Текущее время: Пт апр 19, 2024 15:33

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 163 сообщения ]  На страницу Пред. 17 8 9 10 11 След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Чт апр 02, 2015 10:29 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 31, 2014 14:57
Сообщения: 21
Цитата:
Когдааа, мы были молодыыыымии, и чушь прекрасную нееслииии...
Забавно получилось. А если их все запустить? :roll:
Охохохо :mrgreen: Таки да, fadey71, насчет чуши абсолютно согласен. :mrgreen: И таки да, нужно вводить все сразу и закрывать эту богадельню! :mrgreen:
Какой восхитительный форумный ивент :mrgreen:
Наверное очень некультурно и бананооопасно, будет задать вопрос, что именно администрация курит и как часто? :mrgreen:

ЗЫ. Я просто в восторге от предложений "автопилот на соте", от юнитов "пропагандист", "вундер вафля", что там еще... "брандер" и много чего еще запредельно прекрасного! :mrgreen:
ЗЫЫ. Друзья! А вы вообще в какую игру играете? :mrgreen:
ЗЫЫЫ. Кстати все началось с "правила", а закончилось "фичей"! Очень редкое явление в нашей жизни! :mrgreen:

_________________
Experimentia est optima rerum magistra


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Чт апр 02, 2015 17:49 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 15:59
Сообщения: 38
Откуда: Феникс WTE
введите новые артефакты.к примеру атака для альянса
+0,1%,защита для игроков альянса +0,1% ускорение скорости строительства юнитов 1,2,3,4 класса +1%,акип для игроков альянса -0,1-0,3%.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пт апр 03, 2015 18:03 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт авг 23, 2005 14:18
Сообщения: 302
Как то давно предлагал меры, повышающие управляемость альянса, выявление мультов, шпиёнов и вообще заброшенных сот.
1. В посольстве ввести должность "археолог". Сей товарищ может оттуда запросить инфу о бонусе аа (кад, нана, стата, еда и прод), вносимого каждым игроком в общий бонус альянса. Каждый игрок альянса должен видеть свой вклад в бонус альянса (не обязательно в посольстве).
2. В посольстве ввести должность "стратег". Сей товарищ может оттуда запросить инфу о форсе каждого игрока альянса.
3. Лидер альянса может запросить из посольства инфу об общем количестве ресов каждого игрока альянса, потерях этих ресов за последний месяц. Также лидер альянса должен видеть инфу об игроках не посещающих свои соты в течение определенного времени.

_________________
Водолей, альянс BT, альянс CLV


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Сб апр 04, 2015 9:06 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт окт 11, 2012 9:33
Сообщения: 3
Хоть и опоздал я с предложением, но хотелось бы выразить свое мнение в ввиде предложения.

В игре ужасно слабо развита динамика. Построил соту и забыл. Соответственно через некоторое время игра надоедает, так как остается только летать. Наука качается ужасно долго, я 2 года играю в игру у меня 2 соты под науку а уровни наук даже 50 еще не перешли. И смысл ее качать ?? Здания выше 3 уровня не поднимается, чтобы новичку зайти в игру и построить нормальный форс нужно годами играть, соответственно игрок берет расчет и понимает что лучше закрыть и забыть про игру. При отсутствии форса нет никакой возможности защищать соту, добавить бы башни какие то для защиты соты.

1. Для новичков включить режим ускорения на 30 дней, чтобы за месяц успел полностью войти в игру , застроить соту , докачать науку до тяжелых заводов.

2. Можно ввести улучшения для заводов, чтобы с увеличением уровня увеличивалась и добыча тоже. Это добавит интереса и на соте что то можно будет делать постоянно. Плюс прибавит эффективность науки, добавит необходимости к прокачке науки, увеличит возможность постройки более сильного форса своими силами, а не грабежом.

3. При 150к ученых после 45 уровня каждый уровень изучается по 3 дня, это просто смешно, кому охота качать до 150 уровня , это минимум 1000 дней. И тем более 3 года занимать соты земли просто так , чтобы качать науку. Их можно перенести на нейтральную соту, так как если ввести улучшения для заводов (Пункт 2), необходимости в этих маленьких парусах уже не будет.

4. Для складов сделать тоже улучшения. Как бы копать в глубину и увеличивать вместимость.

5. Предлагаю полностью задействовать нейтральную соту, чтобы там можно было строить и большие парусы, археологические (500) и научные центры (500). Это освободит клетки на домашней соте для строительства более важных зданий. Плюс в игре увеличиться динамика, все параллельно будет в достаточном темпе прогрессировать.

6. Я думаю не правильно давать возможность на соте закрывать ворота. Можно придать интерес к боевым действиям: ставить на соте башни, которые наносили бы довольно значимый урон. Чтобы нападающий грабя соту нес хоть какие то потери, а то прилетел, ограбил, вернулся настроился и так в цикле, по этому армия все пухнет и пухнет, соответственно новички или тех кого разгромили понимают, что нет смысла играть дальше, закрывают и забывают про игру.

7. При победе я думаю, что надо разрешить каждой армии наносить урон по военным зданиям, чтобы игроки с большим форсом принудительно вступали в бой и несли потери, это поднимет шансы более мелким и средним подняться наверх. Тоесть ввести понятие прочность для военных зданий.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вс апр 05, 2015 1:29 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 26, 2005 17:31
Сообщения: 3467
Откуда: От Верблюда
Слушайте, раз уж тут все продолжают писать ахинею, тоже присоединюсь.

Не знаю, как это реализовать в старых мирах, но в новых (если такие вообще будут) можно было бы попробовать.

Во-первых, это ограничение на количество колоний. Мне кажется, одной постоянной и одной временной хватит. Постоянную сам игрок выбирает, куда селить, а временных надо сделать в избытке. Чуть ли не в каждый комплекс мельса по одной засунуть.

Во-вторых, чтобы было что делать на соте, предлагаю ввести уровни добывающих зданий, в зависимости от уровня соответствующей науки.
Например, первый уровень есть изначально всегда и подразумевает 1 слот для арта.
Второй уровень - 2 слота и появляется возможность постройки/апгрейда после 3го уровня соответствующей науки
Третий уровень - 3 слота и постройка/апгрейд после 9го уровня
Четвёртый уровень - 4 слота и постройка/апгрейд после 27го уровня
Пятый уровень - 5 слотов и 81 уровень
и т.д. Можно сделать изучение науки хоть бесконечным

Для постройки/апгрейда требовать экспоненциально увеличивающееся количество ресов. Потребление статы тоже сделать экспоненциальным, а прирост базовой добычи наоборот делать меньше с каждым уровнем, ну или в крайнем случае линейным.

Это было для добывающих зданий.

Аналогично для военных зданий. Надо ввести изучение военной науки. Типа хотите строить авиков, изучите её до N уровня. Может быть надо добавить +десятые доли % к атаке/броне/урону/защите. Количество артефактов в защите/атаке сделать зависимым от этой науки.

Для археологов тоже ввести науку, которая будет давать некий бонус к поиску и увеличивать вместимость арх.институтов и вместимость хранилищ артефактов.

Для учёных тоже науку, которая будет ускорять изучение наук и увеличивать вместимость научных центров.

Кроме того вместимость ресовых хранилищ также сделать зависимым от уровня науки.

_________________
Заявки на вступление


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн апр 06, 2015 8:39 
Не в сети
Сенатор Эридана
Сенатор Эридана
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 30, 2007 21:40
Сообщения: 3557
Откуда: Тернопіль
Ввести рейтинг удаления артефактов. Вновых мирах в первык месяцы игроков движет развитие рейтинга- все смотрят на каком месте ты в определенной номинации. Такой рейтинг будет двигать археологов и очистит миры от ненужных артов. Сделать таблицу, где отдельно выписано к-ство артов по размеру и общее место.Теоретически археологи будут постоянно сражаться между собой)))Чтоб небыло инсинуаций - игрок изначально попадает в рейтинг, если у него меньше чем скажем 2к артов...Чтоб в одинаковых условиях были люди


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн апр 06, 2015 10:23 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт апр 26, 2013 16:00
Сообщения: 1200
Цитата:
Хоть и опоздал я с предложением, но хотелось бы выразить свое мнение в ввиде предложения.

В игре ужасно слабо развита динамика. Построил соту и забыл. Соответственно через некоторое время игра надоедает, так как остается только летать.
Да ты что? А как же фича временные арты? Только и смотри у какого арта срок закончится :lol: Эх динамика :lol:
Цитата:
Во-первых, это ограничение на количество колоний. Мне кажется, одной постоянной и одной временной хватит. Постоянную сам игрок выбирает, куда селить, а временных надо сделать в избытке. Чуть ли не в каждый комплекс мельса по одной засунуть.
Как же великий экономист frosinmug пропустил игру в мире Весов на анлиме. :irre:
А мне вот идея "автопилота" понравилась, наверно очень ленивый игрок предложил. чтобы было время пофлуди на форуме. Голосовал за эту идею. :twisted:
ЗЫ Dalida, за разумную критику предложений будут плюшки или нет? 8)

_________________
Наиболее честная игра в мирах анлима http://www.ds-game.ru
Если устали от мультоводов, то играйте в мирах анлима, там действуют торговые коридоры.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн апр 06, 2015 14:08 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 26, 2005 17:31
Сообщения: 3467
Откуда: От Верблюда
Почему пропустил? Я там играл, просто знакомых не было и надолго меня не хватило. К тому же тут ещё куча миров. А ещё и работать надо :)

_________________
Заявки на вступление


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн апр 06, 2015 15:24 
Не в сети
Game Master
Game Master
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 06, 2007 0:38
Сообщения: 17752
Откуда: Запамятовали
Цитата:
Ввести рейтинг удаления артефактов. Вновых мирах в первык месяцы игроков движет развитие рейтинга- все смотрят на каком месте ты в определенной номинации. Такой рейтинг будет двигать археологов и очистит миры от ненужных артов. Сделать таблицу, где отдельно выписано к-ство артов по размеру и общее место.Теоретически археологи будут постоянно сражаться между собой)))Чтоб небыло инсинуаций - игрок изначально попадает в рейтинг, если у него меньше чем скажем 2к артов...Чтоб в одинаковых условиях были люди
интересно

_________________
Орион: АРЕС
Змея: SON
Волк: Бушидо


В конце концов народы бывают тем, чем сделало их правительство.(с) Г.Рейналь.
Жить надо так, что бы тебя помнили и сволочи. (Ф. Раневская)

Изображение
скайп ludka_80


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Ср май 20, 2015 20:12 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16652
http://forum.destinysphere.ru/viewtopic ... 2&t=227050

результаты опроса подтвердили важность придуманной игроками архофичи

_________________
без подписи


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Ср май 20, 2015 20:13 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16652
Цитата:
Цитата:
Ввести рейтинг удаления артефактов. Вновых мирах в первык месяцы игроков движет развитие рейтинга- все смотрят на каком месте ты в определенной номинации. Такой рейтинг будет двигать археологов и очистит миры от ненужных артов. Сделать таблицу, где отдельно выписано к-ство артов по размеру и общее место.Теоретически археологи будут постоянно сражаться между собой)))Чтоб небыло инсинуаций - игрок изначально попадает в рейтинг, если у него меньше чем скажем 2к артов...Чтоб в одинаковых условиях были люди
интересно
рейтинг удаления артефактов будет стимулировать взлом сот заснувших членов альянсов на предмет локалок

_________________
без подписи


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Ср май 20, 2015 20:15 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16652
давайте конкурс устроим. кто сколько удалит. и стимул, но не такой уж адски-очевидный, так как не видно в живую сколько у кого очков.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Ср май 20, 2015 22:36 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 26, 2005 17:31
Сообщения: 3467
Откуда: От Верблюда
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ввести рейтинг удаления артефактов. Вновых мирах в первык месяцы игроков движет развитие рейтинга- все смотрят на каком месте ты в определенной номинации. Такой рейтинг будет двигать археологов и очистит миры от ненужных артов. Сделать таблицу, где отдельно выписано к-ство артов по размеру и общее место.Теоретически археологи будут постоянно сражаться между собой)))Чтоб небыло инсинуаций - игрок изначально попадает в рейтинг, если у него меньше чем скажем 2к артов...Чтоб в одинаковых условиях были люди
интересно
рейтинг удаления артефактов будет стимулировать взлом сот заснувших членов альянсов на предмет локалок
Это не будет массовым явлением. Всем лень уже давно (в старых мирах), народ уже еле на соту заходит.

_________________
Заявки на вступление


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Чт май 21, 2015 0:57 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 15, 2005 11:51
Сообщения: 4169
Цитата:
давайте конкурс устроим. кто сколько удалит. и стимул, но не такой уж адски-очевидный, так как не видно в живую сколько у кого очков.
А смысл? Многие держат запас артов как некий резерв будущих ресов на случай ограбления. И какой приз заставит людей раскупорить кубышку? Временная валентинка? Или убиваемый квестовый юнит? Это вряд ли. Подумайте лучше об оживлении игры, а не о надуманных ерундовинах типа "аукциона за крохи".

_________________
Лидер альянса PIRATES.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Чт май 21, 2015 14:32 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16652
Catk, глобальные цели не мешают конкурсам.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 163 сообщения ]  На страницу Пред. 17 8 9 10 11 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 126 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB