Текущее время: Вс ноя 15, 2026 11:25

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 190 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 4 5 6 7 8 … 13 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 05, 2004 23:47 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 16:52
Сообщения: 501
Sekach писал(а):
SBBG писал(а):
2Dkeeper:
По поводу патров: посчитай коэффициенты стоимости и времени производства. В результате получится, что рулят бридеры, на втором месте - крейсера, патры плетутся в самом хвосте.
Бонус к археологии - ГДЕ????? За два месяца выкопано всего ДВА огромных арта, локальных. Где большой плюс?
На межкольце лежат практически только арты к каду (ну и к еде и энергии). Кроме крохотных, к нане нет вообще (да и то из расчета бонус арта*1200 и выше). Чтобы купить (форум "торговля") крупный арт к нане надо отдать как минимум большой к каду. А в ряде случаев - огромный.
Тоже мне, нашел суперрасу :-\
Да, развитые псолао рулят (а развитые воранеры - нет, что ли?). Но для того, чтобы развиться, надо полгода активной игры.

Могете меня убить :), но патры убивают в два раза больше бридов при грамотных и одинковых армиях. И на Кассиопее я 1500 архов на 12 часов нашел огромный сотовый на нану :) И несут сплошь арты на нану локальные :)
Но это на кассиопее :)
Хотя на Орионе примерно точно так же почти ;)


А когда ты на Кассиопее успел 1500 архов построить? Или там время быстрее идет?

_________________
Блудный Сферянин.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 05, 2004 23:51 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 11, 2003 14:11
Сообщения: 1966
Откуда: Охотничий домик на болотах
На кассиопее 1500 архов строятся два с половиной часа если я правильно считаю.

_________________
[b]св. Сабака бешиный ТЯФ! Орионовский
Впирёт! Нирабей! Бей пративных мимикрей![/b]
Пессимист видит туннель, оптимист - свет в конце туннеля, реалист видит поезд, а машинист - трёх придурков, стоящих на путях.

[b]Сдай мультов и спи спокойно![/b]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 05, 2004 23:55 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 16:52
Сообщения: 501
Corwax писал(а):
На кассиопее 1500 архов строятся два с половиной часа если я правильно считаю.


Ну ну, а говорили что там те же правила что и на Орионе будут. Это сколько же архов в минуту выходит...?:roll:

Ньюбов хоть туда уже запустили, или там только альфа тестеры веселятся?

_________________
Блудный Сферянин.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июн 06, 2004 0:47 
Не в сети
Почетный гражданин Ориона
Почетный гражданин Ориона
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 13, 2003 22:26
Сообщения: 612
Откуда: Минск
Скажу по правде, на Кассиопее оч. много багов. Но мы их находим и создатели их исправят до выхода мира.
И время там сейчас ускоренное в 60 раз.
И вообще нас оттуда сотрут всех, я так думаю, потому как, псолеон 2-ой комплекс армии строить не может уже практически, из-за меня :) А если бы туда пришли нубы и нам остался текущий уровень - это было бы слишком жестоко.

Вот ща я вырвусь на межкольцо.... Ух бедные воранеры и лиенсу :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июн 06, 2004 0:51 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 16:52
Сообщения: 501
Понятно, значит Кассиопея еще не открылась, идет тестирование. :)

Интерестно, сколько времени это дело займет.

_________________
Блудный Сферянин.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июн 06, 2004 0:52 
Не в сети
Переживший турнир на Орионе
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 19, 2003 0:51
Сообщения: 78
SBBG писал(а):
2Dkeeper:
По поводу патров: посчитай коэффициенты стоимости и времени производства. В результате получится, что рулят бридеры, на втором месте - крейсера, патры плетутся в самом хвосте.
Бонус к археологии - ГДЕ????? За два месяца выкопано всего ДВА огромных арта, локальных. Где большой плюс?
На межкольце лежат практически только арты к каду (ну и к еде и энергии). Кроме крохотных, к нане нет вообще (да и то из расчета бонус арта*1200 и выше). Чтобы купить (форум "торговля") крупный арт к нане надо отдать как минимум большой к каду. А в ряде случаев - огромный.
Тоже мне, нашел суперрасу :-\
Да, развитые псолао рулят (а развитые воранеры - нет, что ли?). Но для того, чтобы развиться, надо полгода активной игры.



Во первых значит ты не умеешь копать,потом у что даже воранеры копают лучьше.
Во вторых,давайка мож кресера на патров махнем? а? а то я смотрю ты самый хитрый,чеж это всем так патры нужны,а не кресера или бриды.А то что ты еще и на рынке купить ниче стоящего не можешь так это я вообще молчу.Я токо недавно выставлял и крупные и средние сотовики за копейки.А если и это сложно то попроси тогоже Tribogа он тебе их бесплатно даст=)
Почитай что Секач пишет,даже мои знакомые псолао говоря откровенно, что псолао лучьше воранеров.И патры лучше кресера.ДЕло не в том скоко стоит и скоко строиться.Дело в том что это лучше.Наверное нету такого человека который бы отказался чтоб у него 1 юнит стоился допустим месяц и стоил бы очень дорого,но он бы выносил 2к патров.Когда человек развит ему уже пофигу на ресурсы,уже вступает закон перехода количества в качество.А дальше ВЦ,а то имоций слишком много седня

_________________
Рядовой член РС.
Справедливости нет и не будет.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июн 06, 2004 1:54 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 1511
Откуда: el mirador
Dkeeper,
таки да.

что бы там не говорили, что анимы, охранники, бриды, крейсы и т.д. круче патров, но патров всегда можно поменять с выгодой. патров всегда возьмут. хотя они и дороже, "слабее" и дольше делаются


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июн 06, 2004 14:27 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 15:32
Сообщения: 275
Откуда: [выселен] DarkHome
Таки да, псолао рулят.
Но рулят они не "так", рулят они совсем по-особому!

_________________
Выселили меня... за неуплату...
[url=http://atlantis.mtu.ru]Atlantis[/url] forever


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июн 06, 2004 18:11 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пн ноя 10, 2003 15:14
Сообщения: 824
Откуда: • Лиенсорд •
Надо было по-другому фундамент экономики делать :)
Скажем Сало может строить 4-ку тока; У Лиенсу офигенная добыча ресов, но нету 4-ки. А Воране, например, ни того, ни другого не имеют, а зато науки и архи у них решают :)
Так было б правильней :)

_________________
- Если тема закрыта модератором - запрещается продолжать её в другой теме. Это блин чего, так трудо понять чтоль? Открой новую с другим названием и позови туда всех. И тебе ништяк и модер спокоен.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июн 06, 2004 19:43 
Не в сети
Переживший турнир на Орионе
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 15:33
Сообщения: 153
Откуда: SPb, Russia
2Dkeeper:
1. С удовольствием поменяю патров на крейсера по курсу 1:1.9.
2. Да, я неудачник, я не умею копать. Мои 10к архов таскают всякий отстой. Делаю вывод, что все псолао в этом плане неудачники, а воранеры рулят. ИМХО ты хотел сказать что-то прямо противоположное. Попробуй ещё раз.
3. Копейки - это сколько? +30 к нане за 300.000 наны? Я такие лоты просто игнорирую.
4. Ага. Юнит строится в три раза дольше и стоит в два раза дороже, чем 2к патров. Удачной игры с такими юнитами :twisted:

_________________
ветер забрал наше дыхание, тучи закрыли нам солнце, холод сковал льдом реки, озёра превратились в гнилые болота, пепел судьбы летит над землёй... лишь память хранит былое, рождая надежду из грёз...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июн 06, 2004 20:25 
Не в сети
Почетный гражданин Ориона
Почетный гражданин Ориона
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 13, 2003 22:26
Сообщения: 612
Откуда: Минск
SBBG, не, мы не нашли общий язык. ;)
Дело ведь не в цене юнита - дело в его предназначении. Если ты собрался воевать и грабить, ты совсем по другому будешь экономику и здания на соте ставить, чем если бы ты собрался вести мирный образ жизни. И шкала ценностей у тебя будет другая совсем.
И то, что патриарх самый сбалансированный военный юнит в игре - для меня закон, и я сам для себя его доказал. При такой самой энергетической массе и с такой защитой и уроном юнитов больше нету. То что патриархов, прикрытых грузовиками до последнего завалит первый левел - это да, бывает и такое, но патриархи нанесут гораздо больше урона противнику нежели те же анимисты. Или патриархи просто отступят в нужный момент. Вобщем, ну что тут доказывать... Есть море симуляторов...
А касательно типа юнитов в войсках - так да, анимистов конечно ты быстрее наделаешь, эт точно. Только вот этих самых анимистов ты с домиками заколебаешься строить в какой-то момент времени... Да и воевать в нападении ими - практически самоубийство. Либо боя не будет, либо однораундовые бои будут. Либо они сдуют (я говорю о грамотной армии с патрами).
И вообще, лично для меня сейчас самый важный приоритет - урон, наносимый врагу. И количество юнитов, которое я могу произвести в сутки.
Поэтому я строю прелатов, которые на 10% хуже чем патриархи, но которых я могу производить по несколько тысяч в сутки.
А ты можешь строить анимистов, менять выгодно патриков на крейсеров и бридеров. Но достаточно будет нескольких реальных боев с реальным соперников после которых точка зрения у тебя поменяется.

п.с. В обороне, с отстраиваемой прослойкой - юниты первого левела ведут себя очень даже неплохо. Но попробуй их только отправить с соты погулять...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июн 06, 2004 22:30 
Не в сети
Переживший турнир на Орионе
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 15:33
Сообщения: 153
Откуда: SPb, Russia
Хмм... да, имеет место недопонимание ;)
Застройка соты под разные цели - это вообще отдельный вопрос :roll:
Да, патриарх самый сбалансированный юнит в игре, тут спорить не буду. По атаке/защите. Но если смотреть ещё и на время постройки и стоимость, то крейсеры и бридеры ему ничуть не проигрывают. Если построить на соте штук 8 монолитов и полностью их загрузить, ни лиенсу, ни воранеры не конкуренты. Но чтобы полностью загрузить монолиты ресурсов одной соты не хватит в принципе. А крейсеров и бридеров при одном и том же уровне добычи ресурсов можно построить значительно больше, чем патров.
Первый левел - это опять же отдельный разговор, и анимисты как атакующие юниты малость не того-с... не тянут ;)

_________________
ветер забрал наше дыхание, тучи закрыли нам солнце, холод сковал льдом реки, озёра превратились в гнилые болота, пепел судьбы летит над землёй... лишь память хранит былое, рождая надежду из грёз...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июн 06, 2004 22:40 
Не в сети
Почетный гражданин Ориона
Почетный гражданин Ориона
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 13, 2003 22:26
Сообщения: 612
Откуда: Минск
SBBG писал(а):
Но чтобы полностью загрузить монолиты ресурсов одной соты не хватит в принципе.

Думаешь чего я прелатов стал строить?
Да потому что монолиты на трех сотах забиты практически всегда на пол месяца вперед, а покупать патров по 30к прода или больше 100к нано за штуку - жаба душит.
Зато вот прелатов терь я могу выдавать на уровне 300-500 патров в сутки.

Так что "в принципе" это вопрос спорный такой - смотря чем заниматься ;)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июн 06, 2004 22:46 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 18, 2003 1:25
Сообщения: 644
Откуда: Киев
SBBG писал(а):
А крейсеров и бридеров при одном и том же уровне добычи ресурсов можно построить значительно больше, чем патров.
Первый левел - это опять же отдельный разговор, и анимисты как атакующие юниты малость не того-с... не тянут ;)


На сколько больше? Думаю не на столько больше что бы значительно превзойти построенное количество патров в чисто военном аспекте. Дисбаланс именно в економической невыгодности 4 левела, это не все хотят понимать, точнее уперто продолжают их клепать, хотя учитывая, что должны поменять систему боя, кто его знает, что будет.
1 левел, на сегодня, выгодней строить и все тут, чего не должно быть, при дороговизне, времени и ограниченной возможности в постройке 4 уровня.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июн 06, 2004 23:15 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 20:42
Сообщения: 549
SBBG писал(а):
Хмм... да, имеет место недопонимание ;)
Застройка соты под разные цели - это вообще отдельный вопрос :roll:
Да, патриарх самый сбалансированный юнит в игре, тут спорить не буду. По атаке/защите. Но если смотреть ещё и на время постройки и стоимость, то крейсеры и бридеры ему ничуть не проигрывают. Если построить на соте штук 8 монолитов и полностью их загрузить, ни лиенсу, ни воранеры не конкуренты. Но чтобы полностью загрузить монолиты ресурсов одной соты не хватит в принципе. А крейсеров и бридеров при одном и том же уровне добычи ресурсов можно построить значительно больше, чем патров.


почасовой расход ресов при полностью загруженной монолите\фабрике
патр\крес

кад - 3846\5555
нано - 5000\4815
прод - 2051\2222
еда - 308\2222
энегрия - 4910\6296

Вот вам и дисбаланс нан\кад. Потребление када у Псолао 3846, а нано Воранерами 4815, в час 1-й фабрикой\монолитом.

Уважаемый SBBG предже чем писать такие вещи, не поленитесь взять в руки калькулятор и посчитать. :wink:


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 190 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 4 5 6 7 8 … 13 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 111 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB