Текущее время: Пн сен 21, 2026 11:55

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 54 сообщения ]  На страницу 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Ударный юнит
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 2:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 18, 2006 0:55
Сообщения: 3548
Откуда: Лев, Лиенсорд, [SW]
Кто-нибудь может объяснить, почему лучше строить ударную группу армии на основе ОДНОГО юнита? Неужели все зависит от экономики (баланса производства ресов), или какие-то особые боевые возможности того или иного юнита тоже учитываются?
Или все-таки главное здесь - вес армии, а какими юнитами он набирается неважно?
Хотелось бы логику понять...

СТ

_________________
[img]http://dsatlanta.org.ru/sw3.gif[/img]

Я замучил учителя ЛЬВЯТ
[color=red]Ответственность взяла верх над принципами (с) dada[/color]

[size=75][b]Инфильтратор действует скрытно, коварен и опасен (c) Сфера Судьбы[/b][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 2:46 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 14, 2006 19:47
Сообщения: 50
Важны его характеристики, какой он наносит ущер другим юнитам. И ты выбираеш для себя оптимальный - 1-го, 2-го и 3-го уровня. Почиму строят только одного типа - проще в постройке расчитать ресы + почти всегда оптимальный только один юнит из всех данного уровня. И при атаке эфективно использовать схему = все по одному + ударка(один тип) + транспорт.

_________________
"Я отрицаю эту реальность и программирую свою"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 10:04 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 16:53
Сообщения: 1679
Откуда: г. Москва
Дело не в простоте подсчета ресов, а в эффективности использования. Ведь если в армии несколько видов ударок, то при атаке ее потери будут гораздо больше. 8)

_________________
Глава альянса [RUSSEN PARTIZANEN]

- Пап, а правда те, кто читают форумы, тупеют?
- Аффтар жжот, сына, выпей йаду!!!

[img]http://img233.imageshack.us/img233/6303/partizannf8.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 10:52 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11
Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
Поясню предыдущий пост:
Наносится удар способный убить 100 юнитов (абстрактных)
в армии 100 юнитов (в каждом примере немного по разному) вес армии одинаковый

Пример1
100 юнит1 - после удара все вымерли (100% удара)

Пример2
50 юнит1 - 100/2=50 вымерли
50 юнит2 - 100/2=50 вымерли
Итого 50+50=100% удара

Пример3
1 юнит1 - 100/2=50 умер, но 50-1=49% удара пришлось вхолостую
99 юнит2 - 100/2=50 99-50=49 выжило
1+50=51% удара

1 юнит это прослой, нужен чтоб большая часть удара (приходящегося поровну на каждую группу юнитов) потратилась вхолостую
чем больше юнитов в прослое тем меньше потери
юнит1 и юнит2 строятся одинаковое время, поэтому юниты произведенные за одно и то же время в первых двух примерах вымерли полностью, в третьем почти половина осталась
Из-за этого выгодней производить по 1 типу юнитов на каждый тип заводов, остальные типы в количестве необходимом для создания небольшого запаса прослоя
Исключение чемоданы: во-первых необходимы для вывоза ресов, во-вторых из-за своей низкой стоимости и высокой живучести служат щитом (так называемой прикрышкой) для ударной группы в многораундовых боях, поскольку прослой в подавляющем большинстве случаев погибает в первом раунде, а также используются в так называемых пылесосах (чемоданках) - армиях состоящих из прослоя и чемоданов
при пятикратном превосходстве по весу грабят без боя, иначе отступают с минимальными потерями

_________________
[url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 12:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 18, 2006 0:55
Сообщения: 3548
Откуда: Лев, Лиенсорд, [SW]
А "Превосходство по весу" - это как? Какие статы тут считаются?
СТ


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 13:25 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 16:53
Сообщения: 1679
Откуда: г. Москва
Вес армии - это ее стоимость в продовом эквиваленте. Т.е. стоимость всех юнитов, входящих в ее состав, выраженная в одном ресурсе (проде). Собственно, превосходство по весу - это и есть разница в силе армий. Исходя из соотношения сил протекает бой.

_________________
Глава альянса [RUSSEN PARTIZANEN]

- Пап, а правда те, кто читают форумы, тупеют?
- Аффтар жжот, сына, выпей йаду!!!

[img]http://img233.imageshack.us/img233/6303/partizannf8.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 13:43 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Чт дек 21, 2006 18:48
Сообщения: 54
Цитата:
А "Превосходство по весу" - это как? Какие статы тут считаются?
СТ
Вес – это IMHO самый правильный термин для того, что принято называть продиевый эквивалент, оно же «цена «по котам». Как известно по этому параметру сравниваются армии для присуждения победы или проигрыша. И если ваша армия окажется слишком «легкой» или слишком «тяжелой», то боя вообще не будет – об этом надо помнить.

Вес = Продиум + 0.4*Нана + 0.2*Кадериум + 0.1*Еда + 0.1*Энергия
Это тебе цитата из фака по поводу веса. Для этого есть калькуляторы, чтобы не считать самому. Посмотри на соседний топик КАЛЬКУЛЯТОР.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 13:53 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 16:53
Сообщения: 1679
Откуда: г. Москва
Цитата:
Вес – это IMHO самый правильный термин для того, что принято называть продиевый эквивалент, оно же «цена «по котам». Как известно по этому параметру сравниваются армии для присуждения победы или проигрыша. И если ваша армия окажется слишком «легкой» или слишком «тяжелой», то боя вообще не будет – об этом надо помнить.
Не совсем верно. Когда армия атакует, то если она слишком "легкая" - бой будет все равно. Итогом его может быть ее уничтожение. 8)

_________________
Глава альянса [RUSSEN PARTIZANEN]

- Пап, а правда те, кто читают форумы, тупеют?
- Аффтар жжот, сына, выпей йаду!!!

[img]http://img233.imageshack.us/img233/6303/partizannf8.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 14:14 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
Цитата:
Из-за этого выгодней производить по 1 типу юнитов на каждый тип заводов, остальные типы в количестве необходимом для создания небольшого запаса прослоя
Исключение чемоданы: во-первых необходимы для вывоза ресов, во-вторых из-за своей низкой стоимости и высокой живучести служат щитом (так называемой прикрышкой) для ударной группы в многораундовых боях, поскольку прослой в подавляющем большинстве случаев погибает в первом раунде, а также используются в так называемых пылесосах (чемоданках) - армиях состоящих из прослоя и чемоданов
при пятикратном превосходстве по весу грабят без боя, иначе отступают с минимальными потерями
но строятся по весу втрое медленне

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 14:30 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 18, 2006 0:55
Сообщения: 3548
Откуда: Лев, Лиенсорд, [SW]
Резюме: ударка ДОЛЖНА быть из 1 юнита, т. к.:
1. Его удобнее производить,
2. При подсчете боя на 1 юнит падает меньше урона.

Спасибо, тему можно закрывать.
СТ


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 14:39 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 15:32
Сообщения: 723
Откуда: Somewher in the Space
чумаданы не забудь :)

_________________
НЕмного пишу:
Оцените мой рассказ [url]http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=13&t=121840[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 17:42 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 17, 2006 2:03
Сообщения: 108
Цитата:
Вес армии - это ее стоимость в продовом эквиваленте. Т.е. стоимость всех юнитов, входящих в ее состав, выраженная в одном ресурсе (проде). Собственно, превосходство по весу - это и есть разница в силе армий. Исходя из соотношения сил протекает бой.
Сейчас армии считают в стате.

_________________
Чем ближе к истине, тем дороже обходится каждый шаг. :fh092:
© Р. А. Янек


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 18:02 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 16:53
Сообщения: 1679
Откуда: г. Москва
Это она в военной базе отражается в стате. чтобы большое кол-во звездочек тешило самолюбие :) А считают как и прежде в проде.

_________________
Глава альянса [RUSSEN PARTIZANEN]

- Пап, а правда те, кто читают форумы, тупеют?
- Аффтар жжот, сына, выпей йаду!!!

[img]http://img233.imageshack.us/img233/6303/partizannf8.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 18:15 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вс окт 01, 2006 16:09
Сообщения: 196
Цитата:
Резюме: ударка ДОЛЖНА быть из 1 юнита, т. к.:
1. Его удобнее производить,
2. При подсчете боя на 1 юнит падает меньше урона.

Спасибо, тему можно закрывать.
СТ
ну.... я бы не спешил делать такие выводы
:)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 22:53 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 18, 2006 0:55
Сообщения: 3548
Откуда: Лев, Лиенсорд, [SW]
Почему нет? Вроде как бы все с этим согласились...

_________________
[img]http://dsatlanta.org.ru/sw3.gif[/img]

Я замучил учителя ЛЬВЯТ
[color=red]Ответственность взяла верх над принципами (с) dada[/color]

[size=75][b]Инфильтратор действует скрытно, коварен и опасен (c) Сфера Судьбы[/b][/size]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 54 сообщения ]  На страницу 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 50 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB