Текущее время: Ср сен 09, 2026 15:44

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 10 сообщений ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Пн фев 12, 2007 0:27 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 4:57
Сообщения: 316
есть лог: http://dshelp.info/cassandra/log/index_ ... s-478.html
участники ARTYOM_21 и VRA

в чем баг: армии защиты в сумме по кол-ву убитых потеряли а разы больше юнитов, чем было в этих армиях на начало боя.

конкретизирую:
Армия "Arty_2 Внутренняя армия" игрока ARTYOM_21 на начало первого боя имела состав:
Цитата:
Армия "Arty_2 Внутренняя армия" игрока ARTYOM_21
Потеряно 1538 из 4905 - Анимист (0)
Потеряно 610 из 5354 - Монах (0)
Потеряно 37 из 806 - Бегемот (0)
Потеряно 1 из 3 - Песчаный червь (0)
Потеряно 9 из 6432 - Левиафан (0)
Потеряно 2193 из 5316 - Камикадзе (0)
Потеряно 4 из 259 - Авианосец (0)
Потеряно 30 из 952 - Патриарх (0)
Потеряно 10 из 1429 - Крейсер (0)
в первом бое она потеряла 1110 Крейсов, 679 Пап, 243 Авианосца. за все раунды.
во втором бое она потеряла 1132 Крейса, 921 Папу, 254 Авианосца,
в третьем бое потери: 1095 Крейсов, 249 Пап, 216 Авианосцев.
итого за 3 параллельных боя, при учете что внешних "вливаний" в арму не было. армия потеряла: 3337 Крейса, 1849 Патриарха и 713 Авианосцев.

на всякий случай посчитаем потери гладов в Армия "pipets_1" игрока _serjj_
первый раунд первого боя:
Потеряно 441 из 68302 - Гладиатор (0)
т.е. на начало боя было 68302 глада.
в эту армию другие юниты попасть никак не могли. а то вдруг кто-то скажет что юниты с торгователя упали и построились в таких кол-вах.

за 3 боя из 68302 Гладов было убито всего: 117210
слабовать, даже не в 2 раза больше чем их было изначально ;)

про глюки с неточностью в 1 юнит топики встречал. но что бы в разы еще не видел.
поиск не предлагать. 1 он не работает. 2 то что включили через рамблер нужных ссылок не находит и жутко не удобен для этих целей.

это глюк вывода инфы или это глюк расчетов и получается, что атакер воюет с армией в 2 раза большей чем есть на самом деле?

как считать потери в таких боях? и вообще стоит ли? это проявляется при всех волнах или только многораундовых волнах?

или во всех этих портянках реальный цифры только в первом бое в первом раунде и в последнем бое последнего раунда, если считать для защиты?

_________________
http://dshelp.info - DSПомощник для DS
icq: 48-13-47
Активность в игре:
[url=http://dshelp.info/][img]http://dshelp.info/orion/Phantom48/graph.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 12, 2007 1:39 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
ну, этот баг при параллельных боях появился еще после перехода на новый движок! :)
потери защиты в логе завышаются... они как бы перетекают из одного боя в другой, который закончился позже.

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 12, 2007 2:07 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 4:57
Сообщения: 316
Цитата:
ну, этот баг при параллельных боях появился еще после перехода на новый движок! :)
потери защиты в логе завышаются... они как бы перетекают из одного боя в другой, который закончился позже.
а кол-во юнитов завышается только "рисованых" или атакующий реально воюет против большего кол-ва юнитов в такой ситуации?

_________________
http://dshelp.info - DSПомощник для DS
icq: 48-13-47
Активность в игре:
[url=http://dshelp.info/][img]http://dshelp.info/orion/Phantom48/graph.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 12, 2007 2:09 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
нет, это только рисованные юниты: "потери" из одного лога "приписываются" в соседний, идущий параллельно... реально, все считается нормально.

ЗЫ: если ты посмотришь логовницу, то увидешь, что этот баг присутствует в КАЖДОМ многоволновом сражении :)

ЗЫЗЫ: посмотри на ситуацию со стороны атакующего: если идет многораунд с одной большой волной, и какой-то момент прилетают еще мелкие воны, которые заканчивают бой раньше, все потери нанесенные ими, будут так же "приписаны" в лог большой волны и за них еще будет насчитан боевой рейтинг :)
у меня есть лог, где грабилка, состоящая из чемоданов, "нанесла" большие потери защитнику, т.к. в то время, пока она сражалась, на соте произошел еще бой с кем-то.:)

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Последний раз редактировалось Shinasale Пн фев 12, 2007 2:22, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 12, 2007 2:21 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 4:57
Сообщения: 316
Цитата:
ЗЫ: если ты посмотришь логовницу, то увидешь, что этот баг присутствует в КАЖДОМ многоволновом сражении :)
в том же логи который приведен выше. часть внутренней армии которая скончалась за 2 раунда, умерла в количестве равном 1:1 +-1юнит

раз этот баг сверстниц текущего движка, то я так понимаю он будет исправлен не раньше чем выйдет и будет перенесена еще более новая версия движка на все сферы, а пока стоит считать нормой фантомные армии в логах и по N логов одного боя ;)
еще пару багов и проще логи делить на Победа Атаки или Победа защиты, а все остальное будет не важно, так как всеравно неясно, что будет реально. а что нет ;)

_________________
http://dshelp.info - DSПомощник для DS
icq: 48-13-47
Активность в игре:
[url=http://dshelp.info/][img]http://dshelp.info/orion/Phantom48/graph.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 12, 2007 2:23 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт июл 25, 2006 11:24
Сообщения: 227
ага тут на днях у меня много раунд с волнами был, так парнишка там насчитал моих потерь(в защите) аж 774кк, у меня глаза аж на лоб полезли там и блтзко у меня столько не было форса. но потом он сел и акуратно по всем логам прошёлся ручками по моим потерям и сказал что у меня потери 142кк, я считал приблизительно и вполне допускаю что 142кк реальная циферка..... так что посмотри во сколько раз разница :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 12, 2007 2:24 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
посмотри, что я исправил выше, что бы было понятнее.

об этом баге Рэйла писал еще пол года назад и говорил, что они не могут справиться с этим. :)

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 12, 2007 2:27 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
Цитата:
так что посмотри во сколько раз разница :lol:
я внимательно не рассматривал никогда, но на глаз вижу, что умножение "потерь" защитника зависит от колличества волн, сражающихся одновременно. думаю, можно составить скрипт для логовницы, который справится с расчетом.

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 12, 2007 2:54 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 01, 2004 4:57
Сообщения: 316
Цитата:
Цитата:
так что посмотри во сколько раз разница :lol:
я внимательно не рассматривал никогда, но на глаз вижу, что умножение "потерь" защитника зависит от колличества волн, сражающихся одновременно. думаю, можно составить скрипт для логовницы, который справится с расчетом.
просто теперь ясно что кол-во убитых считать это самоубийство, проще для защиты для армий просчитывать разницу между тем что было и что осталось. погрешность получится в виде того что настроилось на заводах.

а зависит не столько от кол-ва волн сколько от раундов. во всяком случае у меня есть логи где было больше 10 вол и все на защите умерло как надо. (из тех юнитов что ручками пересчитывал)

а опять же в логе на который я ссылаюсь. часть юнитов всетаки просчитана и умерло нормально. почему папики "размножились" а аники, монахи, камики нет.
последние умерли после второй волны (из 3х)

в всвязи с вышеописанным след вопрос: какие еще бывают "глюки" в тексте логов?
+- 1 юнит
при волнах защита теряет фантомные юниты

какие еще бывают чудеса? ;)

_________________
http://dshelp.info - DSПомощник для DS
icq: 48-13-47
Активность в игре:
[url=http://dshelp.info/][img]http://dshelp.info/orion/Phantom48/graph.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 12, 2007 3:22 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
насчет фантомных юнитов: несмотря на то, что юнит фантомный, он так же отбирает на себя урон, как нормальный прослой! :)

_________________
[color=red][size=150][b]Hippopotamus amphibius[/b][/size][/color]
и.о. МИД [PACIFIC]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 10 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 135 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB