Кто-нибудь может объяснить, почему лучше строить ударную группу армии на основе ОДНОГО юнита? Неужели все зависит от экономики (баланса производства ресов), или какие-то особые боевые возможности того или иного юнита тоже учитываются?
Или все-таки главное здесь - вес армии, а какими юнитами он набирается неважно?
Хотелось бы логику понять...
Важны его характеристики, какой он наносит ущер другим юнитам. И ты выбираеш для себя оптимальный - 1-го, 2-го и 3-го уровня. Почиму строят только одного типа - проще в постройке расчитать ресы + почти всегда оптимальный только один юнит из всех данного уровня. И при атаке эфективно использовать схему = все по одному + ударка(один тип) + транспорт.
_________________ "Я отрицаю эту реальность и программирую свою"
Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 16:53 Сообщения: 1679
Откуда: г. Москва
Дело не в простоте подсчета ресов, а в эффективности использования. Ведь если в армии несколько видов ударок, то при атаке ее потери будут гораздо больше.
_________________ Глава альянса [RUSSEN PARTIZANEN]
- Пап, а правда те, кто читают форумы, тупеют?
- Аффтар жжот, сына, выпей йаду!!!
Поясню предыдущий пост:
Наносится удар способный убить 100 юнитов (абстрактных)
в армии 100 юнитов (в каждом примере немного по разному) вес армии одинаковый
Пример1
100 юнит1 - после удара все вымерли (100% удара)
Пример3
1 юнит1 - 100/2=50 умер, но 50-1=49% удара пришлось вхолостую
99 юнит2 - 100/2=50 99-50=49 выжило
1+50=51% удара
1 юнит это прослой, нужен чтоб большая часть удара (приходящегося поровну на каждую группу юнитов) потратилась вхолостую
чем больше юнитов в прослое тем меньше потери
юнит1 и юнит2 строятся одинаковое время, поэтому юниты произведенные за одно и то же время в первых двух примерах вымерли полностью, в третьем почти половина осталась
Из-за этого выгодней производить по 1 типу юнитов на каждый тип заводов, остальные типы в количестве необходимом для создания небольшого запаса прослоя
Исключение чемоданы: во-первых необходимы для вывоза ресов, во-вторых из-за своей низкой стоимости и высокой живучести служат щитом (так называемой прикрышкой) для ударной группы в многораундовых боях, поскольку прослой в подавляющем большинстве случаев погибает в первом раунде, а также используются в так называемых пылесосах (чемоданках) - армиях состоящих из прослоя и чемоданов
при пятикратном превосходстве по весу грабят без боя, иначе отступают с минимальными потерями
_________________ [url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]
Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 16:53 Сообщения: 1679
Откуда: г. Москва
Вес армии - это ее стоимость в продовом эквиваленте. Т.е. стоимость всех юнитов, входящих в ее состав, выраженная в одном ресурсе (проде). Собственно, превосходство по весу - это и есть разница в силе армий. Исходя из соотношения сил протекает бой.
_________________ Глава альянса [RUSSEN PARTIZANEN]
- Пап, а правда те, кто читают форумы, тупеют?
- Аффтар жжот, сына, выпей йаду!!!
А "Превосходство по весу" - это как? Какие статы тут считаются?
СТ
Вес – это IMHO самый правильный термин для того, что принято называть продиевый эквивалент, оно же «цена «по котам». Как известно по этому параметру сравниваются армии для присуждения победы или проигрыша. И если ваша армия окажется слишком «легкой» или слишком «тяжелой», то боя вообще не будет – об этом надо помнить.
Вес = Продиум + 0.4*Нана + 0.2*Кадериум + 0.1*Еда + 0.1*Энергия
Это тебе цитата из фака по поводу веса. Для этого есть калькуляторы, чтобы не считать самому. Посмотри на соседний топик КАЛЬКУЛЯТОР.
Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 16:53 Сообщения: 1679
Откуда: г. Москва
Цитата:
Вес – это IMHO самый правильный термин для того, что принято называть продиевый эквивалент, оно же «цена «по котам». Как известно по этому параметру сравниваются армии для присуждения победы или проигрыша. И если ваша армия окажется слишком «легкой» или слишком «тяжелой», то боя вообще не будет – об этом надо помнить.
Не совсем верно. Когда армия атакует, то если она слишком "легкая" - бой будет все равно. Итогом его может быть ее уничтожение.
_________________ Глава альянса [RUSSEN PARTIZANEN]
- Пап, а правда те, кто читают форумы, тупеют?
- Аффтар жжот, сына, выпей йаду!!!
Из-за этого выгодней производить по 1 типу юнитов на каждый тип заводов, остальные типы в количестве необходимом для создания небольшого запаса прослоя
Исключение чемоданы: во-первых необходимы для вывоза ресов, во-вторых из-за своей низкой стоимости и высокой живучести служат щитом (так называемой прикрышкой) для ударной группы в многораундовых боях, поскольку прослой в подавляющем большинстве случаев погибает в первом раунде, а также используются в так называемых пылесосах (чемоданках) - армиях состоящих из прослоя и чемоданов
при пятикратном превосходстве по весу грабят без боя, иначе отступают с минимальными потерями
но строятся по весу втрое медленне
_________________ [img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]
Вес армии - это ее стоимость в продовом эквиваленте. Т.е. стоимость всех юнитов, входящих в ее состав, выраженная в одном ресурсе (проде). Собственно, превосходство по весу - это и есть разница в силе армий. Исходя из соотношения сил протекает бой.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 50 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения