не совсем прагматично. Нужно лишь четко и последовательно сформулировать и выстроить в понятной форме систему, а не апеллировать к игрокам по любому поводу. Тем более, что это лишь поверхностная маскировка обычной бизнес - компании :mrgreen:

_________________
ай эм форэвэ элон виз май райт хэнд


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт апр 05, 2016 16:57 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт апр 26, 2013 16:00
Сообщения: 1203
Цитата:
Да, интересно наблюдать за развитием и изменениями концепции и принципов, причем касаемо не только сферки но и всей игровой отрасли. И конечно же, стимулирование соперничества и конфликтов - важнейшая составляющая успеха, но вот насчет способности игрового сообщества к самоорганизации и саморегулированию ... Не верю :P
По крайней мере на нынешнем этапе, когда потребитель уже научился детальнее и конкретнее обозначать свои предпочтения, уже не нужно брать количеством и широтой охвата а работать целенаправленно в одном направлении. А здесь уже нужна жесткая схема, и современные новые игрушки это четко усвоили.
Хотя, если на старой клиентской базе и истории складывается более-менее жизнеспособное сооружение, то полностью отбрасывать наработки прошлого было бы не совсем прагматично. Нужно лишь четко и последовательно сформулировать и выстроить в понятной форме систему, а не апеллировать к игрокам по любому поводу. Тем более, что это лишь поверхностная маскировка обычной бизнес - компании :mrgreen:
Все ты верно сказал, все эти общественные советы, сенаты это всего лишь маскировка, которая понятна лишь когда поиграешь не один год.
Постоянно сталкивался, когда велось обсуждение, то администрация из кучу постов делала акцент только на сообщения те которые подходили под их ведение решения проблемы и при массовости это как то все проходило, а когда игроков мало, то и стало получаться так, что и нет постов, которые устраивали бы администрацию и администрация просто стала молчать.
И вот итог у же 2016 год, а статья 2008 года. Вывод?

_________________
Наиболее честная игра в мирах анлима http://www.ds-game.ru
Если устали от мультоводов, то играйте в мирах анлима, там действуют торговые коридоры.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт апр 05, 2016 19:57 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 16, 2012 17:47
Сообщения: 588
Откуда: ghetto
Сейчас кстати активно обсуждают интервью Кислого (ВОТ) про Рубикон, это стоит послушать и почитать на танковых форумах, поучительно. Хотя, лично мое мнение, что хозяева бизнеса вправе рулить как хотят, и вменяемый игрок должен понимать положение вещей.
Здесь речь немного не о том, просто как мне кажется, сам формат общественных советов и форумного актива себя понемногу изжил. Возможно, что получит новое развитие система ГМ-ов, но в другом виде. ГМ - как организатор и участник собственно игрового процесса, объединяющий и создающий необходимую атмосферу, лидер группы или клана, причем эта работа должна иметь вознаграждение. Современные игрушки требуют все больших знаний и времени на освоение, а учить и объяснять на волонтерских началах мало кто согласится. Да и такой подход способствует структуризации сообщества, усложняется игра - усложняются и связи между игроками.

_________________
ай эм форэвэ элон виз май райт хэнд


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт апр 05, 2016 21:27 
Не в сети
Game Master
Game Master
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 06, 2007 0:38
Сообщения: 17752
Откуда: Запамятовали
+100500

_________________
Орион: АРЕС
Змея: SON
Волк: Бушидо


В конце концов народы бывают тем, чем сделало их правительство.(с) Г.Рейналь.
Жить надо так, что бы тебя помнили и сволочи. (Ф. Раневская)

Изображение
скайп ludka_80


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Ср апр 06, 2016 5:53 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт апр 26, 2013 16:00
Сообщения: 1203
Цитата:
Сейчас кстати активно обсуждают интервью Кислого (ВОТ) про Рубикон, это стоит послушать и почитать на танковых форумах, поучительно. Хотя, лично мое мнение, что хозяева бизнеса вправе рулить как хотят, и вменяемый игрок должен понимать положение вещей.
Здесь речь немного не о том, просто как мне кажется, сам формат общественных советов и форумного актива себя понемногу изжил. Возможно, что получит новое развитие система ГМ-ов, но в другом виде. ГМ - как организатор и участник собственно игрового процесса, объединяющий и создающий необходимую атмосферу, лидер группы или клана, причем эта работа должна иметь вознаграждение. Современные игрушки требуют все больших знаний и времени на освоение, а учить и объяснять на волонтерских началах мало кто согласится. Да и такой подход способствует структуризации сообщества, усложняется игра - усложняются и связи между игроками.
ГМ и тут появились :lol:
Все так и было, только сравнивать Танки и Сферу это не корректно, у них общее только одно одно это онлайн игра.
Танки это та же Арена или 9 Драконов(Лучшее у тебя танк имеет характеристики это все твое преимущество, а в Сфере преимущество складывается по другим показателям - в сущности это накопительство).
Весь цвет актива собрался в мире Волка и Вот тебе и показатель ГМ(Славился руганью).
Что сейчас делается в Сфере это это слияние старых миров и открытие новых, при этом дают бесплатный полугодовой премиум, действуют реферные ссылки - по сути это попытки концентрации игроков в один мир, но это не решает проблемы, а только обостряет проблему. Нет у игры завершающего этапа, а он должен быть.

_________________
Наиболее честная игра в мирах анлима http://www.ds-game.ru
Если устали от мультоводов, то играйте в мирах анлима, там действуют торговые коридоры.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Ср апр 13, 2016 11:52 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт апр 26, 2013 16:00
Сообщения: 1203
Дмитрий, вот тебе и активисты http://forum.destinysphere.ru/viewtopic ... 0#p4381260
Всегда должен быть мотив, если говорят я просто делаю это из-за любви, не верь.
Игроки объеденияются не для того чтобы вам доходы увеличить, а для того чтобы как можно меньше тратить и оказывать на вас давление.
Но а вы использовали активистов с другой целью(в качестве маскировки), вообщем нашли вы друг друга. :lol:

_________________
Наиболее честная игра в мирах анлима http://www.ds-game.ru
Если устали от мультоводов, то играйте в мирах анлима, там действуют торговые коридоры.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Ср апр 13, 2016 13:07 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 16, 2012 17:47
Сообщения: 588
Откуда: ghetto
Ну зачем так радикально окрашивать все в темные или светлые цвета, жизнь она сложнее :wink:
Существует и волонтерство, и стремление к использованию фичей и откровенного читинга, это все помимо собственно игрового процесса. Всякая воплощенная в конкретный проект идея имеет свои циклы развития и закономерности, Сферка тут не исключение. Игроки приходят, уходят, а затем часто возвращаются.

И конечно же, завершающего этапа у игры не должно быть, это же аксиома, даже не спорьте со мной. :D

_________________
ай эм форэвэ элон виз май райт хэнд


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Ср апр 13, 2016 14:28 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт апр 26, 2013 16:00
Сообщения: 1203
Цитата:
Ну зачем так радикально окрашивать все в темные или светлые цвета, жизнь она сложнее :wink:
Существует и волонтерство, и стремление к использованию фичей и откровенного читинга, это все помимо собственно игрового процесса. Всякая воплощенная в конкретный проект идея имеет свои циклы развития и закономерности, Сферка тут не исключение. Игроки приходят, уходят, а затем часто возвращаются.

И конечно же, завершающего этапа у игры не должно быть, это же аксиома, даже не спорьте со мной. :D
Почему же ты решил, что я с тобой спорю?
Я изложил только факты, было бы иначе, то такой ситуации не было бы как сейчас. 8)

_________________
Наиболее честная игра в мирах анлима http://www.ds-game.ru
Если устали от мультоводов, то играйте в мирах анлима, там действуют торговые коридоры.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 9 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 231 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB