Текущее время: Пн мар 02, 2026 10:31

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 63 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 23, 2004 23:27 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 15:53
Сообщения: 90
Alcharzor писал(а):
Цитата:
Количество жилых мест/25 = прирост рабочих в час.


не 25 а 24


Да, да.. очередная промашка пальцев на мелкой клаве..
Прошу прощение за очепятку..

_________________
[img]http://grand.ab-c.ru/grand.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 24, 2004 15:24 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 14:26
Сообщения: 55
Dmytro писал(а):
35 архов за 12 часов на домашней соте принесли "Малый локальный артефакт комбикорма" +65 еды.




35? Я 105 архов на 12 часов посылала 2 раза и каждый раз они возвращались с пустыми руками! :evil:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 24, 2004 15:26 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 15:04
Сообщения: 66
159 архов на 12 часов - с первого раза крохотный артефакт


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 24, 2004 17:53 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 22:42
Сообщения: 3
Откуда: Moskow
Народ, раз уж тут разговор зашёл про стратегию, то такой вопросик: что такое продиум, с чем его едят, а главное: с какого момента лучше начать его добычу?


Кстати, на счёт науки...Поделитесь опытом: какую науку лучше развивать сначала? Я сначала развивал стат. энергию, потом кад...а потом всё подряд начал...

_________________
"Делай добро из зла, ведь его больше не из чего делать..."


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 24, 2004 17:54 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 16, 2003 12:26
Сообщения: 2553
Откуда: Оттуда, откуда не возвращаются...
Опа....снова начали меряться у кого длиннее ..... :)
Принесут как повезет, можете не гадать :)

_________________
[color=yellow]We are each of us angels with only one wing. And we can only fly embracing each other...[/color] ("Каждый из нас ангел, но только с одним крылом. И мы можем летать только обнявшись друг с другом.")


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 24, 2004 18:56 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 20:54
Сообщения: 44
Откуда: The Promised Land...
sfilatov

я почти что в шутку говорил про написание программы :) а приоритеты - просто надо подумать, что хочется иметь, когда алгоритм закончит работу.

_________________
[b]South Africa[/b] - [i]The Promised Land[/i]?

Eridan: Orb_4_Res 2.22.6 [IGM]
Perseus: Orb_5_Res 1.97.3


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 24, 2004 21:21 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2003 18:35
Сообщения: 172
Anihilator
на счет наук:
развивай все так чтоб было примерно на одном и том же уровне кроме шпионажа ,о нем забудь,
так как с каждым более высоким уровнем длительность изучения повышается и нет смысла
жать на что то одно. Да и многиe технологии требуют знание пары наук на определеном уровне.

на счет прода:
на начальных этапах он тебе не нужен но науку все равно развивай,поставь пару маленьких
колекторов продиума и этого пока хватит.
продиум можно добывать после открытия ворот


Последний раз редактировалось Alcharzor Сб июл 24, 2004 23:38, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 24, 2004 21:57 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 22:42
Сообщения: 3
Откуда: Moskow
Alcharzor, спасибо за советы, обязательно учту...

_________________
"Делай добро из зла, ведь его больше не из чего делать..."


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 25, 2004 6:29 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 8:12
Сообщения: 21
Откуда: Москва
Гы-гы! (огорчённо)
Это ж сколько надо всякие там кузницы и кристаллизаторы лепить,чтобы ученых и археологов тыщами лепить? :cry:
..а потом припрётся какой-нть АЛЬЯНС и раскатает на блины..
Пилят! :evil:

_________________
Как-то на дороге,третьего числа,
Встретил добрый человек человека зла.
Добрый взял гранатомёт,БАХ - и нет козла!
...Всё-таки добро всегда посильнее зла...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 25, 2004 9:32 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 15:53
Сообщения: 90
nommad писал(а):
Гы-гы! (огорчённо)
Это ж сколько надо всякие там кузницы и кристаллизаторы лепить,чтобы ученых и археологов тыщами лепить? :cry:
..а потом припрётся какой-нть АЛЬЯНС и раскатает на блины..
Пилят! :evil:


А математика простая:

один ученый - 6 мин 15 нано, 10 еды, 1 чел
отседого можно сделать простой прощет сколько нужно нано и еды добывать + прирост людей, что бы хотябы за 6 мин хватало на одного ученого.

(60 / 6) * 15 = +150 нано (экономический рост)
(60 / 6) * 10 = +100 еды (экономический рост)

один нано добывает 50 - значит нужно 3 строения
еда добывает 50 - значит нужно 2 строения
энергии требуется 3*200 + 2*50 = 700 значит строим Парус и лес парусов.

Это всего лишь наглядный пример постоянного обучения ученых.
И если приглядеться то не так уж много для этого надо :)

Ой чуть не забыл про жилье.. Тут можете сами расчитать мест/24 = прирост рабочих в час.

_________________
[img]http://grand.ab-c.ru/grand.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 25, 2004 10:07 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 5:20
Сообщения: 102
Откуда: Питер
nommad писал(а):
Гы-гы! (огорчённо)
Это ж сколько надо всякие там кузницы и кристаллизаторы лепить,чтобы ученых и археологов тыщами лепить? :cry:
..а потом припрётся какой-нть АЛЬЯНС и раскатает на блины..
Пилят! :evil:


много, очень много - у меня уже почти всё застроено..
кстати не раскатает - только ресурсы потырит.. :)

_________________
[color=black]"Я вот всё смотрю на вас и никак не могу понять - это у вас ноги или руки?"[/color]
:[color=black]1.43.6[/color]
[url=http://www.offtop.ru/destinyspherete][color=red]Вход только воранерам[/color][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 25, 2004 16:24 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 9:17
Сообщения: 2
sfilatov писал(а):
Franklin писал(а):
вообще то эффективное число ученых и археологов исчисляется в тысячах :) ...ну это для новеньких в плане информации


То есть 30 или сотню даже запускать бессмысленно?

У кого-нибудь малочисленная группа археологов (не тысячи, а десятки) нашла что-нибудь?


У меня 160 за ночь (12часов) в домашней соте нарыли средней величины локальный артифакт. Првда до этого дня три шлялись без толку.

Кстати, вопрос...
Судя по моим знаниям теории вероятности выгоднее увеличивать число испытаний, а не калибр пушки...
Это я к чему:
Стоит отправлять много экспедиций по 200-500
или одну по 3000-5000 ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 25, 2004 16:26 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 16, 2003 12:26
Сообщения: 2553
Откуда: Оттуда, откуда не возвращаются...
В идеале отправлять и так и так....эффективнее, по опыту знаю. :prof:

_________________
[color=yellow]We are each of us angels with only one wing. And we can only fly embracing each other...[/color] ("Каждый из нас ангел, но только с одним крылом. И мы можем летать только обнявшись друг с другом.")


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 25, 2004 16:32 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2003 18:35
Сообщения: 172
alwe
функция вероятности найти артефакт ведет себя как синус при чем пики приходятся на 3500-4000 ахеологов и 6500-7500 археологов и так далее при этих числах артефакт находится
с вероятностью 0.85-0.95 при чем при числах отличных от этих вероятность резко падает
по мере отдаления от оптимальных точек.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 25, 2004 20:50 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:32
Сообщения: 40
Alcharzor писал(а):
alwe
функция вероятности найти артефакт ведет себя как синус при чем пики приходятся на 3500-4000 ахеологов и 6500-7500 археологов и так далее при этих числах артефакт находится
с вероятностью 0.85-0.95 при чем при числах отличных от этих вероятность резко падает
по мере отдаления от оптимальных точек.


не знаком с таким распределением, можно подробнее ?
и если локальный максимум наблюдается при 3.5-4, то зачем строить дальше ?
кроме того я встречал в факах и цифру 1.5-2 для домашки.

_________________
мужчины не плачут (c)
make love not war


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 63 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 27 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB