Текущее время: Сб сен 19, 2026 17:26

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 148 сообщений ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 9 10 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 19:55 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 2:24
Сообщения: 259
Откуда: Киев, Украина, Сфера Эридан.
Я против объединения миров, но я за межсферные перелеты.
1) Для полета на другую Сферу необходимо:
-- Игрок должен иметь на соте Межсферные Врата
-- На кольце, на котором игрок находится должен быть построен Межсферный Портал, силами всего кольца, так как он стоить должен астрономическое (по меркам этой Сферы) кол-во ресов.
2) Любая торговля между Сферами запрещена. В этом случае не будет проблем у тех миров где "раса на расу". А я лично в гробу видал 3-х кратную прослойку.
3) Время полета между Сферами 14 часов максимум.
4) Полеты игрока с одной Сферы на его же соту другой Сферы запретить програмно. Понятно что это дело будут пытаться обойти, но хоть как то.

Хехе... а если администрация хочет срубить денег... разрешить постройку Межсферных Врат только премиумам.... :)

А по поводу разницы в развитии... время полета будет 14 часов, от игроков со старых миров игроки новых миров будут прятаться, но будут летать грабить Орионовских трупов. Насчет 7*-чных армий каждые 15 минут, хехе, хочу видеть Орионовца, который будет рассылать эти армии... рассылать бессмысленно, так как грабануть существенно невозможно, а попрятаться все успеют.

_________________
[img]http://legion.localline.ru/files/legion.gif[/img]
[b]Один из основателей Альянса[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 21:26 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 13, 2004 0:24
Сообщения: 449
Откуда: Из Странствий
Ну на самом деле проблем особых с объединением нету. просто к привычным координатам ввести ещё одну,- типа 1,3,200,4 - мир ориона раса псолао комплекс 200 сота 4.
есть смысл объединять миры где время течёт одинаково и нет ограничений типа раса против расы итп.
По подлётному времени: на самом деле всё и так прекрасно продумано и не надо ничего менять просто все упускают мысль что время перелёта изначально задумывалось с работающим шпионажем, которого сейчас нет.
А представте что красная лампочка будет мигать за 2-3 часа перед вторжением армии на соту? и то в зависимости от наличия сканера и уровня развития шпионажа?.
По поводу размера армии: Не надо ничего менять! многие играют в надежде собрать большую орду. не надо их обламывать. Можно просто ограничить вместимость базы допустим 1 миллионом юнитов и вывести воен базу из спмска уникальных зданий.
Хотим армию в 2 миллиона юнитов строй вторую базу или делим армию и отправляем часть войск на колонию.
А новичкам при старте игры можно премию теми же хранителями давать,чтоб хоть както защищёнными себя чувствовали.

_________________
[img]http://motronline.com/images/emblems/10000212.gif[/img] FightCats
--------------------------
Si vis pacem,para bellum.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 21:33 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Чт апр 07, 2005 23:28
Сообщения: 68
Откуда: Сфера Ориона
Предложение администрации о создании нового мира напоминает старый анекдот:
- Муж жене:
- Дорогая, помоем этих детей или сделаем новых?
Если ничего не изменить в игре, то и в новом мире через какое-то время будет то же самое.
Для исправления ситуации я предлагаю следующие:

1.Если ввести в игру постройку «Банк» то исчезнет такое явление как грабеж.
«Банк» сделать доступным на 8 уровне торговли.
Снятые ресурсы в Банке должны поступать через 2 (1-3?) часа.
Можно ввести «срочные» ( беспроцентные) и «депозитные» (с начислением процентов, но снятие ресурсов через 24 часа) счета.
Можно ввести «Взять кредит» под процент и на срок.

2.Чтобы войны вестись только ради войны – ввести рейтинг «Полководца».
Например, его вычислять следующим образом:
После сражения вычислить «Рейтинг Сражения» и прибавить в случае победы к рейтингу «Полководца»:
Рейтинг Сражения=(1+(SW2-SW1)/(SW1+SW2+1))*WA2/WA1
Где:
SW1= рейтинг «Полководца» нападающего;
SW2= рейтинг «Полководца» защищающегося;
WA1=Вес вооруженных сил нападающего;
WA2=Вес вооруженных сил защищающегося.
Рейтинг защищающегося не меняется ни при поражении ни при победе, чтобы не поощрять пассивность.
При таком вычислении будет выгодно нападать только на более сильного противника .


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 0:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Вы только не весь геймплей рассказывайте. Надо ж что-то и создателям оставить 8)

KML писал(а):
sheller
Ага, пусть ньюбы сами ломают голову над загадкой почему на них нападают армии в к оторых каждого юнита по 1 шт. и какой в этом тайный смысл. А уж когда узнают, то определённо вспомнят не злым тихим словом того кто решил что проклад это хорошо.

Ну и сразу побегут покупать премиум, чтобы облегчить себе жизнь :lol:

Прокладка очень интересно. Только неудобно. Как сделать интересно и удобно?

Вот про премиум в точку 8) А хотя - больше премиумов - быстрее развивается игра, выгодно и старичкам покупать, не только ньюбам.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 8:29 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 05, 2005 15:10
Сообщения: 132
monstr66 писал(а):
По поводу размера армии: Не надо ничего менять! многие играют в надежде собрать большую орду. не надо их обламывать. Можно просто ограничить вместимость базы допустим 1 миллионом юнитов и вывести воен базу из спмска уникальных зданий.
Хотим армию в 2 миллиона юнитов строй вторую базу или делим армию и отправляем часть войск на колонию.
А новичкам при старте игры можно премию теми же хранителями давать,чтоб хоть както защищёнными себя чувствовали.

Позволю себе не согласиться с ограничением численности армий. ИМХО ввод армейского пропитания, например, 10% от стоимости постройки юнита в сутки, ограничит их размер, стимулирует военные действия, ибо ресурс своих сот, как не крути, ограничен, как следствие - нужны грабежи. Хочешь миллионную армию - получи замкнутый круг из просто насущно необходимой активности воевать для прокорма миллионной армии. Как результат - сокращение арсеналов, активность игроков.

_________________
Они хотели, чтобы их любили?
Они любили, чтобы их хотели!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 8:32 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Ср авг 18, 2004 11:59
Сообщения: 288
Откуда: Кассандра
проклад и интересно и удобно. при наличии премиума - так совсем удобно. :) а преимущества премиум давать должен - хотя бы в экономии времени. иначе какой будет смысл его брать? деньги за него невелики - и лучше платить фиксированную сумму, чем дождаться введения артов за реальные бабки. после чего останется меряться не игровым мастерством, а толщиной кошелька. Как в большинстве известных мне "бесплатных" онлайн играх. :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 10:03 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 21, 2004 22:48
Сообщения: 1559
Откуда: Феникс. Свободные сектора.
sheller писал(а):
Прокладка очень интересно. Только неудобно. Как сделать интересно и удобно?


С премиумом прокладка становится удобной... и разумеется полезной.
А вот без премиума выставить прокладку в две-три армии -- это "Кошмар на улице вязов возвращается"

Поэтому кстати прокладон убирать не надо, чтоб премиумов больше было. А в рекламный баннер предлагаю вписать красными буквами "ПРОСЛОЙ ОДНИМ НАЖАТИЕМ" :wink:

_________________
Бывший [color=red]Глас Светлых Сил[/color]. :D

[img]http://www.mapgeo.ru/photo/PRDS.jpg[/img]

[color=red]Феникс[/color]-говорун. Отличается сообразительностью.
Исполняю обязанности МИД.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 10:39 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 18, 2005 9:00
Сообщения: 65
Откуда: Москва
Ну когда же откроется этот волшебный, новый мир? М-да, ждать чего-то мучительно.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 10:48 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 25, 2004 22:33
Сообщения: 8
А вот интересно, если не удаляя старый акк зарегится в альфе, то я мультоводом буду или нет :?: А то премиум ради альфы как-то неохота...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 11:02 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн июл 12, 2004 13:57
Сообщения: 571
Nikanet писал(а):
Цитата:
В игре нельзя дать в репу обидчику, если тот посильнее. Все что можно - вынести прослойку. Если разница небольшая , можно посадить на динаму

Еще как можно и с большой разницей порвать на тряпки.
Вот зайди, лог пролистай. :wink:
Цитата:
http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=97586


Как же это я не догадался, всего то несколько сотен тысяч бридов и патриархов.

По моему в каждом мире есть, нейтралы, которые успешно воюют с целыми альянсами.
Как правило, никто особо не можеть дать им сдачи.

_________________
[b][url=http://mad-hollander.blogspot.com/]Не входить. Убъёт ![/url][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 11:08 
CrAZy_ViRus писал(а):
А вот интересно, если не удаляя старый акк зарегится в альфе, то я мультоводом буду или нет :?: А то премиум ради альфы как-то неохота...

да а я добавлю а как под тем же ником кто не премиум? на сколько помню под одним не получается прога ругается что такой ник есть или вы не можете зарегестрироваться в 2х мирах под одним ником. как будет решаться эта проблемма? я бы хотел быть там под тем ником который сейчас. и еще вопрос после теста альфа останется или ее уничтожат а возможности введут во всех мирах? а также какие фишки нам там ожидать, кроме тогго что говорят что прослой вымрет как ненужный факт(или это бред, прослой останется), и введут шпионаж, а также терраформинг.

SergeyMSK писал(а):
1.Если ввести в игру постройку «Банк» то исчезнет такое явление как грабеж.
«Банк» сделать доступным на 8 уровне торговли.
Снятые ресурсы в Банке должны поступать через 2 (1-3?) часа.
Можно ввести «срочные» ( беспроцентные) и «депозитные» (с начислением процентов, но снятие ресурсов через 24 часа) счета.
Можно ввести «Взять кредит» под процент и на срок.

не ерунда получится каждый обзаведется банком и его невозможно будет грабануть.
если только система буит другая, например:
1. банк разрешается строить альянсу с численностью человек 10 мин.(тоже ерунда)
2. банк можно строить всем после достижения 20 уровня торговли.
в банке появится новый вид ресурса (типа золота единая волюта 1золото = 2прода допустим)
который можно будет переводить в тот или иной вид ресурса торговля ресурсами правда почти отомрет, но то что будет намного удобнее я уверен в этом.
без всяких процентов. и будет являтся как оригинальное здание.


Последний раз редактировалось litl_sky Вт апр 19, 2005 11:17, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 11:10 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн июл 12, 2004 13:57
Сообщения: 571
Dmytro писал(а):
Я против объединения миров, но я за межсферные перелеты.
1) Для полета на другую Сферу необходимо:


И что делать в мирах, отличных от Ориона ? Несколько сотен тысяч патриархов, например, для Персея просто не собрать для отпора.

_________________
[b][url=http://mad-hollander.blogspot.com/]Не входить. Убъёт ![/url][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 11:16 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн июл 12, 2004 13:57
Сообщения: 571
Dzivalli писал(а):
Hollander писал(а):
В игре нельзя дать в репу обидчику, если тот посильнее. Все что можно - вынести прослойку. Если разница небольшая , можно посадить на динаму.
Если не выходит с динамой, перевес слишком большой, приходится сносить тумаки.

Вот люди и уходят.


Позволю не согласиться))....занулить можно чела даже если твоя армия буит раза в 2 меньше и даже в три.....просто потери будут больше или меньше...а так можно конечно.......единственное что может координально помешать это крутые арты на защиту :wink:


В два или в три ? А что делать, нубам ? Быренько построить армию, что бы перевес был на 100...10 раз, а всего 2-3 и ждать, пока обидчик прилетит второй раз, что бы посадить на динаму?

На орионе вообще просто, тебя пронулил чел с рейтингом 3КК, ты быренько строишь пару сотен тысяч бридов или крыс и ждешь повторного нападения, которое может и не состояться.

_________________
[b][url=http://mad-hollander.blogspot.com/]Не входить. Убъёт ![/url][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 11:17 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 22:01
Сообщения: 359
litl_sky писал(а):
CrAZy_ViRus писал(а):
А вот интересно, если не удаляя старый акк зарегится в альфе, то я мультоводом буду или нет :?: А то премиум ради альфы как-то неохота...

да а я добавлю а как под тем же ником кто не премиум? на сколько помню под одним не получается прога ругается что такой ник есть или вы не можете зарегестрироваться в 2х мирах под одним ником. как будет решаться эта проблемма? я бы хотел быть там под тем ником который сейчас. и еще вопрос после теста альфа останется или ее уничтожат а возможности введут во всех мирах? а также какие фишки нам там ожидать, кроме тогго что говорят что прослой вымрет как ненужный факт(или это бред, прослой останется), и введут шпионаж, а также терраформинг.

Насколько я помню играть на 2 мирах без премиума считается мультоводством следовательно без премиума ты несможеш играть на 2 мирах одновременно я вот личчно думаю купить премиум еслит альфу небудут после опытов закрывать.

_________________
Крестный отец
Кто глух и нем, к тому же слеп, тот тихо проживёт сто лет! Сицилийская пословица.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Sdelat mir luchshe :)
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 11:19 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт фев 15, 2005 13:25
Сообщения: 85
Откуда: Andromeda, Sign
Dumau chto ob'edenit miry - eto ochn neplohaya ideya. Armii Oriona... Poborot bolshoe ih kolichestvo mozhno tak - sdelat armiu kotoraya potreblyet resursy. T.e. edu. Nu a tyazhelye uniity esche i energiu. Posmotrite na StarCraft - tam chtob soldata pochinit nuzhny resursy. Pochemu by ne sdelat tut tak zhe? Tipa hochu armiu v 20000 kreiserov. Ne vopros, proizvodi 100000 energii i 100000 edy i vse tebe budet.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 148 сообщений ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 9 10 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 173 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB