Текущее время: Пн мар 02, 2026 10:31

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 63 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 25, 2004 20:55 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 17, 2004 13:32
Сообщения: 88
Алчарзор, откуда такая инфа? опять же поддерживаю вопросы предыдущего поста

_________________
Эридан: 3.90.6

Разлетайся, воранье, в бой идет хулиганье!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 25, 2004 20:56 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 20:10
Сообщения: 50
Откуда: Москва
Orb_4_Res писал(а):
sfilatov

я почти что в шутку говорил про написание программы :) а приоритеты - просто надо подумать, что хочется иметь, когда алгоритм закончит работу.


Никто никогда не знает, что хочется иметь в результате, особенно в области ИТ. Если вам кто-то утверждает что знает - не верьте. Когда он получит, что заказывал - обязательно скажет, что хочел совсем другое. Говорю из собственного опыта внедрения больших ИТ-проектов, чем занимаюсь не первый десяток лет.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 26, 2004 0:24 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 8:12
Сообщения: 21
Откуда: Москва
MajorSven писал(а):
nommad писал(а):
Гы-гы! (огорчённо)
Это ж сколько надо всякие там кузницы и кристаллизаторы лепить,чтобы ученых и археологов тыщами лепить? :cry:
..а потом припрётся какой-нть АЛЬЯНС и раскатает на блины..
Пилят! :evil:


А математика простая:

один ученый - 6 мин 15 нано, 10 еды, 1 чел
отседого можно сделать простой прощет сколько нужно нано и еды добывать + прирост людей, что бы хотябы за 6 мин хватало на одного ученого.

(60 / 6) * 15 = +150 нано (экономический рост)
(60 / 6) * 10 = +100 еды (экономический рост)

один нано добывает 50 - значит нужно 3 строения
еда добывает 50 - значит нужно 2 строения
энергии требуется 3*200 + 2*50 = 700 значит строим Парус и лес парусов.

Это всего лишь наглядный пример постоянного обучения ученых.
И если приглядеться то не так уж много для этого надо :)

Ой чуть не забыл про жилье.. Тут можете сами расчитать мест/24 = прирост рабочих в час.


Так точно,Майор!
На сдачу тут же застраиваем всё "сверхдешевыми" технохижинами,а море оставшегося места заполняем столь же недорогими толпами разнокалиберных чертей!

Эт не личное,так просто,душа скорбит...

:?

_________________
Как-то на дороге,третьего числа,
Встретил добрый человек человека зла.
Добрый взял гранатомёт,БАХ - и нет козла!
...Всё-таки добро всегда посильнее зла...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 26, 2004 0:38 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 20:54
Сообщения: 44
Откуда: The Promised Land...
sfilatov писал(а):
Orb_4_Res писал(а):
sfilatov

я почти что в шутку говорил про написание программы :) а приоритеты - просто надо подумать, что хочется иметь, когда алгоритм закончит работу.


Никто никогда не знает, что хочется иметь в результате, особенно в области ИТ. Если вам кто-то утверждает что знает - не верьте. Когда он получит, что заказывал - обязательно скажет, что хочел совсем другое. Говорю из собственного опыта внедрения больших ИТ-проектов, чем занимаюсь не первый десяток лет.


похоже на правду.

в данном случае речь идёт о том, чтобы самому для себя написать программу. понятно, что от программы программист будет ожидать определённого результата :) я всё про то, зачем писать программу - в данном случае можно провести некоторую аналогию с целевой функцией :wink:

_________________
[b]South Africa[/b] - [i]The Promised Land[/i]?

Eridan: Orb_4_Res 2.22.6 [IGM]
Perseus: Orb_5_Res 1.97.3


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 26, 2004 0:53 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2003 18:35
Сообщения: 172
wlck

Estaro

откуда инфа?
на орионе пару месяцев назад интенсивно собирали статистику высылки
разных групп археологов на разное время перед вами выводы из статистики.
все что я написал касается домашней соты и не как не касается нейтральной и централной
туда нужно посылать значительно больше археологов. в центральную 7.5-9к в нейтральную и
того больше.
в добавок если у вас много археологов не кто вам не мешает посылать 2,3 или 4 группы
по 3.5-4к археологов в домашнюю соту


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 26, 2004 1:22 
Не в сети
Бабруйский пингвин
Бабруйский пингвин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 14, 2004 13:28
Сообщения: 919
Откуда: Нашли в кусте МарихуАнны
ХмСтРанна...Такие нерЕальные Для меня цифры....Я отправила всего 10 чел ...Получила фаллоимитатор на =35 еды


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 26, 2004 1:33 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 5:20
Сообщения: 102
Откуда: Питер
Toy писал(а):
ХмСтРанна...Такие нерЕальные Для меня цифры....Я отправила всего 10 чел ...Получила фаллоимитатор на =35 еды


потому что каждый археолог знает что нужно приносить куклам.. другого бы они и не принесли
ты делай археологов побольше, отправляй их подальше - и будет тебе счастье....

_________________
[color=black]"Я вот всё смотрю на вас и никак не могу понять - это у вас ноги или руки?"[/color]
:[color=black]1.43.6[/color]
[url=http://www.offtop.ru/destinyspherete][color=red]Вход только воранерам[/color][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 27, 2004 7:20 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 7:04
Сообщения: 7
Откуда: Сибирь
К вопросу о тактике развития.
Главный параметр в игре время, даже не ресы. Главное правильное рассчитать время. Например, днем, когда в игре строить добывающие строения, строятся они быстро и за день можно настроить около десятка или более. Ночью строим развивающие строения, строятся они благо долго, а спим мы крепко. С учеными и архами главное опять время - 240 шт. в сутки и не больше. Хотя большого смысла в обучении архов на первом этапе развития я не вижу, за те же ресы, что потратишь на архов можно восполнить мощности малых артефактов. Но в то же время - на будующее их может не хватить.
К вопросу о стратегии.
Стратегию должен вырабатывать альянс и это одназначно. Альянс - стратегическая единица и главные войны будут между альянсами. Но, думаю, будут и нейтралы силой, как пираты в средневековье.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 28, 2004 3:17 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 12:13
Сообщения: 47
Откуда: Israel
А скока артов максимум можна дома выкопать ??? :?:


Последний раз редактировалось DC1509 Ср июл 28, 2004 23:49, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 28, 2004 12:40 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 18, 2004 1:50
Сообщения: 18
hi vsem
ktonibud znaet formulu bonusov?
kak rashitat bonus ot proizvodimoi produkcii, kak na eto vliaet nauka i t. d.
kak vliaut artefakti ia uje znau, kogda uznau i pro nauku prileplu k moemu kalkulatoru.
i eshe, ia voraner, kak vliaut obshie bonusi voranerov na proizvotstvo
vsem zaranee sposibo :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 29, 2004 14:51 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 11:25
Сообщения: 7
вопрос:
хотелось бы узнать хотя бы приблизительные пропорции шахт?
4/3 кад/нан соответственно. это нормально, или наоборот 3/4 учитывая бонус воранера(я воранер)

у меня 13/8 (кад/нан)

учитывая, что ресы трачу на ресы(B2B :? ), науку не тороплю, про архов и не думаю, ведь вначле нужен некий динамизм.

т.е. делаю базу для дальнейшего развития, при ежечасном добывании 1000 када и 800нан имеет смысл строить 2000архов и 2000 ученых, т.е все ресы тратить на них?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 29, 2004 15:52 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 12:13
Сообщения: 47
Откуда: Israel
Смотри, постройка архов и учёных дело трудоёмкое...
240 в сутки как я понял. Посчитай сам скока они у тебя будут строиться
так что чем раньше начнёш их делать, тем раньше их станет больше !!!

Улавливаеш логику ? надо что бы всё в пропорциях шло, и ничего не простаивало зря...
а если не хватает ресов, строй рынок и обчайся с соседями по комплексу, должны помочь...

постоянная стройка 3-х зданий, тренировка архов и учёных, новые технологии и экспедиции безпрерывно !!!

:!: Тогда будет всё ОК :!:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 29, 2004 16:01 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 11:44
Сообщения: 89
Откуда: Киев
При ежечасном добывании 1000 када и 800нан можешь спокойно строить ученых и архов по максимуму.
Все равно максимальная скорость постройки 10 ученых и 10 архов в час, а это 100 када, 150 нана и 250 еды.
Так что НЕ ТЕРЯЙ ВРЕМЯ, строй!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 30, 2004 8:56 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 11:25
Сообщения: 7
спасибо за ответ.
еще очередной вопрос, я уже могу строить большую кузницу када, что оптимальней- строить новые или улучшать старые, ведь места все меньше и меньше.
Короче нормально будет- параллельная застройка пустыни лесом и улучшение кузниц?

и еще где можно достать, сколько в процентах добавляют к добычи реса бонусы науки, хочу сделать флеш прогу расчета ресов на нужное колво часов.
спасибо


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 30, 2004 9:09 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 12:13
Сообщения: 47
Откуда: Israel
Вот тут ннаходиться описание расовых бонусов ... а бонусы от исследований я не знаю как считать.

Но я видел такие калькуляторы уже готовые, на сайтах кланов, так что стоит ли изобретать велосипед.

Хотя если есть желание наваять чего то на флэш - то я это приветствую

Может ты ещё и в фотошопе можеш ? А то бы поработали вместе над гербами альянсов !!! Можно заработать :!:
Если что стучи в асю


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 63 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 27 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB