Текущее время: Вс ноя 15, 2026 12:01

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 32 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 25, 2003 18:23 
Strey писал(а):
Rapala писал(а):
Настоящие археологи работают кисточкаи, совочки - для дилетантов... :lol:


Я так и думал... Они значит прежде чем нажраться в походе друг-друга кисточками раскрашивають... :D :D



Заметте, и все за казеные деньги! :evil:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 0:48 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пн дек 01, 2003 23:10
Сообщения: 50
Даже трудовые резервы полезны. Как и деньги. В каждой стране есть стратегические запасы на случай войны и других ЧП. Если тебя сильно потрепают - сможеш сразу начинать восьонавливаться. А ежели проиграеш и тебя ограбят то как говорят "звыняйтэ".


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 1:21 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 03, 2003 1:39
Сообщения: 489
Откуда: Уже не понятно
SpaceHero писал(а):
Даже трудовые резервы полезны. Как и деньги. В каждой стране есть стратегические запасы на случай войны и других ЧП. Если тебя сильно потрепают - сможеш сразу начинать восьонавливаться. А ежели проиграеш и тебя ограбят то как говорят "звыняйтэ".


Эт конечно да.. Единственная проблема в том, что лишние рабочие жруть лишний хавчик... :?

_________________
[b]Б/У Лидер альянса [Аладон][/b]
[color=lime]Если вас ударили по правой щеке - подставьте левую.
Потом уход вниз, влево и правой в корпус.[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 1:45 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 05, 2003 10:51
Сообщения: 237
Откуда: Орион: 1.358.2. Земля: Тарту, Эстония
Strey писал(а):
проблема в том, что лишние рабочие жруть лишний хавчик... :?

Хавчик лишним не бывает, а вот рабочим, когда их слишком много, не помешали бы элементы геноцида в качестве профилактической меры. Вообще, лучше всего баланс. :) Если в процессе активного строительства уперся в 0 рабочих - строй еще одну деревню. Нет - забудь про этих кроликов. :)

_________________
[b]МИД[/b] Академии Бойцовых Котов [b][i][FCA][/i][/b].
_________________
Смертная казнь у нас отменена. Каждый, кто в этом усомнится, будет расстрелян.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 2:50 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 13, 2003 1:36
Сообщения: 483
Откуда: Moscow
Syrian писал(а):
Strey писал(а):
проблема в том, что лишние рабочие жруть лишний хавчик... :?

Хавчик лишним не бывает, а вот рабочим, когда их слишком много, не помешали бы элементы геноцида в качестве профилактической меры. Вообще, лучше всего баланс. :) Если в процессе активного строительства уперся в 0 рабочих - строй еще одну деревню. Нет - забудь про этих кроликов. :)

зачем деревню.. двух городов хватает... но иногда, когда активно сторишь армию.. то можно и третий построить

_________________
2Q2BSTR8: Too Cute To Be Straight

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=150304]Коллегия профессиональных МИДов Сферы Судьбы[/url]
[size=75][color=red]Сфера Феникса[/color] - [color=darkblue]Blue Flower[/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 10:48 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 28, 2003 14:10
Сообщения: 879
Откуда: Питер
Деревни, чтоб прирост быстрее шел. Например: 1-2 города и несколько деревень - быстрее прибывать будут.

_________________
[img]http://darkforum.copyservice.ru/images/dark_full2.gif[/img]
[color=black][b]Прокуратор Империи[/color][/b]
на Андромеде известен как [color=lime]Hybridize : )[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 13:16 
Sinless писал(а):
Деревни, чтоб прирост быстрее шел. Например: 1-2 города и несколько деревень - быстрее прибывать будут.


Разве количество деревень влияет на скорость прироста народа? я такого нигде не видел в факах...


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 14:22 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 17:26
Сообщения: 14
Rapala писал(а):
[Разве количество деревень влияет на скорость прироста народа? я такого нигде не видел в факах...


Влияет. Чем больше максимальная численность населения, тем больше рабочих появляется в единицу времени.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 14:40 
AndrewVoland писал(а):

Влияет. Чем больше максимальная численность населения, тем больше рабочих появляется в единицу времени.


Вот блин, где ж ты раньше был... Спасибо!
:prost:

З.Ы. где-то это в мануалах-то хоть упоминается? Дурют нас, нюбов.. :wall:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 14:43 
AndrewVoland писал(а):
Влияет. Чем больше максимальная численность населения, тем больше рабочих появляется в единицу времени.


Где ж ты раньше был.... Спасибо! :prost:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 14:43 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 03, 2003 1:39
Сообщения: 489
Откуда: Уже не понятно
Rapala писал(а):
AndrewVoland писал(а):

Влияет. Чем больше максимальная численность населения, тем больше рабочих появляется в единицу времени.


Вот блин, где ж ты раньше был... Спасибо!
:prost:

З.Ы. где-то это в мануалах-то хоть упоминается? Дурют нас, нюбов.. :wall:


Это раз 5 обсуждалось на форуме в этом же разделе.

_________________
[b]Б/У Лидер альянса [Аладон][/b]
[color=lime]Если вас ударили по правой щеке - подставьте левую.
Потом уход вниз, влево и правой в корпус.[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 15:48 
Сорри если флуд получился, я в игре меньше недели, а о правилах привык узнавать из мануалов и факов... А рыть форумы - все перечитывать долго, но и этим я занимаюсь, в свободное время...
кстати, "ФАК" и расшифровуется как "часто задаваемые вопросы", а раз такой информации нет в главном мануале - то вопрос задается недостаточно часто... :D
Больше флудить не буду, чесно! Ну разве что чуть-чуть.... Надо же чем-то заниматься пока строятся здания... :D


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2003 18:05 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 14, 2003 12:39
Сообщения: 4
Откуда: Питер
От нуля рабочих до полного максимума рабочие прирастают ровно за сутки.

_________________
Хава радуется с нами


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 29, 2003 4:53 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 06, 2003 19:12
Сообщения: 91
Откуда: Новосибирск
trex писал(а):
ваще мое мнение , что следовало бы сделать арты , которые давали бы + к скорости постройке юнитов\зданий
хоть и маленький , типа от 1 проца до 10...
имхо


По мне, так лучше б сделали артефакты, которые дают бонус к науке и археологии... Раз уж есть такие бонусы у некоторых рас, почему бы не сделать соответствующие артефакты? Или, может, они есть, но их ещё никто не выкапывал? Или выкапывал, но молчит?! :twisted:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 29, 2003 7:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 20, 2003 15:56
Сообщения: 5
Откуда: Новосибирск
А арты на скорость есть? В битве!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 32 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 123 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB