Текущее время: Чт апр 18, 2024 15:08

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 282 сообщения ]  На страницу Пред. 115 16 17 18 19
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 03, 2007 15:31 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 21, 2007 18:18
Сообщения: 7
Откуда: С работы
ЭТО - проблемы тех, кто строит Армии, НО...
ведь есть те, кто Копает и изучает, при этом ИЛИ (без этого) занимаясь торговлей.
Когда интерес к игре начинает угасать, надо перекинуть внимание на другой объект в Игре.
К счастью Игра универсальна, можно почти бесконечно перестраивать соты.
А быть в Этой игре Боевиком вовсе не обязательно.


На счет "первого" сообщения в этой теме - НЕ ЗНАЮ, не сталкивался. Поэтому своё мнение сдержу. (иначе получится полный флуд)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 04, 2007 4:33 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 23:33
Сообщения: 629
Откуда: Киев
Syn0psis, наличие большого количества кормушек является и проблемой археологов.
Я поясню свою мысль.
Активные игроки в старых мирах вовсе не занимаются добычей ресурсов на своих сотах. Они добывают ресурсы грабежами.
Актив сносит добычу ресов на своих сотах и застраивает всё, что можно военными заводами.
Стало быть, ресурсные арты им практически не нужны.
Спрос на арты низкий, значит и цена стремительно падает.
На Вороне огромные сотовые арты када или нанки стоят порядка 100-200 пап.
(СтОить то они стОят, но их никто не покупает.))
Помоему, год назад цены на такие арты были около 1000 пап.
Вот и получается, что из-за большого количества мертвяков, цены на арты низкие.
А игроки-археологи получают меньший доход от торговли артефактами.

_________________
[b] [[color=blue]BlueBird[/color]] -> [[color=red]HUNTERS[/color]] [/b]
[size=75]Мы охотники за удачей, птицей цвета ультрамарин.[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 04, 2007 6:43 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 18, 2004 9:31
Сообщения: 818
Откуда: Пегас
Экспериментальным путем выведено что адреса кормушек сохраняются в кэше локального компа :) тормоза серваков тут не причем. Так что у кого много граблей очищать куки и кэш флэша не советую :)

_________________
Лидер Ночных Волков
GP лидер, Пегас - бывший. Снял с себя полномочия :)

А Бани банер сказала снять, а то забанит
[img0]http://winogradov.com/logo.gif[/img0]
А вот и новый баннер
[img0]http://img300.imageshack.us/img300/5373/ivangv7.gif[/img0]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 04, 2007 9:03 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 21, 2007 18:18
Сообщения: 7
Откуда: С работы
Цитата:
Syn0psis, наличие большого количества кормушек является и проблемой археологов.
Я поясню свою мысль.
Активные игроки в старых мирах вовсе не занимаются добычей ресурсов на своих сотах. Они добывают ресурсы грабежами.
Актив сносит добычу ресов на своих сотах и застраивает всё, что можно военными заводами.
Стало быть, ресурсные арты им практически не нужны.
Спрос на арты низкий, значит и цена стремительно падает.
На Вороне огромные сотовые арты када или нанки стоят порядка 100-200 пап.
(СтОить то они стОят, но их никто не покупает.))
Помоему, год назад цены на такие арты были около 1000 пап.
Вот и получается, что из-за большого количества мертвяков, цены на арты низкие.
А игроки-археологи получают меньший доход от торговли артефактами.
Вообще-то в мире хватает коллекционеров Артов (многие застраивают соты одним ресурсом и хотят чтобы у них стояли максимальные Арты сотовые и локальные, ну или комплексные, если сообща добывают) Так что работа Археолога не такая уж плохая.
Я уже писал, - что Игра в своем роде универсальна, Можно быть строителем, добывателем, копателем или грабителем.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 04, 2007 11:57 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06
Сообщения: 1707
А огромные локи дорожают, как и аларты, так что археологом всё-равно быть неплохо,
главное места знать, где рыть )))) тем более при добавлении колоний арты очень нужны :wink: :lol:

_________________
[img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/ava/14.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс окт 21, 2007 10:53 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 15, 2007 9:11
Сообщения: 61
Оставить как есть, а лучше придумать другой способ ограничения безмерного увеличения арм. В настоящем мире армии не растут до бесконечности. Можно ввести транспорт от количества которого будет зависеть стоимость полета. Если понижать апкип, то необходимо менять движок боя, который на 99% определяется размером армии, а где же опыт армии (гвардейцы), а где опыт генерала? я бы за пример взял движок "генерала" (http://newgame.agava.ru/rus/download.html).


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вс окт 21, 2007 16:03 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср июл 14, 2004 21:43
Сообщения: 16
если отменить то армии будутточно наростать до предела
огранечения нужны но разность при содержании и зотратами на полет
надо уменьшить затраты на полеты темболее у многих войска мертвым грузом лежат
на пронете


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 22, 2007 14:34 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 01, 2005 13:40
Сообщения: 242
я думаю что разработчикам надо задумаваться и идти не только по пути увеличения числа колоний, но и, например, добавлением различных характеристик имеющимся игровым возможностям
Например, обсуждаемая выше проблема обесценивания артов в "старых мирах", предлагаемый путь решения - добавление характиристики арту, например число "вставок в башню" - резко изменит ценность артов и даст новый толчок археалогии. Ну или поразмыслить ещё в данном направлении.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 22, 2007 15:12 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 08, 2006 9:19
Сообщения: 1086
Откуда: Москва
Цитата:
а если армия стоит на защите соты соальянсера, то она ест больше статы, чем если бы стояла дома?
Мне кажется что так же,тем более что и ест она с твоей соты!!!

_________________
СТРЕЛЕЦ- [REDARMY]-->[TRIADA]
ФЕНИКС- [LOST]--->Нейтрал-->[*NL*]
ЗМЕЕНОСЕЦ- [ELITE]


если неумеете вычислять нуба, считайте меня им (с) US_r


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 23, 2007 16:55 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 24, 2007 16:31
Сообщения: 160
Откуда: с границы
Вот, и мои "самолеты" не смогли сегодня улететь! Пришлось принять бой. Победить-то победил, но потери.... :cry:

_________________
МЯУ!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 23, 2007 21:49 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 28, 2006 11:47
Сообщения: 799
Откуда: стрелец
пардус скинь лог я хоть ударку просчитаю :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт окт 23, 2007 22:13 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 18:53
Сообщения: 2272
Откуда: Россия
Сделайте как у билайна "доверительный платеж" - летаем сейчас, а платим потом :)

Кто с билайном не знаком... в общем там можно временно увеличить количество денег на своем счете.

Энка... ну чтобы поднять лимон огнеметов, нужно 3кк энки, а учитывая что многие добычу этого реса свели к минимуму, такую махину не быстро раскочегаришь :)

PS - у мну свету много. кому нужно - продав 4 лиманарда.

_________________
Летящий на крыльях ночи..... Неуловимый Джо!

Bugs, Мастер-Параноик. Феникс

Куплю дешево, продам дорого :)
Таблетки от жадности выдаю бесплатно.

[b][color=violet][i]Вся написанное, есть личное мнение, и не более...[/i][/color][/b]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 282 сообщения ]  На страницу Пред. 115 16 17 18 19

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 116 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB