Зарегистрирован: Ср мар 21, 2007 18:18 Сообщения: 7
Откуда: С работы
ЭТО - проблемы тех, кто строит Армии, НО...
ведь есть те, кто Копает и изучает, при этом ИЛИ (без этого) занимаясь торговлей.
Когда интерес к игре начинает угасать, надо перекинуть внимание на другой объект в Игре.
К счастью Игра универсальна, можно почти бесконечно перестраивать соты.
А быть в Этой игре Боевиком вовсе не обязательно.
На счет "первого" сообщения в этой теме - НЕ ЗНАЮ, не сталкивался. Поэтому своё мнение сдержу. (иначе получится полный флуд)
Syn0psis, наличие большого количества кормушек является и проблемой археологов.
Я поясню свою мысль.
Активные игроки в старых мирах вовсе не занимаются добычей ресурсов на своих сотах. Они добывают ресурсы грабежами.
Актив сносит добычу ресов на своих сотах и застраивает всё, что можно военными заводами.
Стало быть, ресурсные арты им практически не нужны.
Спрос на арты низкий, значит и цена стремительно падает.
На Вороне огромные сотовые арты када или нанки стоят порядка 100-200 пап.
(СтОить то они стОят, но их никто не покупает.))
Помоему, год назад цены на такие арты были около 1000 пап.
Вот и получается, что из-за большого количества мертвяков, цены на арты низкие.
А игроки-археологи получают меньший доход от торговли артефактами.
_________________ [b] [[color=blue]BlueBird[/color]] -> [[color=red]HUNTERS[/color]] [/b]
[size=75]Мы охотники за удачей, птицей цвета ультрамарин.[/size]
Экспериментальным путем выведено что адреса кормушек сохраняются в кэше локального компа тормоза серваков тут не причем. Так что у кого много граблей очищать куки и кэш флэша не советую
_________________ Лидер Ночных Волков
GP лидер, Пегас - бывший. Снял с себя полномочия :)
А Бани банер сказала снять, а то забанит
[img0]http://winogradov.com/logo.gif[/img0]
А вот и новый баннер
[img0]http://img300.imageshack.us/img300/5373/ivangv7.gif[/img0]
Зарегистрирован: Ср мар 21, 2007 18:18 Сообщения: 7
Откуда: С работы
Цитата:
Syn0psis, наличие большого количества кормушек является и проблемой археологов.
Я поясню свою мысль.
Активные игроки в старых мирах вовсе не занимаются добычей ресурсов на своих сотах. Они добывают ресурсы грабежами.
Актив сносит добычу ресов на своих сотах и застраивает всё, что можно военными заводами.
Стало быть, ресурсные арты им практически не нужны.
Спрос на арты низкий, значит и цена стремительно падает.
На Вороне огромные сотовые арты када или нанки стоят порядка 100-200 пап.
(СтОить то они стОят, но их никто не покупает.))
Помоему, год назад цены на такие арты были около 1000 пап.
Вот и получается, что из-за большого количества мертвяков, цены на арты низкие.
А игроки-археологи получают меньший доход от торговли артефактами.
Вообще-то в мире хватает коллекционеров Артов (многие застраивают соты одним ресурсом и хотят чтобы у них стояли максимальные Арты сотовые и локальные, ну или комплексные, если сообща добывают) Так что работа Археолога не такая уж плохая.
Я уже писал, - что Игра в своем роде универсальна, Можно быть строителем, добывателем, копателем или грабителем.
А огромные локи дорожают, как и аларты, так что археологом всё-равно быть неплохо,
главное места знать, где рыть )))) тем более при добавлении колоний арты очень нужны
Оставить как есть, а лучше придумать другой способ ограничения безмерного увеличения арм. В настоящем мире армии не растут до бесконечности. Можно ввести транспорт от количества которого будет зависеть стоимость полета. Если понижать апкип, то необходимо менять движок боя, который на 99% определяется размером армии, а где же опыт армии (гвардейцы), а где опыт генерала? я бы за пример взял движок "генерала" (http://newgame.agava.ru/rus/download.html).
если отменить то армии будутточно наростать до предела
огранечения нужны но разность при содержании и зотратами на полет
надо уменьшить затраты на полеты темболее у многих войска мертвым грузом лежат
на пронете
я думаю что разработчикам надо задумаваться и идти не только по пути увеличения числа колоний, но и, например, добавлением различных характеристик имеющимся игровым возможностям
Например, обсуждаемая выше проблема обесценивания артов в "старых мирах", предлагаемый путь решения - добавление характиристики арту, например число "вставок в башню" - резко изменит ценность артов и даст новый толчок археалогии. Ну или поразмыслить ещё в данном направлении.
Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 18:53 Сообщения: 2272
Откуда: Россия
Сделайте как у билайна "доверительный платеж" - летаем сейчас, а платим потом
Кто с билайном не знаком... в общем там можно временно увеличить количество денег на своем счете.
Энка... ну чтобы поднять лимон огнеметов, нужно 3кк энки, а учитывая что многие добычу этого реса свели к минимуму, такую махину не быстро раскочегаришь
PS - у мну свету много. кому нужно - продав 4 лиманарда.
_________________ Летящий на крыльях ночи..... Неуловимый Джо!
Bugs, Мастер-Параноик. Феникс
Куплю дешево, продам дорого :)
Таблетки от жадности выдаю бесплатно.
[b][color=violet][i]Вся написанное, есть личное мнение, и не более...[/i][/color][/b]
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 175 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения