Текущее время: Чт авг 14, 2025 11:52

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 284 сообщения ]  На страницу Пред. 110 11 12 13 1419 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 25, 2008 20:55 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 25, 2005 11:12
Сообщения: 1674
Цитата:
Лен, это ты у дады спрашивай, чо ему нада :lol: Как показывает сей топик многим игрокам будет как минимум интересно посмотреть, куда хотят рулить игру. Да и идеи вот тоже иногда мелькают.
Спрошу. :twisted:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 25, 2008 21:00 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
...пять лет DS развивалась как "нулилка" после исторического ввода системы боя с баговой динамой и атаками волнами...вот такой гейм-плей...такие вот последствия...будет ли DS развиваться как "вайнушка" зависит только от разрабов...но это иной геймплей...определяйтесь кому нулилку а кому вайнушку... 8)
Удачи на Сферах!

_________________
Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko

[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]


Последний раз редактировалось malinin Пт янв 25, 2008 21:03, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 25, 2008 21:00 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 09, 2004 13:04
Сообщения: 1927
Откуда: Пегас
Цитата:
Цитата:
Савва, а что плохого в том что появится новый вариант "убивания об стену"? Чем больше таких вариантов - тем больше баланса в игре. Прилетел, зацепился, прилетела сборка и добила. Кто не спрятался - я не виноват. :lol:
Тем что опять у кого больше, у того и всегда будет больше :) Нада не усиливать/ослаблять атаку/защиту, а людей думать заставлять.
Но ты ведь тоже не будешь знать что всплывет у защитника на конец раунда. Сборка кстати в первом раунде сильно не убьет, поскольку если чел живой, то при предложенном мной варианте он сделает прослой во время 1 раунда, и потерь будет не много. Ну а если соня или труп то ему хана в любом раскладе.

А вообще прикольно мы тут в этом топике общаемся :lol:

_________________
[b]Атец пегасской демократии[/b] (с)DesMoines


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 25, 2008 21:25 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 18:53
Сообщения: 2272
Откуда: Россия
Про пылесосы.... назначить чумаданам по одной-две единицы урона/нападения.... и пусть бьются :)

Первое что этим можно будет достичь - граблю можно будет убить под нуль...
Ну а второе, товарищи которые сейчас на "автомате" шлют пылесосы - будут думать, слать или нет, а если слать - то куда...

_________________
Летящий на крыльях ночи..... Неуловимый Джо!

Bugs, Мастер-Параноик. Феникс

Куплю дешево, продам дорого :)
Таблетки от жадности выдаю бесплатно.

[b][color=violet][i]Вся написанное, есть личное мнение, и не более...[/i][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 25, 2008 22:04 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 15:58
Сообщения: 1671
Откуда: [GHOSTS]
Цитата:
Но ты ведь тоже не будешь знать что всплывет у защитника на конец раунда.
ИМХО тогда проще отменить пятикратки, и позволить летать всем и всюду :) Эффект будит одинаковый)))

_________________
Призрак прошлого.
[img]http://i031.radikal.ru/0805/7a/7a4d14e77973.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 25, 2008 23:10 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16655
не дать выносить ресурс без боя прибавит интереса.
хочешь - встретишь и умрешь как герой, а не хочешь - сваливаешь

инвайт группа дело хорошее

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 25, 2008 23:37 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт дек 28, 2007 21:55
Сообщения: 24
Очень хорошая мысль сделать чумоданы 2-3 лвла неким подобием авианосца.
Ну пусть уж тогда и урон они наносят соответсвующий


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 25, 2008 23:45 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 03, 2005 10:41
Сообщения: 1900
Цитата:
на эрике который всего на 3 месяца старше пегаса, форсы отнюдь не в 2 раза больше, а раз так минимум в 5, отнюдь не в пользу пегаса говорит.
Я вот все никак не могу понять, зачем вы эту фразу то выпячиваете? У каждого Мира своя дорога, Эрик пошел путем мультов, мегаалов и болота... Водолей путем мегаалов, но активной войны не на жизнь а на смерть... Пегас мир средних и малых альянсов, а не мегаалов... Счас правда заснул... наверно навсегда... Вот почему на предложения Эрика о обьединении мы смеемся и посылаем их в баню, нам оно не надо :)

А теперь помножте 3 месяца * на албонус мегаала эрика * на количество мультов ВПК * на время *, еще раз время и получите разницу в 5 раз которую вы вывели... Пегас уже даже Водолей по форсу догнал, если не перегнал конечно... :roll:

Но собственно разговор не об этом, почитал Skinny о зондах и лочке армии, это конечно прикольно... Но не получиться ли как в идее с ракетами? типа куча лок зондов с мультов и капут?

_________________
Изображение

В крыму нет Российских войск! Есть только "самооборона" на танках! Аааа....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 0:06 
Не в сети
Дисциплинарное ведомство
Дисциплинарное ведомство
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 15, 2006 17:36
Сообщения: 1104
Цитата:
не дать выносить ресурс без боя прибавит интереса.
хочешь - встретишь и умрешь как герой, а не хочешь - сваливаешь

инвайт группа дело хорошее
Не прибавит. Ресурсные мульты как правило не имеют никакого форса. Если выноса ресов не будет на них просто перестанут летать и тем самым упростят жизнь мультоводам.

_________________
Будьте поосторожнее в своих желаниях. Они могут исполниться.

жена Werlena, сын MOZILKIN


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 0:25 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 09, 2004 13:04
Сообщения: 1927
Откуда: Пегас
Цитата:
Но собственно разговор не об этом, почитал Skinny о зондах и лочке армии, это конечно прикольно... Но не получиться ли как в идее с ракетами? типа куча лок зондов с мультов и капут?
RVADAK, хз как оно получится, идею нужно дорабатывать и тестить, но думаю если мы ничего совсем не будем предлагать, то ваще нифига у нас не получится.

Нужно делать объявление о создании инвайт-группы, назначать ее координатором того кто реально может что-то замутить в плане внедрения идей и вперед придумывать и тестить.

_________________
[b]Атец пегасской демократии[/b] (с)DesMoines


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 0:30 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 26, 2004 11:28
Сообщения: 705
Откуда: поля Лиенсорда
RVADAK
Цитата:
Эрик пошел путем мультов, мегаалов и болота...
Долго историю Эридана сдавал или удалось списать?

_________________
Роль лидера пока пренадлежит лидеру. Я как его зам уполномочен им руководить от его имени
(c) Milordalex - вождь альянса ИГМ.
Так что извини - ал должен знать, куда посылают тех, кто забивает на него
(с) Konung_Voldemar - куратор по налогам ИГМ.


Последний раз редактировалось khid Сб янв 26, 2008 0:31, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 0:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Ничего нормального не получится пока не будет ясного понимания к какому виду в итоге надо привести игру... Даже самые здравые и интересные идеи могут конфликтовать друг с другом... А мелкие доработки изменяют игру - но далеко не всегда улучшают... К тому же часто одно частное изменение влечет за собой необходимость менять еще что-то... И получается вечное копание в мелочах...

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 0:42 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 14:41
Сообщения: 6935
Откуда: Москва
по моему уже идет тенденция перекочевания из сферы в сферу ( из старой в новую ) чтобы получить тот адреналин , а спустя 2 года сфера та стареет и пустее ....
У нас в ДС мало игроков , не знаю идет ли пиар акция нашей игры вообще ?

_________________
Сила заключается в преодолении ежеминутных слабостей.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 0:49 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 09, 2004 13:04
Сообщения: 1927
Откуда: Пегас
Цитата:
Ничего нормального не получится пока не будет ясного понимания к какому виду в итоге надо привести игру... Даже самые здравые и интересные идеи могут конфликтовать друг с другом... А мелкие доработки изменяют игру - но далеко не всегда улучшают... К тому же часто одно частное изменение влечет за собой необходимость менять еще что-то... И получается вечное копание в мелочах...
Да, нужна четкая концепция игры. И план развития.

_________________
[b]Атец пегасской демократии[/b] (с)DesMoines


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 26, 2008 1:01 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 23, 2008 23:27
Сообщения: 19
Цитата:
...не знаю идет ли пиар акция нашей игры вообще ?
ДС Классик - вряд ли :wink:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 284 сообщения ]  На страницу Пред. 110 11 12 13 1419 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 127 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB