По поводу шпионажа. Сейчас он будет вводиться как дополнение к разведовательным боям с одним юнитом. Приемущество будет только в скорости их движения. А там посмотри и поглядим, что к чему. Так что не переживайте.
Короткий апдейт
Завтра включим в чистом виде на Волке). В остальных мирах фича пока включена не будет. Если ситуация измениться - мы проинформируем вас заранее.
Вот только что посмотрел результаты опроса:
У разрабам к вам очередной вопросик. Мы, конечно, предупреждали, что Волк экспериментальный мир. Но мы люди совестливые. Хотим спросить - готовы к включению 1 -ой очереди шпионажа ? Будет жесть). Фича собственно готова. Можем включить на следующей неделе. "Туман войны" такой разольём ))). (Дата проведения с 19:35 13-06-2008 по 12:57 01-07-2008)
Да, давайте этот шпионаж нам на пробу ! 68.3% (658 чел.)
Нет и ещё раз нет. Никаких первых очередей шпионажа. Либо всё вместе вводите, либо дайте нам спокойно играть. 6.4% (62 чел.)
Никаких изменений не нужно. Игра идеальна. 6.5% (63 чел.)
Нет, ато больно вы хитрые - сначала хоть наврите нам что-то о том какие это замечательные фичи. 11.7% (113 чел.)
----------
Воздержались 7.1% (68 чел.)
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16655
По поводу ввода шпионажа в других мирах - если Волк не взвоет волком, простите за каламбур - будем вводить там где посчитаем это возможным. Там где не посчитаем будем советоваться с Сенатом. На Орионе за сенат решат Хранители.
В принципе хотелось ввести шпионаж цельным пакетом, ибо в таком виде игрокам это понравиться намного больше, но вполне возможно что большого резона ждать окончания работы по шпионажу не будет.
Второй тип зондов будет поставлять информацию по подлетам армий на изучаемую соту - это очень сильная и правильная фича для атакеров.
Следующая очередь шпионажа будет поставлять данные об экономике изучаемой соты.
Следующая даст возможность вести активные действия на вражеской соте. Какие сказать пока не могу - мы закладываем возможность совершать диверсии и воровство. Это сильная дубина и её нужно хорошо обдумать и протестировать.
По поводу прокачки науки - науку нужно будет качать, хотя бы для увеличения вероятности обмана противника. Система выдачи логов весьма сложна и заковыриста - но уровень соотношения наук атакера-защитника играет в принципе выдачи степени точности лога определенную важную роль.
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16655
Цитата:
Цитата:
Короткий апдейт
Завтра включим в чистом виде на Волке). В остальных мирах фича пока включена не будет. Если ситуация измениться - мы проинформируем вас заранее.
Вот только что посмотрел результаты опроса:
У разрабам к вам очередной вопросик. Мы, конечно, предупреждали, что Волк экспериментальный мир. Но мы люди совестливые. Хотим спросить - готовы к включению 1 -ой очереди шпионажа ? Будет жесть). Фича собственно готова. Можем включить на следующей неделе. "Туман войны" такой разольём ))). (Дата проведения с 19:35 13-06-2008 по 12:57 01-07-2008)
Да, давайте этот шпионаж нам на пробу ! 68.3% (658 чел.)
Нет и ещё раз нет. Никаких первых очередей шпионажа. Либо всё вместе вводите, либо дайте нам спокойно играть. 6.4% (62 чел.)
Никаких изменений не нужно. Игра идеальна. 6.5% (63 чел.)
Нет, ато больно вы хитрые - сначала хоть наврите нам что-то о том какие это замечательные фичи. 11.7% (113 чел.)
----------
Воздержались 7.1% (68 чел.)
Всего приняло в опросе 964 игроков.
а где вы тут видите сф. волка? лев сказал-нет
Лев и на моё покусительство на вечно живой святой чемодан сказал нет. Чем просто убил мою веру в человечество).
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16655
У меня такое ощущение, что игроки уже совсем истосковались по чему-то новому. Ну завалиться на бок сегодняшняя привычная схема организации атаки - может это и не так плохо, как кажется?
Святые столпы игры - подумайте на эту тему. Как бы нам от вязания рук разрабов не загнуца. Не должна информация стоить так дёшево, как она стоит сейчас. В разных мирах в принципе можно сговориться на разные настройки шпионажа после испытательного полёта этого дирижабля на волке).
У меня такое ощущение, что игроки уже совсем истосковались по чему-то новому. Ну завалиться на бок сегодняшняя привычная схема организации атаки - может это и не так плохо, как кажется?
Святые столпы игры - подумайте на эту тему. Как бы нам от вязания рук разрабов не загнуца. Не должна информация стоить так дёшево, как она стоит сейчас. В разных мирах в принципе можно сговориться на разные настройки шпионажа после испытательного полёта этого дирижабля на волке).
игра может загнуться токо в одном случае, от многочисленных ненужных апов. а так все прекрасно было. провидите опрос, прикола ради, больше половины скажут мы хотим стабильности а не изменений. с маркетингом у вас хреново, вот что
Зарегистрирован: Ср мар 19, 2008 3:47 Сообщения: 39
Откуда: Бежал из инкубатора
Цитата:
игра может загнуться токо в одном случае, от многочисленных ненужных апов. а так все прекрасно было. провидите опрос, прикола ради, больше половины скажут мы хотим стабильности а не изменений. с маркетингом у вас хреново, вот что
Ты наверно первый раз в сферу играешь, да?
Я еще на покойной Андромеде играл почти со дня её открытия... так вот сколько помню, столько все говорили что нужно много менять, нужно чтото новое, свежее и т.д. И только не так давно все это дело зашевелилось и шевелится в лучшую сторону. Перемены это хорошо, главное чтоб "семь раз меряли - один раз резали" вот и все.
[quote="Stradivari"]я неправым не был никогда и повода извиняться у меня не было [/quote]
Человек, который заявляет, что никогда не был неправым от дерьма отличается только конфигурацией.
. А если 20 летят на 200, то все потеряет, но соту разглядит таки ... Просто по 20 зондов на развед - это дорого ...
А почему собсно разглядит если никто не вернется? Где тогда сакраментальный смысл? Хоть АДЫН то должен вернутся?
А насчет дороговизны - не так уж и дорого при правильно построенной экономике, особенно если ресы то чужие
Смысл засекречен ... Если опубликуют как именно работает шпионский бой и поготавливается лог, то всем сразу станет ясно, но интрига пропадет. У игроков всегда остается возможность повычислять все самим. На том же Волке. А зонды - они шустрые, информацию берут частями ... Скажем 5-6 зондов против 200 информацию не успевают собрать вобще ... 12-15 успевают кое-что разведать и передать атаке до своей смерти ... 20 штук успевают вобще все передать ... и пасть смертью храбрых
Дороговизна не в ресах, а во времени. Уже писали : 1 развед = 20 зондов = 40 часов. Т.е. 1 развед в почти двое суток. Атакеры успеют бородой обрасти. Ну прикиньте - одна сота защищается зондами, а с остальных разведываем. На Льве значит можно вести разведку с 2х сот.
Хотя можно и меньшим числом зондов летать. Но тогда как повезет - неприкрытая сота будет засвечена, с прикрытой будет неточная инфа ... если будет вобще.
Зарегистрирован: Чт мар 10, 2005 13:28 Сообщения: 836
Цитата:
У меня такое ощущение, что игроки уже совсем истосковались по чему-то новому. Ну завалиться на бок сегодняшняя привычная схема организации атаки - может это и не так плохо, как кажется?
Святые столпы игры - подумайте на эту тему. Как бы нам от вязания рук разрабов не загнуца. Не должна информация стоить так дёшево, как она стоит сейчас. В разных мирах в принципе можно сговориться на разные настройки шпионажа после испытательного полёта этого дирижабля на волке).
Усиление атаки гуд, но активно летает то не так уж и много народу. А вот с такими раскладами защите остается мало шансов подловить атакера.
-В данном виде шпионаж убивает возможность отстреливать регулярные пылики на малоактивных игроках ала.
-Если появятся зонды показывающие движение армий на такуемой соте, то тогда и живой игрок ловящий сам (или с помощью соседей) никогда не словит атакера, ибо тот просто будет видеть что на соте идет движ армий - тобиш готовятся встретить и просто развернется.
По поводу диверсий на сотах очень стремно. Зачем лететь боевыми если можно алу заспамить соту противника диверсантами. Плюс для разведов мультов и ситингуемых врятли будут юзать, а вот для диверсий кто знает.
_________________ модер с нацистким ником хедехох (c) vivax4
Следующая очередь шпионажа будет поставлять данные об экономике изучаемой соты.
Следующая даст возможность вести активные действия на вражеской соте. Какие сказать пока не могу - мы закладываем возможность совершать диверсии и воровство. Это сильная дубина и её нужно хорошо обдумать и протестировать.
По поводу прокачки науки - науку нужно будет качать, хотя бы для увеличения вероятности обмана противника. Система выдачи логов весьма сложна и заковыриста - но уровень соотношения наук атакера-защитника играет в принципе выдачи степени точности лога определенную важную роль.
Умервщлять противника не в лоб а изнутри - это хорошая свежая струя, но опять же нужно серьезно подумать об усложнении диверсий с мультов.
Тип зондов для скана подлетов - сомнительная перспектива, как контр-шпионаж не катит и вообще непонятно зачем их строить нужно, слишком сложно - соаловец и так скинет в асю содержимое красной кнопки. Надеюсь время возврата армии там светиться не будет?
Цитата:
А почему собсно разглядит если никто не вернется? Где тогда сакраментальный смысл? Хоть АДЫН то должен вернутся?
Вопрос настроек, можно ведь сделать максимум 250 на защите и 30 в атаке - ещё дороже получится точный развед.
А будет ли 250 зондов на защите при геометрической прогрессии цены?
Цитата:
А насчет дороговизны - не так уж и дорого при правильно построенной экономике, особенно если ресы то чужие
40 часов, а то и больше на 1 развед + развитие + наука + геометрическая прогрессия стоимости - а стоит ли мульта заводить? и это правильно =) нефиг мультить
_________________ Стрелец - [SYN]-[CISYN] ==> Феникс-[LOST]
Терра Нова - [VA]
а я не понял... как это http://ds.rambler.ru/ds/unitEfficiency. ... religion=0
у зонд-скаутов какая-то эффективность против обычных юнитов... Они же вроде с ними как бы не воюют, а воюют тока с другими зонд-скаутами??
И интересно почему у них против других зонд-скаутов эффективность =1 , а % выживших у атакующего 99%, а у защищаюсегося 15 % ?
Зарегистрирован: Пн май 02, 2005 1:10 Сообщения: 1561
Откуда: [PSOLAO]
Цитата:
а я не понял... как это http://ds.rambler.ru/ds/unitEfficiency. ... religion=0
у зонд-скаутов какая-то эффективность против обычных юнитов... Они же вроде с ними как бы не воюют, а воюют тока с другими зонд-скаутами??
И интересно почему у них против других зонд-скаутов эффективность =1 , а % выживших у атакующего 99%, а у защищаюсегося 15 % ?
могу прислать фотку потолка с которого они все это брали
_________________ [url=http://dark-star.ru][Империя Псолао][/url]
я НЕ ПРОГРАММИСТ
я АДМИН
моё дело накуриться и попытаться разобратся, как работает то, что понаписывали алкаши...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 49 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения